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3.1 изиграни часа (2.2 часа по време на рецензията)
风格化游戏,超低像素风格、离奇古怪的剧情、辅以神秘主义色彩的主题,配上新浪潮式的音乐,成功让我通关一遍依旧一头雾水🫠
Публикувана 29 юни 2024.
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12.1 изиграни часа (10.5 часа по време на рецензията)
我看评论有些说这一代更简单,我不敢苟同。(我没怎么用格挡-虽然这代判断更送了,但是不喜欢)
tm的sb驾驶系统,特别是有些地方360°旋转和奇怪的角度转向,使得我开车基本上每段路都要remark。
还有这代tm要使用的键位比上部多多了,虽说增加了诸多系统,试图增加可玩性,可你tm加的也太多了,有些地方技能要切着用,搞得特别容易初见杀。
还有逆天的收集系统,这代垂直设计和边边角角比之前多,tm正在爽冲、爽杀呢,突然给我收集品给我收集,找半天还没找到。(上代我直接一遍收集,这代不行)
还有那个大招,真无语,一路都没怎么用过,特别是闪现,要点好几下才行(点击-选择-确定),tm没反应过来就被怪给干了。
Публикувана 9 май 2024.
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11.0 изиграни часа
游戏本体+剧集
先说说缺点,由于专注剧情,所以操作个人感觉很奇怪,不是特别舒服。例:游戏中的闪避是按shift使用,但并不能在走路时,也就是按wasd时按shift,这时会不触发;还有困难相较简单难度,就是降低辅助瞄准和提高怪物血量,所以整体玩下来战斗方面平平无奇(注:困难难度其实也不难)
再来说遗憾,就是剧情戛然而止,高情商叫留下悬念和思考空间;低情商叫等下一作(注:其实目前剧情就很丰富、很连贯、剧情讲清了,那为什么列出呢?难舍难分;整体流程约十小时吧)
优点:真人剧集真的很不错:第二主线,以普通人(但其实是战神)视角推进剧情,使得游戏和剧集的剧情达到相互补充的效果。剧集和游戏里关于“情”的描写是很不错的,能明显看到3处,战友情、亲情、爱情;还有一个根据选项的不同,表现出来的就不一定是“情”,所以就没列出来;剧集里人物面部细节很丰富,再结合前后变化,明显能看出不同角色在经历这事件的变化和成长;4k视频真的优秀,建议提前下或者找一个网好的地方玩。
Публикувана 9 декември 2022.
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95.9 изиграни часа (93.8 часа по време на рецензията)
总评9/10
剧情9.5/10
一代见证了传奇的开始,二代传奇走向了矛盾的浪尖,三代银河铭记了传奇。但是二三代衔接上,剧情的设定上好像有些做了模糊的处理。(意难平)结局我认为“仁者见仁智者见智”。我选的是无光结局,希望长存。
bug:
二代不知道为什么我不能谈恋爱,真是气人,弄得我都不想打三了;且三代护盾恢复是有bug,记得开垂直同步(影响游玩过程的不过不修,真有你的ea)事实证明,我继续玩下去是个正确的选择,不然这么好的剧情就体验不到了。
音乐9/10
其中有一首音乐是让我难以忘怀的,曲一出,星空的辽阔无垠顿时浮现在我面前。但是道德抉择时的提示音,真有点破坏沉浸式游玩体验。
游戏机制7/10
星球探索:一二代太繁琐了,三代的更好。一代,开车探索星球,要命,重复度高,且矿场资源不太好找;二代采矿,太肝了,且对三代的战力值增加太少了,不知道全图采。(早知道就不采那么多了,挺影响游玩的流畅度的)
道德系统:私认为三代涉及的最好且合理。
武器系统:一代rpg,枪多,钱多;二代钱开始紧张了,武器多样性感觉较差,全程武器都没怎么换;三代钱太少了,武器要做选择了,只够专精几款武器,配件还不好找(我是没升级完)。
职业:只玩了战士,三代比二代感觉削了好多。
总评:command,薛帕德,永远铭记
Публикувана 17 март 2022.
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