Tiny Marlowe
 
 
The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.
Rời mạng
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1104 ngày từ lần cấm cuối
Quầy trưng bày phá đảo thế giới ảo
Trưng bày đánh giá
10分:开放世界RPG之巅——
(本评测基于PC版游戏)
游戏类型:上古卷轴系列/角色扮演/开放世界
综合评分:⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10/10)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度较高)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(超丰富故事线和世界观构造)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(无与伦比的自由度)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(重置以后还算能看)
性价比和版本推荐:真正意义上的神作,必入。
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开放世界的标杆——
开放世界是当今游戏最热门的一个大类,它强调高自由度和地图的开放性,一般通过设置多种内容隐藏在地图中供玩家探索发现。在这样的游戏环境中,不同的线索、任务、收集品和游戏的主线剧情共同构成了一个庞大的世界地图,除了预设的体验内容,随机性更是游戏特色之一,这能给予玩家更加真实的体验感和代入感。目前该类型的顶尖作品包括荒野大镖客:救赎2、巫师3:狂猎以及塞尔达:荒野之息。然而,相较于本作,它们都不能算作真正的“开放世界”。荒野大镖客:救赎2是构建了一个以真实的西部世界,尽管细节无比真实,但是实际上是一个预设好的世界;巫师3通过足够多的故事塑造了一个庞大的巫师世界观,然而地图设计并没有多么开放;旷野之息则是通过充足的玩法塑造了自由而新奇的地图,但却缺少了足够的剧情内核。在本作中,你不是亚瑟·摩根,不是利维亚的杰洛特,你只是你自己在游戏中,你甚至完全不用完成主线剧情,而是肆意探索整块天际大陆(这一点和野炊很像),你不再是局外人,作为玩家,你便是世界的一部分,你会真的感觉,你就是天际省的一位特殊,而又没那么特殊的龙裔……
我们并非过客,在世界里就是自己——
在神秘海域里,我们扮演德雷克经历传奇冒险;在光环中,我们扮演士官长与星盟等敌人浴血奋战;在最后生还者中,我们和主角一款经历末世的逃亡之路……可那都不是玩家的故事,那都是游戏中主角的故事。尽管我们也乐在其中,悲在其中。但我们一旦退出游戏,卸下故事,我们又变回了自己。我知道他们的故事走完了,我为他们高兴,我为他们落泪,但这不是我的故事。
一切,仿佛自己亲身经历——
(剧透警告)
你在一辆马车之上醒来,一脸茫然的自己发现即将面临帝国士兵的误杀,机缘巧合之下,你在龙翼的庇护下侥幸逃生,从此踏上了一段未知的旅程。你毫无经验,身处森林中,两只野狼竟能将你逼至绝境。你对一切一无所知,却得到了村里仁慈的铁匠大叔的指导,教你如何锻造并制作装备。身无分文之际,一听杂货铺老板与妹妹争论失去黄金龙爪的事情,你打断他们说,这对我来说应该是轻而易举的事情啊,顺便别忘了最后付款……你一步步变得更强大,或成为剑盾战士,或成为匕首盗贼,或成为弓箭手,或成为法师……你甚至斩杀了一条巨龙,令人惊讶地发现自己吸收了恶龙之魂,操控起龙吼来……渐渐地,路边的剑齿虎在你轻轻挥动手指间,仆从便将它击溃,随后携带着虎皮回到你身边,你并不在意将它售卖,毕竟此时的你身家巨富……你加入了风暴斗篷,并决定反抗曾几何时差点将你误杀的帝国。你征战四方,威严非凡,然而,你也发现反抗军并非如你所愿般光明正大……最后,你彻底击败了威胁世界的邪龙,成为了屠龙的英雄,已然站在世界之巅……这就结束了?并没有。
这一切,才刚刚开始——
游戏中主线剧情仅仅占到很小的一部分,在这个世界里还有更多内容等待你探索。你偷东西真的会被人追出来打,但你有钱的话可以贿赂消灾;你在和卫兵聊天时能接到不少支线任务,那是因为他曾经是个冒险家;你可以和你的随从,或者是你送了几次东西的NPC结婚;当你领养了小孩,你回家的时候小孩会问你有没有礼物,问你要零花钱,你还可以陪他们一起玩,给他们讲故事;你还可以通过一条血迹,调查出一桩骇人听闻的灭门惨案……在天际省的框架下,你可以成为任何人,经历过这个世界上大大小小的几乎所有事情。你不是旁观者,你不是扮演者,你就是你,这就是你走出来的路,这就是你的故事,这都是你的故事。
点数系统和战斗系统——
作为一款美式RPG(角色扮演游戏),本作自然也提供了大量的技能树供玩家挑选。在游戏中,玩家需要不断使用技能获得熟练度来进行升级,从而获得技能点,玩家可以能精通各路生产技能,成为各式各样的人。相比于种类繁多的各路技能加点,本作的战斗系统可以说非常简单,虽然武器种类不少,但通用的只有龙吼,近战部分也只有轻重击和格挡,远程也只能放箭,不过配合武器附魔也能打出很多不同的效果。战斗系统的槽点很多,打击感极差,有和没有一个样。数值完全乱来,不同类型武器造成的伤害差异并不明显,难度体系设计完全不合理,高难度下几乎只能通过某些手段才能够连滚带爬的打过去,造成了很大程度上战斗时本作最大的问题(当然还有BUG)。
了解MOD之前,你需要知道——
在很多人嘴里,本作已经变成了“少女卷轴”,似乎是没有MOD就没有上古卷轴今天如此高的声誉。虽然目前为止确实是庞大的MOD社区为本作提供了持续的用户和热度,但是很显然,这些都是建立在本作原版本身就足够优秀的基础之上的。MOD的出现仅仅是锦上添花,在玩家第一次游玩时,笔者仍然建议你先不要使用MOD,原汁原味体验了这个世界以后,再使用MOD去感受一个不一样的世界。
庞大的MOD社区以及无比丰富的扩展内容——
本作在其开发的游戏引擎中,为很多爱好者提供了游戏的开发套件和接口,这极大地便利了游戏扩展包(或模组)的创作发行。很多硬核玩家开始自己动手制作修复BUG和缺陷的MOD,甚至更进一步,他们甚至开始修改游戏系统里一些不大完美的地图穿模、人物建模的漏洞和战斗机制(在许多情况下完全是大修),比如改进战斗手感、地图指示等等。
MOD内容支撑着游戏今天的繁荣——
有了mod以后,玩家可以无限定制和创建属于自己独一无二的角色——你可以为自己穿上独一无二的盔甲,又或者做一个布衣法师,擅使火魔法外加恶魔召唤?如果你喜欢,那就传奇法装一套走起,没人可以抗拒一个移动法术炮台的魅力。再或者,当一个可以隐身射箭的暗影恶贼?由于更多的玩家加入进来完善社区的生态,全新的内容和机制延续了游戏的玩法和活力。这个过程一直持续到今天,诞生了以Nexusm为代表的大量MOD社区,如今的社区每天都在为仍然还留在天际的玩家们提供大量丰富的内容。直至今日,源源不断的mod制作者们仍然乐此不疲的加入其中,释放自己旺盛的创作力和对天际的热爱,到如今都没有任何会放缓的迹象,这些便是游戏持续活力的重要原因。
后记——
一晃,十多年过去了。
尽管本作有这样或者那样的问题,但上古卷轴5:天际依然是无愧于2011年的年度最佳游戏。很多时候即便人物台词你都熟悉得能背下来了,不开地图也能跑遍天际省。但它就是有一种魔力,让你真的沉浸其中,仿佛生活在天际省中,一切都熟悉又亲切,不会无聊。
你不仅仅是一个龙裔,你还是一个有血有肉的,活生生的人。
致永远的天际省——高吼峰下俯瞰,大地一片苍茫,却又和作为玩家的你紧密相连。
简评——
优势
不足
  1. 高度的自由度和沉浸感
  2. 庞大的剧情和故事
  3. 多样的技能和角色发展
  4. 庞大的MOD社区和扩展内容
  1. 游戏年代有些久远
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 72 giờ
8.5分:王道公路片——
(本评测基于PC版游戏)
游戏类型:角色扮演/回合制/二次元/奇幻
综合评分:⭐⭐⭐⭐⭐(8.5/10)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(最低难度比较简单)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐(五十小时以上)
联机适配度 :⭐(完全单机作品)
剧情 :⭐⭐⭐⭐(四平八稳,有起伏有波动)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(Atlus集大成之作)
画面及配乐:⭐⭐⭐⭐(画质落后,美术和音乐一如既往的神)
性价比和版本推荐:JRPG爱好者的大餐。
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女神异闻录味的真女神转生——
时隔多年,Atlus终于在继《女神异闻录5》之后为粉丝们带来了一部全新正作《暗喻幻想》。这是一款与众不同的作品,虽然它既不是真女神转生,也不是女神异闻录,但它却缝合了以上两部作品的很多要素和功能,它并没有突出的创新,但却是一部过往作品的集大成之作。
王道正统的政治戏——
相比于为大家所熟知的都市题材作品《女神异闻录》,本作选取了一个架空的世界,一个中世纪的王国(也许接近文艺复兴,毕竟有大量的达芬奇作品幻视),如果说都市题材可以让玩家们能够快速进入到游戏的世界中间,那么这样一个虚构的世界就需要大量的世界观铺垫以让玩家们了解。是的,在真正进入本作以后,制作组贴心的为每一位玩家提供了名词解释,为每一个可能难住玩家的设定提供注释,帮助玩家了解这个虚构的世界。不过,还好Atlus缔造的世界并没有特别复杂,经过几次战斗,玩家们很快就可以认识这个世界——在这里,“人类”似乎仅仅一个邪恶的象征……
一场竞选的公路片——
本作的世界由乌克罗尼亚联合王国统治,王国包含八个主要种族以及主角所在的爱尔达族。本作的故事开始于国王离世,根据国王意志,新的国王应有由人民选举产生,只有不断提高影响力,获取民众的支持度才能获取王位,而我们的主角必须阻止刺杀国王的凶手“路易”继承王位,并且拯救王子。故事并不复杂,这只是一个简单的竞选活动,解决一个个难题,并获取民众支持。在本作一开始的预告片中,制作组就为玩家们展示了本作的特色交通工具——铁甲战车,主角会搭乘它前往各个地点鏖战,这俨然是一部王国公路片。玩家一路之上探寻联合王国的各个都市以及小镇,击败各色敌人,结实各种朋友,观赏各类奇观。如果说女神异闻录的校园都市生活为玩家们展现了有烟火气息的日本,那本作的旅行则更为玩家们展现了特色的王国故事——也许更像P5S的主角团环游日本旅行。选择这样的叙事方式为故事带来了四平八稳,开头鲜有高潮,而是娓娓道来,故事少许波折但也没有恶心跳反。既没有给予玩家过高的期待,也没有突然给玩家的价值观浇上冷水。游戏的最终结局比较不错的完成了收尾,并带给了故事一些小高潮(在此不过多剧透),总体上本作的剧情属于中等偏上水准,是一部优秀的王国公路片。
改进的战斗系统——
虽说本作给许多玩家女神异闻录的既视感,但不得不说本作的战斗系统相比于女神异闻录系列简直好了太多。本作的阿基态系统相比于人格面具系统,减少了主角的特殊性,每一位队友只要满足条件,都可以随意更换阿基态,自由选择技能,大大丰富了战斗可玩性(尽管总体上阿基态系统不然人格面具可选项多,算是变相削弱了主角),职业的权重大大增强,玩家不需要太过于角色的单一属性,可以根据需要自由的调整技能和阵容,构建自己的战斗队伍,增强了队伍的战术功能。同时前后排机制和“合题”的存在为玩家的搭配作战提供思路,同时也让本作的战斗更加有趣(可惜的是交涉系统因此不存在了)。
融入了部分即时功能的回合制——
本作的属性同样分为物理和魔法两大类别,传统的WEAK系统同样保留,加上这炫酷的Ui,也难怪给玩家们女神异闻录的幻视。这一次的回合制战斗并非强制开启,玩家可以在游戏的开始直接攻击敌人,直至击晕,如果此时开启回合制战斗,则敌人将直接进入一轮的昏厥状态,当然,你也可以选择继续前进或者撤离远离敌人,亦或者直接通过攻击消灭敌人(可以节省MP),游戏甚至引入了翻滚这一即时战斗才有的机制,你将在本作中看到敌人咄咄逼人,而主角灵活闪身(这不是魂游),如果操纵得当,未尝不是一个有趣的战斗方式(不同的武器甚至有不同的攻击动作和效果)。同时,本作允许玩家在回合制战斗中随意读档回到最开始的进度,大大提高了战斗的容错率,也给玩家不断优化战斗提供了更多的可能性,利好玩家。
差异与发展——
本作的迷宫相比于P5主题性有所减少,前期的迷宫还可以叫做差异鲜明,越到后期越能感受到迷宫创意的枯竭,在笔者印象中后期除了钻狗洞以及绕来绕去的迷宫之外,好像就没有什么能让人印象深刻的东西了。比之于之前的优秀迷宫实在是倒退严重。本作的城市还是各有特色,且差异鲜明,各大都市加在一起的规模也不容小觑——粗略估计比东京的几个标致地点大。虽然本作没有P系列熟悉的都市氛围,但也努力营造了一个不一样的王国世界。
独有特色的日程系统——
日程系统可谓是P系列的灵魂。正是因为日期的存在,才让玩家们感觉真正的生活在一个都市之中。本作完美继承了日程系统,玩家仍需要系统规划每一天的行程,合理地分配时间,是选择推进主线剧情,还是选择完成支线任务——须知,前往每一个迷宫都需要花费时间搭乘交通工具,而在铁甲战车上可以与伙伴进行活动(部分支持者活动必须在铁甲战车进行)、读书、钓鱼、种植以及做菜。当你到达过一次都市以后,以后即可通过快速移动到达该都市的各个区域,节省玩家的时间。可能部分玩家认为本作的区域切换过多,笔者认为本作为每一次转场都设计了合理的动画而并非直接黑屏(点名星空),并不突兀且较为合理,都市内玩家也可以御剑行动加快移速,总体上制作组在努力给玩家营造正向体验(不过确实技术水平堪忧)。
日常化的王国生活——
改进的支持者系统(类似于COOP系统)相比于女神异闻录只有8级(每级只要满足五维条件都必定推进,没有好感度系统,但部分选项可以增加战斗货币),但每一级都有对应的完成奖励,每一次进度的完成都对于日常活动或者战斗都有足够的正反馈(可惜的是没有恋爱系统,明明部分角色最后恋爱已经呼之欲出了)。主角的五维系统于P5简直是一模一样,通过城市内不同的活动可以提升属性,不同的支持者也需要一定的阿基态方可推进解锁。这样一个庞大独特的日常生活,配上一次次公路旅行,即使本作并非都市题材,也给玩家们带来了别样的生活色彩,别有一番风味。
饱受诟病的建模和画面幽默的演出——
说起这个就不得不谈谈经典的“比目鱼”建模——甚至于在之前的座谈会Atlus还大谈特谈本作没有了比目鱼,然而事实令人失望,本作的角色建模令人担忧,角色着装也过于复古(低情商说叫丑的有特色),实在是为制作组的建模水平担忧,还不如完美世界做的P5X手游,真的是无言以对了。还有这糟糕的画面,如果不提的话很难想象这是一款次世代的游戏,一进入大世界就感觉粗糙无比,光照、模型、细节、纹理,一切似乎回到了数年前,似乎这些年的技术进步于Atlus无关一般,这样落后的画面应该好好拷打了,究竟是引擎问题还是自身技术力低下,不行的话学习P3R更换虚幻引擎也行。如果P6继续如此画质和幽默建模那估计真就糟糕了。
幽默的演出效果以及后期过快的剧情节奏——
本作的演出更是幽默,本来本作的主角有了配音加上大量的剧情动画,演出效果应该更上一层楼,但是由于前期故事铺垫太多,高潮太少,许多演出并没有激动人心,惊心动魄,祖传的站桩演出配上幽默建模实在让人啼笑皆非。尤其是游戏后期大量的信息以及过快的游戏节奏,目不暇接的紧张故事配上糟糕的演出效果让剧情的感染力大打折扣,希望以后制作组可以改善演出效果,同时循序渐进的为玩家带来故事的收尾。
不完美的王道史诗——
本作确实是Atlus的集大成之作,它融合了真女神转生的战斗机制以及女神异闻录的日常系统,为玩家带来了一部优秀的王道公路片,甚至这部王道冒险还给玩家们一个平稳且高潮收尾的结局,它的美术特色突出,Ui时尚亮眼,音乐也很好听。是一部丰富多彩的日式RPG,但本作囿于技术水平,在画面、建模以及演出效果上仍需提升,迷宫设计和后期节奏安排有些问题,并非完美。考虑到本作不到300的定价和几十小时的庞大内容量,只要你是一个JRPG爱好者抑或是对本题材或者王道剧情有些兴趣,笔者都建议购入本作,去体验这样一个独特的游戏。
简评——
优势
不足
  1. 时尚亮眼的Ui设计
  2. 精美的美术与配乐
  3. 优秀的王道公路片
  4. 改进的回合制战斗
  5. 丰富的日常系统
  1. 画面和建模水平落后
  2. 演出效果比较糟糕
  3. 迷宫设计过于重复
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14,5 giờ được ghi nhận
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18,2 giờ được ghi nhận
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Constant Q 24 Thg12, 2023 @ 9:20am 
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祝您圣诞节开心,幸福到永远!
Happy Christmas!!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 28 Thg09, 2023 @ 7:02pm 
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祝您太平风物,团圆安康!中秋快乐!
Wish you good health and happiness on Mid-Autumn Festival!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 21 Thg06, 2023 @ 10:48pm 
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端午安康!朋友! Wish you good health and happiness on Dragon Boat Festival!:hatsunemiku:
By:Q
17 Thg03, 2023 @ 4:49am 
页面关了找不到了,就在这留言吧。劝诫一句别对游戏一知半解或者是看网上吹的怎么怎么好骂的又是什么什么方面来写评价,尤其是cod这种剧情无关紧要的多人游戏,建议先对游戏机制之类的有个大体的了解再做出较为客观评价,给后来者便利。如果我之前的留言有过激的地方我向你道歉
Constant Q 5 Thg02, 2023 @ 12:48am 
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元宵节快乐!朋友! Happy The Lantern Festival!!!My Friend!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 21 Thg01, 2023 @ 5:23am 
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新春快乐!朋友! Happy Chinese New Year!!!My Friend!:hatsunemiku:
By:Q