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28.3 hrs on record (14.6 hrs at review time)
极致的视听和操作享受,建模精美,每个角色的出场、大招、胜利动画都非常帅气,各种动作设计也都能体现出角色的人物特点,就算不了解故事背景,也能够在游戏中感受到角色的个性和魅力。比如乔凡娜胜利的pose:帅气的Giovanna胜利对撒娇的狼(大狗)无奈捂脸2333,真的Giovanna这个角色太戳我了,特别是胜利的动画里面撩完头发之后的表情,又帅气又可爱,直接crush,太爱她了呜呜呜。
我是格斗游戏新手,这算是我玩的严格意义上的第一部横板格斗游戏,但是上手并没有想象中的难,手柄十字键一开始会有招式搓不出来的问题,但是在习惯之后基本没太大问题,但是目前有时候还是会有点卡手,希望以后会更熟练。还想求问大佬们,Giovanna的连段我老在下+左+A再接A之后导致对手飞得太远接不上下一个攻击连不上咋办?谢谢大佬了。
Posted 1 February, 2022.
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7.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
刚刚通关了这款游戏,心里有种很奇妙的感觉。我没想到,我在凌晨一个人戴着耳机玩恐怖游戏,在我心中留下最深的感受不是恐怖(这并不是对这款游戏的贬低),反而是感动。
作为一款恐怖游戏,烟火对恐怖氛围的营造非常到位,整个游戏的“恐怖”的来源也并不是jump scare这种我个人觉得并不高级或高明的手段,而是它的氛围。在前五章,我更多感受到的不是惊吓,而是紧张、压抑和阴森,一种持续、深入的恐怖感和悬疑感,尽管就我个人而言,这种恐怖感可能还可以再加强一点点。而在游戏中的解谜游戏,难度适中,根据游戏内的提示,在稍加思考的情况下都能独立解开,并不需要去查别的攻略,不会影响玩家玩游戏的连贯性和沉浸感,也不会因为难度太低而丧失了解密的乐趣。解密和剧情息息相关,互为提示,真的很不错。
剧情很感人,在恐怖的外皮下,藏着的是一个家庭的悲剧和一些人的救赎和成长,具体为避免剧透不多说了,如果能遇上好的团队,我也很期待看到烟火的影视化。
尽管自己没有买很多恐怖游戏,但最近通过朋友的账号也玩了一些恐怖游戏,烟火可以说是我在其中最为喜欢的一款游戏了。
Posted 16 February, 2021. Last edited 12 March, 2021.
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24.6 hrs on record (11.9 hrs at review time)
一开始我是不想玩这个游戏的,就是因为听说挂多,而且我一般也不太喜欢这类型的游戏,是看B站阴阳怪气皮肤上了,很喜欢中国BOY,想拿个中国BOY的皮肤,玩了游戏也确实觉得挺好玩的,但是挂逼实在太多了,比我玩过的所有游戏遇到的还多,这辈子就没见过有这么多挂逼,一两局总得出来一两个。
实在想不通,花钱买游戏,开外挂你玩个屁?开局直接飞到终点,会掉落的关卡飞着等别人掉,你玩个啥?看别人玩游戏去看直播看实况好吗?什么玩意儿。一买来游戏,官方先整了大半天外挂,再上线照样外挂满天飞。辛辛苦苦玩到决赛,抬头一看人家飞在上面,什么心情都没了。现在我对这个游戏最感兴趣的就是想看看两个挂逼决赛对决。
游戏体验和玩家感受是游戏最重要的要素之二,虽然是被一群人渣拖累的,但是这个问题没能不能解决决定了玩家的体验,也算是反映了官方的水平咯。如果解决不了,那不管别人怎么想,我就觉得这个游戏就是垃圾游戏,什么时候解决这个问题了,什么时候改评论。

过了一阵子,我觉得游戏的挂逼越来越多了?
Posted 29 August, 2020. Last edited 2 September, 2020.
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48.1 hrs on record (22.4 hrs at review time)
打完主线之后的一点点小感想,可能有一丢丢小剧透(我不会透露重要细节的),我尽量避免。如果影响了大家地观感,请提出来,我会改的。
第一次玩这个系列的游戏,不得不说,这款游戏是我目前玩过代入感最好的了。看不见自己和敌方的血条,资源也十分紧缺(真的是我玩过最缺资源的游戏了),让游戏体验十分真实,男主是个“哑巴”,也就不会说出一些我自己不会想说的话,也增加了我的代入感。同时,改装枪械的玩法也挺好玩的,也是吸引我玩这个游戏的一个点。打击感什么的我觉得也没啥好说的,很不错。
关于剧情,整部游戏的主线剧情就像一部公路电影,骑士团一行人踏上旅途,一路上有人上车有人离去,有人收获爱情,有人找到新的梦想或者归宿,在末世中寻找,并找到了希望。但是就像是在暗示,森林的那个篇章中大家原本以为宜居的森林,实际上也潜藏了许多的危机,让人不由的想,最后骑士团找到的那个地方,又能带给他们多久的安定呢?这样的剧情安排,呼应了“反战”的主题,也让游戏得到了升华。(阅读理解满分)我很喜欢这个故事,火车上的人们在末世中依旧是乐观的、积极的、保有人性的。在剧情中,两次出现了邪教,出现了一次食人魔,这都是在末世中,人们极端绝望下的产物,但是骑士团们没有,甚至在你死我活的情况下,他们还会指责主角杀死了那些邪教徒,说他们都还是孩子。在去森林之前的那段欢庆,虽然让人感觉“艹,肯定要出事!”,但是看着这些在乱世中抽出求生的闲暇作乐的人们,看着这些不知道自己还能不能活到明天的人们还能这样快活,你就会不自觉地祈祷,如果他们能一直这样快乐下去就好了。在末世之下,这种人性和乐观真的很温暖人心,又让人心疼。
而且,老婆也太好了吧!又漂亮、有强大,还那么爱我、黏我、关心我,为了连她都难以相信的我的梦想,或者说是为了保护我,可以陪我去向那么危险的地方。真的,太完美了吧!在幻想着我们的幸福生活的时候,老婆也太可爱、太让人怜惜了吧!即使你知道,她的战斗力有时候比你还强,但是你就是愿意赴汤蹈火去保护她、拯救她。
说实话,我真的很胆小,虽然喜欢FPS,但是有恐怖元素的游戏真的玩的不多。这部游戏的恐怖元素真的比我想象的要多很多,第一次玩的时候真的几乎弃坑,晚上还做了一晚上的噩梦。第二天我还是继续玩下去了,就真的是为了老婆啊,是老婆支撑我玩下去的!玩了一段时间之后,我对那些东西真的是麻木了,有东西扑脸我也就只是想:“啊,反正扑不死我。(冷漠)”虽然晚上还是会觉得房间的角落会躲着什么东西,但是至少玩游戏不会怕了2333
游戏的缺点也确实挺明显的,BUG是真的挺多的,第一次潜入抢火车的时候,打到最后一个人就是找不到,结果这人卡在火车轱辘里???之后也遇到了一些BUG,但是就这个印象最深233
总之,这部游戏真的很好玩,不论是剧情还是可玩性,都是对得起这个价的,买来玩绝对不亏。而且这个剧情,可以在我喜欢的游戏剧情里面排上前几了,我真的很喜欢。
Posted 9 July, 2020.
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84.8 hrs on record (57.6 hrs at review time)
初中这个游戏刚刚出的时候,我就因为2B和A2两位姐姐很想玩这个游戏了,但是确实那时候专心学习也没啥机会,一直到现在上大学了,才算圆了这么久的一个小梦吧。
我觉得 尼尔:机械纪元 算是我最喜欢的游戏了,目前是如此,以后的其他游戏大概也很难超越它在我心中的地位了。我觉得机械纪元最大的应该说优点吧,在于它的剧情上,三个主要角色都很饱满,两位operator也在和主角的互动与支线剧情中得到了不断的增加了厚度,B线的剧情算是第一次升华了主题,也将机器人、亚当和夏娃变得更加多面。埃米尔的回忆,commander的坚守,帕斯卡的请求,双胞胎的自述,A2最后的心理活动......尼尔的剧情并不算长,节奏紧密得很恰当,在剧情深入的过程中,每个人物都变得更加饱满,对主题的思考也不断地传达到玩家的心中。最后的E结局真的惊艳到了我,真的没有想到这个游戏最后会以这样的形式走向结局,那种希望感真的不断地涌入我的内心。打游戏后面的剧情的时候,我真的是边打边哭,真的太爱了。
玩法上,战斗方式也很多样,主要的战斗的话,在玩机械纪元之前我一直在玩手游崩坏三(无意比较),玩法,包括闪避这些,还是挺像的,是我个人比较喜欢的这种第三人称的格斗,玩着也很习惯。游戏的自由度也蛮高的,可以探索的区域和东西也很多,隐藏boss还有搜集武器这些,在打完主线剧情后也不会厌倦这个游戏,虽然主线确实是我认为的这个游戏最大的亮点。
Posted 8 May, 2020.
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47.8 hrs on record (5.0 hrs at review time)
打击感真的很强,配上BGM真的挺带感的。键盘操作也没有说的那么难,不过手柄可能还是会舒服很多的。
Posted 30 November, 2019.
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