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總時數 68.5 小時 (評論時已進行 4.2 小時)
好好好好好,好好好好好好好好好,好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好,好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好。
張貼於 2024 年 8 月 20 日。
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總時數 4.1 小時
好活
張貼於 2024 年 8 月 13 日。
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總時數 63.8 小時 (評論時已進行 59.0 小時)
I love you
張貼於 2024 年 8 月 12 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 3 日。
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總時數 25.6 小時
key社太懂了
張貼於 2024 年 8 月 8 日。
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總時數 36.2 小時
发明人:焦糖摩卡
发明项目:半成品大结局
張貼於 2024 年 6 月 25 日。
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總時數 50.8 小時 (評論時已進行 46.2 小時)
决定性胜利
结果:
胜利点:80/100
★★☆

你说的对,但是《Regiments》是由鸟眼游戏自主研发的一款即时战略游戏。游戏发生在一个被称作「联邦德国」的现实世界,在这里,被北大西洋公约选中的人将被授予「高富帅」,导引22穿之力。你将扮演一位名为「返德者」的神秘角色,在激烈的战斗中邂逅装甲各异、武器独特的机械化超人们,和他们一起击败精锐战斗群,找回失散的苏军第二梯队——同时,逐步发掘「命中率」的真相

主观能动性模拟器
这游戏给我很强烈的即视感,像是红龙的同人作品一样,只不过内容和可玩性少了些许。但越往后玩我越发觉这游戏瑕不掩瑜:有些相当有意思的设计可以说领先业界,比如迫击炮自动开火,机械化步兵下车后跟随载具/寻找掩体,足够哈人的阶段性随机事件,在镜头拉近后甚至可以看到部分载具装甲上的涂鸦,镜头视角调整的流畅度也相当舒适,我个人是相当希望第一则能给其他类似题材的rts提供参考

纳米机械化步兵,小子
你说得对,但我土木掩体BTR-70生吃50发M829没死。或许蹲坑的机械化单位闪避指数有些高的过分了,饰演进攻方时往往需要机动到侧翼才能对其造成有效伤害。这个优势在饰演防守方时更为明显:在防守点附近放上高性能反坦克导弹往往可以无损失轻松过关,各位在游玩时可以把命中率拉高些以避免这种情况

另一个必须提的点就是游戏内单位百科,这简直就是冷战笑话大合集,有些看一次就很难忘掉,光是奔着这个买游戏也值了
張貼於 2024 年 5 月 31 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 19 日。
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總時數 219.3 小時 (評論時已進行 123.0 小時)
到现在兄弟们也该明白这是瑞典人的态度问题了吧
張貼於 2024 年 5 月 4 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 12 日。
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總時數 188.1 小時 (評論時已進行 11.5 小時)
很难想象世外是怎么搞出ICO的
張貼於 2023 年 1 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 5 月 22 日。
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總時數 118.2 小時
如果不提官方的烂活true end那三色还是几乎完美的
張貼於 2022 年 7 月 21 日。
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總時數 4.7 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
说实话,不是讨厌贝兰蒂,但是我觉得艾琳娜色太多了(
張貼於 2022 年 2 月 2 日。
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