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SGEN(士官預備) の最近のレビュー

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総プレイ時間:16.9時間 (レビュー投稿時点:5.9時間)
早期アクセスレビュー
我在等工坊涩涩,你在等什么.jpg
希望能成为小Gmod
投稿日 2024年3月14日.
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総プレイ時間:3,881.7時間 (レビュー投稿時点:1,984.9時間)
第一次了解到自己评价性语言的贫瘠
投稿日 2023年5月17日.
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総プレイ時間:240.5時間 (レビュー投稿時点:182.7時間)
玩了快200个小时,梭哈感受。steam不能给中评,不然我不太愿意给BFV好评。
本人只玩过BF1和BF5,尤其是其中的行动模式(ban百杀飞机的那种),故心理的比较也仅仅基于二者产生,个人见解若有不合之处烦请谅解。
总的来说,BFV是一款中规中矩的FPS游戏,而且比较吃配合。游戏的地图设计反映出了进攻/防守的不同思路和打法,但这些需要完美地发挥出来需要极具配合性的队友,不仅仅是小队成员,整个进攻/防守方亦是如此。就硫磺岛这张已经高度有利于防守方的图来说,如果日军缺乏一个会玩97或88的车组小队,不说后面的太君洞,前面的机场附近AB两点都很难守住。面对美军地面坦克单位的数量优势和美军的进攻,除非日军这边突击兵一堆反坦克小能手和狙佬,基本上就只有被平推到折钵山下洞口前防守了,在那里消耗美军步兵。美军对配合的要求则是更上一层。在我看来美军打硫磺岛应该是走快攻打法,吃掉滩头后应该立刻与重生的坦克寻找机会一波冲进A点,打A点既可以大烟正面从碉堡和战壕防线方向强攻,也可以绕道A点右侧地图边缘小道处力图突破。但这说起来容易做起来难,美军坦克修理(在没有路人或水友当汉武帝情况下)和补给弹药要跑到滩头,这就容易造成火力输出间断和步兵掩护缺失,如果美军这边又不敢冲又没啥人打烟带头冲,在滩头无非就是各种突破失败被折磨,到最后士气低落打狙摆烂去了。坦克没有步兵掩护,见此状也只好当固定炮台捞人头去了。然后400、800人队伍就慢慢地打光,一边因被捞麻了也就退光了(我本人支持正义退服,如果己方被捞麻了啥机会都没有,那还不如退了算了,干嘛要便宜那些捞薯条捞到百杀无死的狙佬或者载具佬)。
此外,还有狙击选侦查带电台。我想电台重生点一个小队总要带一个,尤其是当敌后武工队偷偷占点时,放一个让小队队友和其他队选侦察职业的人进来岂不美哉,有时候一些可爱的队友根本不重视重生点的作用,导致你辛辛苦苦跋涉千山万水进到点里结果就你一个人,对面随便来几个人回防把你收了,这种深深的无奈感我已经体验很多次了。
再重复一遍,BFV是一个非常吃配合的FPS游戏,由于取消了换边功能(除非你有橘子好友在对面,可以+他小队来换边),导致经常出现一边压倒另一边的现象,(服务器管理者也不好说啥,你总不能真把那些打的好的百级人给t了吧)在这种情况下,对玩家之间的配合要求会更加高,尤其是载具和步兵之间的紧密配合几乎决定了一边的真实实力,而且还非常影响士气。能把这个游戏长期玩下去的人,可能是独狼的有,但毕竟是少数。只有拥有有一个精干的小队和懂得奉献KD去帮忙打配合掩护的意识的人,才能体验到这个游戏真正的快乐。
投稿日 2022年4月12日.
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総プレイ時間:156.2時間 (レビュー投稿時点:67.3時間)
目前大学生涯里最具有游玩耐力的游戏
投稿日 2021年12月27日.
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