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Nedávné recenze uživatele 执行可爱

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52.3 hodin celkem (52.3 hodin v době psaní recenze)
《师父》并不仅是字面意思的高难度“老头还”游戏,因为制作组很聪明,知道取长补短,既节省了成本又将游戏真正的魅力体现在了游戏的打击感和艺术效果上。它的打击感非常好,至少我在市面上未曾见到一款游戏能够让我真正的置身其中去体验一代宗师的世界,而它的艺术效果盖过了它场景人物多边形填充等短板,以繁化简。
正所谓“一磬白眉长”,它的中式简约武术美学所传达出的“习武之人有道而不凌人”的精神内核简单却又很深刻,它那溢出屏幕的对电影和武术的致敬和热爱也能看出制作组之用心。如果说复仇是只是个简单甚至有些平庸的故事,关卡中对应的金、木、水、火、土五行和“仁义礼智信”的儒家文化则是给这个平庸的故事的加分项。游戏给我了一种魔力,这两年我曾经打开了游戏五六次,虽然每次都没有通关,但下一次打开游戏的我有种很熟悉的感觉,我从未觉得这些内容让我厌倦。
游戏中对电影的致敬和热爱对于影迷来说已经不只是加分项而是惊喜,它给了我一种细致入微的电影的感官感受,在游玩过程中更加沉浸在其中,游戏的名字就让我想起多年前看的徐浩峰的《师父》,而游戏的展开就像给了我特别多彩蛋,就像是给影迷的一部《头号玩家》(游戏版)开篇的《蛇形刁手》,《老男孩》(朴赞郁复仇三部曲其一)的横屏打斗,《杀死比尔》(《修罗雪姬》)的简单复仇(艺术馆那一关),工业区一关则与《突袭》中的毒品实验室袭击呼应 ,还有最明显的王家卫的《一代宗师》(致敬一代宗师的竞技场真好玩),这些一招一式,再加上手持摄影和变焦,我玩着玩着就真的分不清,虚拟和现实了。推荐,虽然高难度,但是确实是一次难忘的人生体验。
Odesláno 10. ledna. Naposledy upraveno 10. ledna.
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8.3 hodin celkem
购前提醒:价格虽然不贵但流程短,全成就需要二周目,有难度选项,战斗机制有些单一,关卡设计缺乏多样性,故事和世界观缺乏吸引力,可能会一头雾水,讲的非常浅,叙述平淡无奇,有些儿戏,引入时间循环机制本来应该会很有趣却未深入挖掘而变得有些无趣,没有创新。关卡设计虽好但难度曲线过于平缓,重复性高,如果是简单模式的话会更缺少成就感和紧张感。
推荐入手原因: 战斗机制虽然有些比较鸡肋但还是非常爽,种类多样,关卡设计还是可圈可点。其次游戏视觉上将赛博朋克和复古像素结合在一起,质感强烈,音乐沉浸感极强。游戏的音效和配乐与赛博朋克的氛围相得益彰,音乐和视觉风格是我最推荐入手的原因,感兴趣的朋友请参考这两点。
Odesláno 24. prosince 2024.
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9.4 hodin celkem
在没有童年滤镜的情况下我是不推荐这款撞僵尸游戏的,它虽有超级好的破坏效果,但它的玩法非常单一,就只是在不断的驾驶和升级车辆且每一辆车前期手感大同小异,没啥区别,游戏剧情十关地图难度虽然有在不断提高,但也就是通过不断的升级车辆拉长通关时间,重复性非常强,关卡设计毫无创新,其次,升级的装备非常固定,枪和喷射器用途不大,且需要巨额金币升级,升级很繁琐。任务模式倒还不错,稍有新意。有看见朋友说用ce修改无限金币无敌模式,但我觉得这样玩只会更加乏味,因为大家玩游戏的心境与小时候完全不同了。小时候只是为了好玩,而长大后我们急切的想在游戏里寻找意义和认同,而它正好就是一个毫无意义的游戏,你找不到任何意义,除了你的情怀和你的童年的快乐,它会给你双份的快乐,给过去的你一个快乐的闪回,也给现在的你一次怀念的机会。(游戏成就显示有bug,请在游戏属性中关闭启用叠加页面,否则它会一直跳成就直到你关闭steam)
Odesláno 24. prosince 2024.
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2.1 hodin celkem
塞了一周的小猫小狗小鸟,终于塞完了!!!这游戏其实就是轻松休闲的小游戏(确信),全成就两小时左右,建议都来玩多锻炼锻炼脑力,多动脑有益健康,现在玩简单的解谜游戏我觉得都是在放松了...玩了之后你就会大喊:“我变秃了,也变强了!!!”
Odesláno 24. prosince 2024.
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8.1 hodin celkem (6.6 hodin v době psaní recenze)
很上头的2D俯视角射击游戏,游戏致敬了迈阿密热线,通关时间和流程都很短但难度并不低,且在后期阶段相当困难,完成全成就需要所有关卡无伤并拿到所有奖牌(击杀数和时间),难度颇高。每一关虽然为永久死亡,上头后挫败感并不强,相当值得挑战。
游戏是基于附近的敌人只有在移动时才能看到的中心概念,通过移动和射击技能击败敌人,其中黑暗的氛围,色彩缤纷的效果对比,强烈的视觉冲击感,还有激烈的动作手感与配乐也都是这游戏的加分项。反而boss设计倒过于平平无奇,难度设计也有些问题,但瑕不掩瑜。推荐给喜欢迈阿密热线OTXO等游戏的朋友们,此类型游戏苦手谨慎尝试(我玩着玩着就后悔了),但上头后你也许会喜欢这个类型。
Odesláno 19. prosince 2024. Naposledy upraveno 19. prosince 2024.
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18.6 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
简单粗暴的国产“肉鸽对波”游戏,游戏采用了纯粹的数值体验再加上随机事件来使流程不同质化,这种设计已经不再新鲜,但对于这种肉鸽爽游,依旧是万能模板。“如何最大化有效输出”成为了游戏的重心,游戏看上去也就是普通的加减法,实际深入研究直到全成就之后你就会发现这游戏的策略性其实远比想象中的高,难度也比想象的大(参考杀戮尖塔)
总结:推荐给平时喜欢搭建输出组合和策略肉鸽的朋友,EA 阶段可玩流程 20 小时左右,体量对于只想体验一下的朋友来说不算大,很爽很容易上手,进阶会有一定的策略性和难度,游玩不深的话容易腻,到了游戏中期也会感到运气主导了游戏的体验,但不同玩家刚上手应该都会玩的很爽。
Odesláno 14. prosince 2024.
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22.9 hodin celkem (22.9 hodin v době psaní recenze)
经过几天的训练(摸鱼)无禁手打顶级棋手基本上能赢了,本来是想着摸鱼的时候玩一局的,没想到这几天心情不好,上午摸鱼在玩,晚上不知道干嘛的时候打开了电视也开了其他游戏都没啥兴趣,又打开玩,感觉只有打开五子棋才能使我安静下来,沉浸在自己的世界里,让我暂时逃离外界的纷扰。
“寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。”
26 种开局作为游戏的基础,其中的奥秘需要我们在棋盘上不断的感受,就像有些东西看起来简单可能终其一生也无法参透。
五子棋,也是一种在棋盘上的人生,从天元到做二,从活三,冲四,再到最后的五子连珠,功成名就的那一刻,很短暂,一切归零,重新开始。
Odesláno 13. prosince 2024. Naposledy upraveno 13. prosince 2024.
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9.9 hodin celkem
经过了几天的摸鱼我终于通关全成就了,本作在游戏性上略显单一,但其艺术性远远大于游戏性,堪称拼图游戏中的艺术品。
首先,游戏中的拼图设计非常精细,每个拼图块的分割都处于各个玻璃色块的衔接铅条之间,并处理成镀金的光效以适应整体风格。让我在拼图的过程中,有一种“亲手绘制”的感觉,同时也增加了游戏的互动性和真实感。
游戏也汇聚了各国的艺术文化风格,通过拼图的游戏中的每一个图案都代表着一个国家历史标志性的事物与文化,横跨古今。就像是一次环球旅行,让我这种不了解艺术之美的人也有机会去触碰到这些装饰艺术。
游戏有着对20世纪装饰艺术和彩色玻璃工艺的精确再现。游戏中的Art Deco风格在彩绘玻璃材质上一一展现,使作品变成了一部可以互动的艺术作品。
游戏中的彩绘玻璃图案,以其独特的分割方式和渐变光特效,让人在拼图的过程中仿佛亲手绘制艺术品,体验艺术的美丽和惊艳。也让我在每一个碎片中,触摸到了历史的肌理和文化的深度。
总结:游戏性不高,艺术价值极高,适合社畜和学生党,边听歌边玩,推荐摸鱼使用🌹
Odesláno 9. prosince 2024. Naposledy upraveno 9. prosince 2024.
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28.0 hodin celkem (13.5 hodin v době psaní recenze)
个人觉得很优秀但不满意的一部作品, 我很喜欢,好评率也很高,但其实对上电波后本作才会成为神作,不然它也只会是食之无味弃之可惜的作品,只是比其他作品多了些创意和巧思,推荐给喜欢像素风和剧情向游戏的朋友,本作有着细腻的情感和对生活细致的观察,游玩体验也很舒服。
本作体量看似很小,实则需要多周目通关,而每一周目带给玩家的体验和感受都不同,一周目的日常叙事和情绪渲染堆叠,二周目进入主线和对主题的深度剖析,三周目的真相揭晓和反转,这是作品的优点,同时也是缺点,前期的铺垫太多而后期多周目的情绪进的太快,而制作组在三位女性角色塑造和定位上有些奇怪,对本应只是推动剧情的角色着墨颇多,也看出制作组在他们身上投入了太多的情感和价值,但整体看来有些失衡。
本作的沉浸感极强,一周目有太多的生活细节,各种镜头的使用和调度,音乐和音效都用的非常好,各种模仿社交媒体的短信新闻网页点赞都非常有意思,这些细微的东西也会产生不小的影响,也极大的加强了游戏的沉浸体验,在游玩过程中我时不时的截图思考,退出游戏去搜索原声带循环(推荐,音乐超级好听),因为它就像是一面镜子,照出“当时只道是寻常”的感悟,而我一时间没有办法去完全感受到当下的情绪,所以需要缓一缓。
本作的自由度和可玩性并不高,它的成功无疑是因为其独特的像素艺术风格与深刻情感叙事,本作有着宛如乘坐云霄飞车的心路历程,体验忧伤和愉悦的交织更迭,而多周目体验下来最后故事的收尾你可能并不理解也并不满意,爆点不足而情绪又太饱和,所以看到不少差评其实也能够理解,无法否定的是游戏全程体验下来它确实是一次让我们直面人生的体验,首先它不是神作,不需要期待过高,其次它也不是一部大多数人都完全满意的作品,它的剧情被诟病的点也不少,但为什么推荐呢?因为它的一部分仿佛就是在写我的人生,写我的生活和日常,就像是你和朋友们在游戏一起度过了几十小时,你早默认他们是你的朋友了,他们的故事就像你身边曾经或正在发生的故事。所以也“谢谢你带给我的一切”。这不仅是作品的台词,也是我对作品的喜爱。睡前写的时候正在听杨乃文的《推开世界的门》,“推开世界的门,你是站在门外最孤单的人,捧着一颗不懂计较的认真,吻过你的眼睛, 就无畏的青春。”心是什么样,世界就是什么样。我们也要学着放下过去,让伤痛愈合。
Odesláno 8. prosince 2024.
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11.7 hodin celkem
其实在去年玩这款游戏之前我对 A神了解甚少,只听过他的大热门歌曲,而在玩了这款游戏之后我深深的喜欢上他的歌曲并反复去听了他所有的专辑。所以这款游戏无论如何我也会给好评,抛开 a 神的伟大去看这款游戏,它是优秀的 80 分作品, 但同时它也是最伟大的粉丝作品。推荐给喜欢 A 神音乐和 EDM 的朋友,打折可以无脑入,无感的朋友可以再考虑一下。
游戏有着出色的视觉效果和华丽的视觉。游戏构建了一个热闹的EDM世界,玩家需要操控飞船完成穿梭和节奏打击任务,宛如在Avicii创造的世界里体验过山车般的音乐之旅,
游戏玩法独特,但没有任何门槛,即使是新手也能完整地听完Avicii生前的劲爆电音。游戏难度分为简单、中等和难三档,难度跨度大,适合各种玩家,手残党和大神都可以尝试游玩。计分制度更加看重准确度而非连击数,技术上限高,反复游玩能获得新的体验,而且很容易得分。
游戏的谱面设计偶有瑕疵,游戏过场动画剧情羸弱,同时游戏有着失败的键音设计,视觉效果失衡,无法调整视觉效果强弱。游戏的操作手感并不如预期中的流畅,飞船的响应有时显得迟钝,这对于一款需要精准打击节奏的游戏来说是一个不小的缺陷。而游戏视觉上的华丽风格,在游玩后期也会造成视觉疲劳,而游戏单调的核心玩法也是后期乏味的主要原因,但只要你喜欢他的音乐,你会沉醉其中,甚至忘记时间,这些问题都不复存在。这应该就是天才的魅力吧…想起来电影《爆裂鼓手》中的名句
“I'd rather die drunk, broke at 34 and have people at a dinner table talk about me than live to be rich and sober at 90 and nobody remembered who I was.”
是的,我们会永远记住他,记住这位来自瑞典斯德哥尔摩的天才音乐制作人。
Odesláno 6. prosince 2024. Naposledy upraveno 6. prosince 2024.
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