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发布于:2024 年 4 月 2 日 下午 8:48

我真的是太享受这种“不触发对话,不剧透,不触发战斗”的导游模式了。因为之前看攻略通关了一周目,对这个世界的一花一木都基本熟记于心了,比如哪场战斗需要sl,哪个npc应该怎么救,哪里的瀑布最适合野餐摆盘,哪里的大海最令人心旷神怡。我的游客是个一起玩过博德之门3的女孩子,一路上对这个世界的一切都充满了好奇,会耐心的听我拆丝拨茧的讲解世界观和技能加点,会在开局的海滩上收集所有能看见的破烂,会充满正义感的打飞欺负少女的恶棍,还会耐心的研究打mod也能解锁成就的插件。看到她操作的费恩套着滑稽的木桶穿的像个乞丐,我在后面也踉踉跄跄做个跟屁虫,心脏突然就没来由的漏掉一拍。
玩游戏的意义大概就在此吧,探索未知的世界,去惩恶扬善行侠仗义,去收集所有能看到的东西,去跟每一只小动物对话研究每一道配方,为每一段动人的剧情和每一次落日落泪,然后爱上和你一起做这些事的人。也大概是这个时候,我终于开始理解“你在看风景,我在看看风景的人”这句话的感受了。
最后,表达喜欢和爱的方式有好多好多,但我独中意这一种:“我好喜欢这个世界,我想把它也介绍给你”
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