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Loku丶ルーナイト の最近のレビュー

7件中 1-7 を表示
35 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:123.2時間 (レビュー投稿時点:107.6時間)
本篇是致所有對於 Demon Roots 結局存疑的玩家
我KE遊玩時間約80小時, DR破百小時
應該還算有點公信吧..(?
但是本篇評論有涉及Demon Roots 與 King Exit的劇透
怕被暴雷的人請撤離
( 以下兩作名稱簡稱 DR / KE )

首先, 解答之前必須要先明確
彩蛋性質與為延長遊戲時間的二周目要素不能納入討論
也就是KE岩漿地帶,放著大王與監獄主線不管
突然召喚全員開始的挑戰性質魔王討伐路線
以及DR小房間後同樣為挑戰性質的 King Exit VS Demon Roots 夢劇情
只以主線正傳劇情切入
明確完了之後, 以下開始解惑

大部分對結局存疑的玩家
基本上都是認為作者硬要 Bed ending
是為了虐而虐, 為了胃痛效果而強行寫死
要解答為何 DR 結局是合理的
為何 "迪斯波琉卡" 不死人類就會滅絕之前
必須要先回顧一下 KE 的結局並且梳理清楚時間線
因此下面就先回顧一下 KE 的結局

------------------------------

KE結局:
露易絲在精神世界偕同過去的夥伴
以及同樣覺醒王之紋章力量的古伊奈
一同擊殺了整個KE監獄篇的罪魁禍首 "殘滓洛比"

奇謝歷948年
露易絲離開監獄, 監獄與外界斷聯
數日後某個調查團解放了監獄裡的犯人與看守
再數日後, 一名赤髮女騎士帶著一群旅人
解放周圍的數個小國整合成共同國家, 又稱 "小國群"

奇謝歷953年
"聖拉修赫特王國"持續介入眾國之間的戰爭
(也就是DR大反派的帝國)
過去討伐魔族的英雄號召並引導國民收復了祖國伯赫修斯
其後, "伯赫修斯" "小國群" "大和"
三國合併組成 "王國聯盟", 共同抗衡 "聖拉修赫特王國"

奇謝歷960年
"聖拉修赫特王國" 與 "王國聯盟" 爆發了漫長的全面戰爭

奇謝歷995年
漫長的戰爭完全終結
大陸上所有國家由一位女王統一支配
統帥著所有國家與國王的女王被人們尊稱為 "大王"
(註: 此處的"大王"僅是稱呼, 與KE反派 "大王" 無關)

奇謝歷1000年
魔王再度降臨
同年同日, 魔王被大王解決
世界的安穩得以持續

聖提亞拉歷1年
大王將紀年歷改為聖提亞拉歷後便消失在歷史的舞台
世界因大王構築的法律與秩序, 享受著長久的和平

------------------------------

以上都是KE結局以後記的方式記述的內容
而 DR 世界觀, 不論在第三章末段 KE 分歧點做任何選擇
全部都不能避開的歷史就是 "奇謝歷1000年 魔王降臨"

(註: 此魔王並非創造了 "迪斯波琉卡" 與 "眾殘滓" 的舊魔王
據 "DR" "殘滓托迪拉" 口述, 每千年即會誕生一位新魔王
即便當時大地已經陷入魔族手上, 新舊魔王依舊會爭奪支配權)

但畢竟 "魔王" 相對於魔王產物的 "殘滓" 或 "使徒(迪斯波琉卡)"
始終存在著命中注定的絕對上下關係
失去魔王主人的 DR 眾主角不可能抗衡的了真正的魔王
畢竟新的魔王也會創造新的使徒
魔王本身生產魔族的能力也是眾殘滓承認過的遠勝 "殘滓洛比"
只能說 "迪斯波琉卡" 的確是魔族這個種族中接近異類的存在
但本質上只有魔王與勇者, 或是覺醒力量的王之紋章繼承者
才有可能抗衡並且戰勝魔王

(是的, 根據 KE 結局 大王在 "數分鐘後解決魔王"
覺醒後的露易絲與古伊奈理應是要強過波琉卡的
DR 大反派皇帝本身也只是跟波琉卡一樣, 魔族與人類的融合產物
只不過皇帝藉由勇者盾牌而取得了徹底凌駕魔族的其他力量)

而如果迪斯波琉卡沒有死
在她60多年人類與魔族和諧共存的和平統治下
"英雄蓋歐露易絲" 與 "救世主古伊奈"
自然不可能繼承並覺醒王之紋章的力量
等到奇謝歷1000年, 新的魔王降臨之後
新的魔王率領新的魔族
消滅包含 KE 與 DR 眾主角群在內的所有人類與舊魔族
大地就迎來了 "預言書" 所描述的未來了
人類滅絕, 世界由魔族佔領
只不過預言書沒有提到的是, 舊的魔族也被消滅殆盡了
因為對於人類而言, 新的魔族與舊的魔族都一樣是魔族
自然預言書中就不會有所描述

而如果古伊奈遵從預言書的引導, 堅決殺掉波琉卡
"殘滓斯卡薩哈" 依然就會為了填補戰力而啟動產廠
"殘滓托迪拉" 等剩餘魔族也會在悲痛中恢復恐怖統治手段
"古伊奈" 依舊會為了拯救更多人類而持續奮戰最後被釘上十字架
"露易絲" 依舊會成為人類反抗軍領袖並且突擊伯赫修斯殺光魔族
而最後也將接續KE的劇情
"殘滓洛比" 詐死, 與古伊奈融合成為監獄篇反派 "大王"
露易絲歷經苦難後繼承並覺醒王之紋章
並在精神世界中與死去的夥伴們齊力殺掉 "殘滓洛比"
KE主角群也會如同KE結局一樣死到只剩露易絲一人

實際上在 DR 第三章末段中的 KE 分歧點
對於歷史上的影響僅僅只有 "聖拉修赫特王國" 的覆滅時間
以及DR反派 "皇帝" 最後是死在波琉卡還是露易絲的手上
但值得安慰的是, 分歧路線在千百年後還是有帶來更多改變的
因為如果第三章走上 "正史"
波琉卡在那時就會徹底死透
也不會有未來與小公主感動的千年後相認
奇謝歷1000年後魔族也將會 "真正的完全滅絕"
( 新舊魔族都先後被 "大王蓋歐露易絲" 消滅殆盡 )
舊魔族的倖存者..醒來後的波琉卡與小公主..
全部都不存在於 "正史" 的未來之中

總結就是
只有波琉卡的死, 才會引發後續一系列 KE 的悲劇劇情
只有在歷經了 KE 一系列的悲劇後, 露易絲才會覺醒王之紋章
只有露易絲覺醒了王之紋章, 奇謝歷1000年時才能討伐新魔王
如果波琉卡沒有死, 後續一系列的連鎖悲劇都不會發生
因此只要波琉卡沒死, 預言書都將描述著未來人類將會滅絕
只不過僅曖昧的描述毀滅人類的是 "魔族" , 而沒有解釋明確
非常諷刺, 一直努力著的波琉卡反而是將未來引導至全員毀滅
但倘若沒有舊魔族的苟延殘喘, 一樣只會迎來人類滅絕的未來
(唯一的但書就是皇帝是否能戰勝新魔王, 但這不再討論範圍
而且在皇帝的統治下, 依舊是一個充滿絕望的世界)


至於有新的魔王降臨是否會誕生新的勇者這一部分
遊戲中就沒有太詳盡描述與設定了
但是以 "勇者之盾" 在勇者死後依舊擁有勇者之力
並且還能夠以特殊形式為皇帝所用
推斷 "勇者之劍" 與 "勇者之盾"
應該是類似 DQ 系列的 "繼承制"
因此在 "勇者之劍" 與 "勇者之盾" 都已不存在的現環境
估計已經不存在有沒有新勇者這一疑問了..
不過這也算是題外話而已, 畢竟這部分遊戲內也無跡可尋
紅惟老師也沒有給過官方解答

以上是我根據兩作結局並梳理時間線後的解答
其實這個結局是一切合理的
反而要寫活波琉卡的話容易卡BUG並且爛尾掉
Bed ending 與 Happy ending 都一樣可以是 Nice ending
始終要先接受一個大前提: "DR 是 KE 的前傳"
只不過情緒上大多數人都希望紅惟老師能再燒腦一點
希望能夠有一個既不卡BUG又更圓滿的結局
但我覺得紅惟老師正是尊重自己的這兩部作品
才會將兩作結局與時間線都完美接上
實際上有很多作品在時間線錯綜複雜的設定之下
往往連這一點都還做不到
KE 與 DR 做為同人遊戲, 能夠做到屬實不易
而我作為系列粉絲也非常開心能看到遊戲好好收尾

不期望大家都能夠接受我的觀點或是情緒得到緩和
但希望這篇回答有解答到所有對結局存疑的玩家
整篇打完長到我自己都嚇一跳
感謝看到最後所有人
投稿日 2023年11月27日. 最終更新日 2023年11月27日
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11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1,283.1時間 (レビュー投稿時点:1,272.4時間)
這是我最喜歡的開放世界遊戲
也是我最期待續作的遊戲
關於這遊戲的好根本沒辦法幾個字敘述完
評論區絕對不夠講, 所以還是YT搜尋關鍵字吧

但是要買還是三思一下喔
那些現代遊戲講求的元素在這邊是找不太到的
它沒有複雜又爽快, 操作感滿點的戰鬥系統
畫質也因為隔了一個世代放現在略顯粗糙
也沒有洋娃娃換衣或建造/農場..這類的
而且BUG多到房不勝防

但缺點這麼多卻依舊這麼多人捧為神作
就代表這遊戲的過人之處非常頂尖
在其他同類型遊戲裡沒有人看的到車尾燈
我甚至覺得現環境除了B社自家遊戲以外
根本沒有嚴格意義上的同類型歐式RPG了
投稿日 2023年8月8日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:123.0時間 (レビュー投稿時点:119.1時間)
遊戲性本身就那樣, 就puyo跟tetris
故事模式與收集要素見仁見智

那些因為故事要求打puyo就給負評的有點瘋狗亂咬了
遊戲名字本身就叫 ""puyopuyo tetris" 了
當然混合制就是遊戲本身最推的玩法了
某種意義上那些設計更像是完整良心的新手教學
你自己想選擇擺爛不練待在習慣的舒適圈怪不得人吧

然後說點個人不推薦的點
首先連線品質堪憂, 打一打斷線常有的事
雖然不會因此掉積分甚至是雙方都判定勝利
但也很大程度的影響遊戲體驗
而且連線似乎還有限制區域
除非已steam好友的方式邀請否則不會連到亞洲區以外
種種問題疊加後的結果就是"實際常駐玩家很少"""
相較於NS版排人要排的不是一點的久
因此除非你有朋友一起買一起玩又實力相當
否則這個steam版真的相當不推薦
啊至於那些只是想玩tetris的人快迴避吧
這裡不是你想要的
而且基本找不到那種可以給你排個留4輕鬆虐的菜雞
投稿日 2023年8月8日.
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総プレイ時間:325.3時間 (レビュー投稿時点:226.7時間)
首次接觸DQ, 滿分的王道JRPG體驗
感覺得出來有些順應時代的設計
例如可以方便又低代價的重洗技能
JRPG新手也能快速適應
每個角色都有充分塑造沒有偏心感這點很棒
雖然有些橋段我覺得部份角色動機太薄弱
但不影響整體故事沉浸感
希望steam能夠擺上更多前作
投稿日 2023年8月8日.
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総プレイ時間:21.7時間 (レビュー投稿時点:20.3時間)
我沒有玩過前作, 個人感受是不錯的遊戲
場景美觀中上程度, 手感也很不錯
提示類只有大地圖稍微標一下
小地圖沒有詳細位置
而是透過無線電的隊友口頭告知
這點頗有帶入感, 在解謎方面不錯的平衡

難度偏簡單了一點, 問題主要是出在AI上
即便選最難的難度, 似乎難度都只反應在傷害上
只要找個好點一蹲, 敵人來幾隻就清幾隻
完全沒有壓力, 雖然有挑戰懲罰, 但也頂多是一點錢..
槍械種類偏少, 而且有三種類的武器中
都有一兩把明確的最強武器
錢又好賺, 前期系統槍憋著用
打個三四場就可以換一把最強武器
剩下的槍完全都是解成就用罷了
關卡長度很夠, 初玩不看攻略一場30分up都正常
但是數量卻比較少了, 配上武器也偏少
導致耐玩性就很配得上打折後的價格

想要比較完整的享受遊戲
部分的挑戰內容應該變成約束條件
最後就是判定太迷了
可以拾取或攀爬的東西判定很鳥
要在原地那邊喬一下角度才會出來
好幾次經過了也檢查過但就是沒顯示東西
結果繞好幾圈東西就在那些早就檢查過的地方
投稿日 2023年4月29日.
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総プレイ時間:118.1時間 (レビュー投稿時点:103.0時間)
幾乎沒有看到中文評論, 索性發一下吧
此遊戲為十多年前XBOX的Fable1重製版
基本沒有做什麼變動, 就只是各種優化重製而已
因此當年極佳的高自由度遊戲體驗
放在今日其實打折不少
而操作手感"很不好"的問題則體感上又被更加放大了
然而關於這些時代向的問題並不是它的最大毛病
這個steam的PC版惡性BUG極多..

我親自體驗到的bug包含:

選單畫面莫名卡鍵, 需過圖後才正常

跳窗後莫名死當
而且遊戲還處於運行狀態需要重開機才能治= =

遊戲中存在許多可以無限洗錢洗道具的bug

此外我還有另外一個朋友直接無法遊戲
他的狀況更莫名其妙
遊戲進行途中會隨機性的無法操控角色移動
(WSAD與1~9快捷鍵失靈, 選單操作卻還能使用)
甚至重新安裝過遊戲後還是一樣

情懷向重製, 老玩家可以碰碰運氣
想入坑的的玩家基本勸退
況且fable2 與 fable3 在steam上皆買不到
投稿日 2021年12月18日.
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1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:79.2時間 (レビュー投稿時点:53.5時間)
劇情極佳, 雖然偏狗血但整體體驗非常好
特別是對於眾配角的刻畫也能面面俱到很不容易
我不介意硬要搞得人人悲苦
但想要將每個人的故事都交代得不僅生動且清楚很有難度
劇情強塞導致過於唐突凌亂
或是太過刻意的做作感, 這是很多大廠遊戲都會有的問題
但是king exit作為一款同人黃遊
他不僅做到了, 而且交出了接近滿分的答卷
劇情安排的起承轉合與世界觀拿捏也很完美
不會太過膨脹而駕馭不住, 也不會太過貧乏而顯得膚淺
單論劇情的遊戲體驗, 堪稱同類型遊戲最佳

相比沉重的劇情, 中途硬塞的某幾個H橋段就顯得莫名突兀
也許本意是想要緩和沉重的氛圍, 或是對於小黃遊的堅持 (?
但特定幾個橋段甚至嚴重到帶來負面體驗了..

遊戲系統上太過陽春
既然有二周目以上的隱藏內容
那麼連基本的對話快進與演出跳過都沒有實在有點累人..
二周目開始無名指敲Z鍵敲到超級酸= =
背包系統也到幾乎隨意的程度..
即便是只跟黃遊比, 肯定也是很不親近..
完全沒有任何自動或手動整理真的太花了..
哪怕是20年前的遊戲系統也沒有這麼慘烈

其次戰鬥系統也實在是很不純熟
首先..該給的數字與設定要交代一下吧..
屬性不交代靠摸索我就算了
buff與debuff的%數還有能力值得完整作用可以交代一下吧..?
敏捷 / 幸運 , 我就是在說你們該交代但被隱藏的另一個作用!!
另外, MP與TP雙資源系統對於黃遊來說是很棒的突破
但TP作為最重要的資源卻也製作的太過兒戲了
開場TP量完全憑運氣沒有任何操控手段真的很扣分
畢竟劇情那麼棒就一定會非常投入, 投入就難免玩得更認真
這遊戲難度並不高, 但是也別這麼隨意
控管開場TP量不能太高其實手段有很多
直接限個累積只能15或20以下即可
累積方式要簡單點可以靠步數或戰鬥結束剩餘量逐減
要複雜點可以用判定擊殺尾刀或是用攻擊次數頻率
方法要多少有多少, 卻用了最隨意的完全隨機的方式..
明明是這麼棒的創意系統卻實行的這麼草率真的很可惜
改善的方法要多少有多少, 就差一步就登頂了..

其次另外一個對於黃遊來說不太重要的點
就是角色強弱差異太過分了..
我知道發掘誰強誰弱也是一個JRPG的樂趣之一
一般這類遊戲我也不覺得這個問題是個問題
但我特別提出來正是因為劇情很棒所以帶入感很強
帶入感一上來了難免就會對特定角色有特別喜愛
這時候這問題一上來就會被情緒帶入感給無限放大了
(對..本人最喜歡的男性角色就是拉斯塔博士 ((幹
而且有幾個角色已經過分到促使戰鬥無腦公式化了很影響體驗
恩對, 空鎧 / 學姊 / 古伊奈, 就是在說你們
好啦..這部分比較像是碎碎念的抱怨
但還是要補最後一句..
博士的調配系統直接連資源消耗與效果都全部照搬給空鎧
那乾脆最後就別讓博士回歸算了吧..

整體來說真的是一段非常好的遊戲體驗
非常優秀的劇情, 非常良好的敘述, 非常完整的架構
有新意但略顯粗糙的戰鬥系統
技能與戰鬥相關還算豐富, 裝備系統則有點貧
要玩出點花樣還是可以
但相對king exit其他很優秀的地方就會顯得稍微失望
如果有一天能看到續作一定會第一時間支持
也希望能看到改善這些部分的表現
(至少那個背包系統拜託一下....
投稿日 2021年12月8日. 最終更新日 2021年12月8日
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