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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 悠然望穹天

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1.6 godz. łącznie
氪金手游我玩你妈的逼
Opublikowana: 25 stycznia 2024.
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61.0 godz. łącznie
手肝60h全成就大致点评一下。
首先这是纯粉丝向作品,而且是三部游戏的合集,不过每部游戏的游戏独占 鞠奈鞠亚应该也算独占吧女主都刻画的很不错,不过缺点在于除了凛绪轮回之外,另外两部的游戏女主都需要攻略所有原作女主之后才可攻略,但是原作女主线基本都是约会事件换皮,所以为了解锁游戏女主会有点繁琐,不过原作女主线也还行 点名表扬一下或守植入琴里线,太甜了(ˉ﹃ˉ)

然后纯主观说说 发癫 每一部的游戏女主
可能剧透




首先我承认我是青梅党,凛祢这样的青梅设定只能说很难拒绝,而且还是香菜cv,香菜甜甜的声音搭配青梅的身份和少女感拉满的粉色系角色设计 我不知道士道怎么忍得住的 ,设定完美的同时还全心全意为士道付出,为了士道得幸福支持他攻略其他女主 不过花心还是会be ,可以说是游戏三部曲为了士道牺牲最多的女主,伟大无需多言。




或守植入我认为整个游戏最大的亮点就在于鞠亚的变化,从一个莫得感情的AI从士道的约会中学会“爱”为何物,然后逐渐变得像一个“少女”,可以说是结合了恋爱要素的“机器”变成“人”的故事。相对于逐渐变化的鞠亚,鞠奈则更多的是“发现”,她或许没有鞠亚那么大的变化,却也一直在随着故事的推进改变玩家对她的认知 其实就是傲娇嘛




最后的凛绪轮回与其说是一部单独的作品,不如说是对前两部作品的总结升华,流程也更短,女主凛绪还是凛祢和士道的女儿 凛祢伟大无需多言 ,这部我认为是弥补了前两作的许多遗憾。凛祢乌托邦中才刚得知凛祢的真实身份就直奔着结局去了;或守植入中鞠亚终于学会了“爱”,成为了一位真正的“少女”,然后就奔着结局去了;终于发现鞠奈原来是个嘴硬死傲娇,马上就奔着结局去了......
前两作结局的缺憾则都在凛绪轮回得到了弥补,这一作可以看到凛祢乌托邦中来不及道别便要离开的凛祢回归,可以看到“少女”鞠亚对士道发起恋爱猛攻,可以看到傲娇鞠奈温柔和直率的一面,当然还有从天而降的可爱女儿凛绪 是真女儿,鬼父gck ,最后的勿忘我也是带着泪水给三部曲划上了完美的句号 凛祢,我的凛祢,没有你我怎么活啊




最后总结:粉丝必入,三部都很值得一玩,不过流程确实比较繁琐,建议游玩时查找攻略节省时间。
Opublikowana: 24 listopada 2023.
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20
20.3 godz. łącznie (3.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
如果给第一部100分的话这作我大概会给到70-80分吧,整体剧情很平淡,本来平淡日常我也是很喜欢的,但是到后面又似有似无的搞主线,留下了一堆坑,在突如其来的高潮之后也没填上,希望能有第三部好好把这些全部讲完。
第二部的故事应该是发生在第一部结局和后日谈之间,后日谈中也有提及人类的战争,在第二部中算是把这些都写出来了,不过是真的要涉及战争的思考的话还是希望能浅尝辄止,还是把两位主角之间的故事讲好为上。
总之还是期待第三部。
Opublikowana: 5 października 2023. Ostatnio edytowane: 22 listopada 2023.
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20
3.9 godz. łącznie
晚了几天玩,听说剧情有很多问题所以把期待值放低了很多,所以剧情的问题倒是在预料之中,还没有烂的超出我的想象,不过想了想还是给了差评,如果没有烟火珠玉在前的话还是值得一个好评的。

剧透警告



首先游戏性方面没什么好说的,基本是纯粹的看剧情,甚至解密都是过场而已,完全可以直接当成视觉小说。

再说一下优点
1.表现力比烟火强不少。
2.剧情比较紧凑,基本一直都有输出信息,不过这也导致了一些问题(这个后面说)。
3.抒情是到位的。 虽然我个人对邱芜的牺牲很不满意甚至不能接受,但邱芜警服拍照的部分还是让我有些泪目
4.角色塑造
其实这方面是有优有劣,不过考虑了一下还是放在了优点(其实只是单纯的因为我很喜欢邱芜)

然后说说问题,主要都是剧情方面
1.三伏在前期盒宣传中都着重提及了“气功”、民间传说和一些玄学方面的东西,甚至男主角都设计成了道士形象,也反复出现了佛的形象,然而实际上在游戏中完全是个幌子,完全没有融入到剧情里面,三眼神童也基本是个符号性质的东西,明明表现力更强了,却完全没有那种民间传说和玄学带来的诡异感和神秘感。
2.幻觉这个设定疑似有点太强大了
出现幻觉的原因就很离谱,还强行用无法解释的科学来解释,而且幻觉能导致能看见过去发生的事我可以理解,幻觉导致穿越就有点牵强了,在最后幻觉的邱芜制造声音吸引杨就是纯离谱了,这个我只能理解为杨听到的声音是他的幻觉(杨这时候已经看过一次录像),然而这样解释也实在是离谱,任何不合理都幻觉导致的完事了。
3.很多部分太刻意了
比如第一个三眼神童,明明可以直接淹死完事非要石头砸?不明白石头砸除了留下痕迹证据之外有什么意义,唯一能想到的就是配合后续邱芜从浴缸捞出带血石头的剧情。
还有杨打到徐之后搜出桃色光盘误认为是三级片,这种情况下居然还有闲心坐下来看片??
4.无用信息太多,或者说是挖坑不填
上面说到了剧情基本一直在输出信息,但是这些在玩的时候感觉有用的信息到最后都没有被再次提及,这种线索在最后突然戛然而止的感觉在一个剧情主导的游戏里是十分破坏体验的。 比如反复提及的“上面”,“上面的上面”之类的东西。多次提及“上面”,最终又把结局停在了安全局层面,不过这个也有可能正是作者想表达安全局也曾经参与其中,才把事情“解决”在自己手里,比如沈直接一枪打死杨、反水老局长等,都说明安全局不是什么好东西。
5.既不科学又不玄学
这一点不想多说了,基本通篇都玄学的表现,但偏要告诉你是科学的、人为的。
6. 邱芜的牺牲
这一点我真的觉得是一个败笔。邱芜这个角色我是很喜欢的,机智勇敢,没能当上警察只能当服务员,当服务员的同时还自主的维护周边的安全,是一个真正将警服穿在心中的角色(和沈那个byd不一样),然而这样一个角色可以说牺牲的毫无意义,纯粹的为了刀而刀,而且也导致最后“声东击西战术”的漏洞,其实邱芜是完全可以摔伤而非牺牲。

其实各种剧情的漏洞还有很多我就不再多说,虽然我降低了很多期待,所以玩的时候没觉得有很差,但有烟火在前作为对照,反复琢磨之后还是会觉得有些落差,只能说很可惜。




听说月光蟑螂打算转型,可能也是有点道心破碎了吧,不过还是很期待他能带来更好的作品。
Opublikowana: 8 sierpnia 2023.
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362.0 godz. łącznie (150.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
我劝你别玩,我玩你别劝
Opublikowana: 2 stycznia 2023.
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15
1.2 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
无息贷款被你玩明白了
Opublikowana: 30 września 2022.
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655.2 godz. łącznie (50.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
玩了快三年,退坑给个评测
首先说明一下我本人是个佛系咸鱼玩家,每天基本只做每日,清空自回体力,玩了三年基本都是为了角色们玩,没有任何游戏理解,强度、写真、pp什么的基本仅限于知道有这么个东西,无流行打个活动ss+都成问题,由于是完全零氪,没买过官方脚本,肝的强度也不高,体力水上千基本都没用过。
游戏性基本可以忽略不计,跟大多数手游二游没区别,基本靠涩涩顶着,死或生ip下的女角色们,还有沙滩排球系列的限定角色(正传中没有的角色),比如海咲、萝贝莉娅、派蒂等,能让我坚持这么久的很大部分原因就是很多我喜欢的角色都是沙滩排球限定的,比如海咲、派蒂、萝贝莉娅、伊莉丝等,还有部分正传出场的经典角色如玛莉罗斯、霞也是我一直坚持玩着的理由之一。
说说为什么退坑。其实退坑也不是因为被游戏恶心了或者怎么样的,正如我之前所说,我是个纯粹的佛系咸鱼,所以卡池沉了这种事情对我来说基本没有任何影响。让我退坑的原因其实很简单,就是变“肝”了,我本人是有一点轻度的强迫症的,自从玩这个游戏开始,就一直是每天把所有小任务都做完就下线,不会多也不会少,正因如此,后续增加的竞技场、照相回复体力,某种意义上都变相增加了我的肝度,其实这两增加的东西我作为咸鱼完全可以无视,但是偏偏我的强迫症人格让我每天都打满(虽然竞技场排名之类的东西我完全无所谓),但是这样导致我之前每天只要十来分钟就能解决的“日常”现在需要超过半小时,在游戏里“上班”的感觉越来越明显。
总结一下退坑的主要原因其实是我自己和自己杠上了,一方面咸鱼的我想要每天十分钟下线,强迫症的我又想要把所有日常都全部做完,竞技场每日任务和每日的照相体力回复明明是官方白给的福利,却成为了我左右互搏的包袱。
Opublikowana: 24 listopada 2021. Ostatnio edytowane: 6 lipca 2023.
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256.8 godz. łącznie (165.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
兄弟,你传火吗
Opublikowana: 24 listopada 2021.
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3.6 godz. łącznie (3.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
别看了没买的赶紧买没玩的赶紧玩
Opublikowana: 1 października 2021.
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