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30.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
战斗手感和地图辨识度上升的同时,剧情本身较上作而言应该是更积极一点的。
场景也更好看(好多活人!)。
虽然剧情积极一点的代价可能是氛围感的下降
但是首先这只是ea 剧情还没有铺开
然后相较于上作一边玩一边被钝刀割肉(指剧情中无法挽回的阻塞感,这会让人有暂时退出缓一会的想法
我还是更喜欢这一作的 拯救 (能在正反馈中一气呵成的打下去
就像主角在拯救时说的那样
“还来得及”
希望制作组能书写与上一作风格不同,质量依然优秀的作品(是不是有些过分,但是我真的希望看到更好的突破
Posted 30 March, 2024.
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213.4 hrs on record (195.4 hrs at review time)
好玩爱玩,没炉石的日子就靠它
Posted 11 January, 2024.
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15.6 hrs on record (5.5 hrs at review time)
1/1 完成一周目10级旅店

把剧情过了大半(除了最后触发不了的都触发了)
先说结论,低难度的模拟经营,
剧情中上(个人觉得很不错,这里是保守估计),
不错的gal(出大团圆就更好了),
克苏鲁方面不高,有一点点的微恐怖(无jump scare 或者是根本没有感觉 可能有些朋友会触发密集恐惧症)【评主是小时候不敢看铠甲勇士的超级胆小鬼,所以大可放心。】
问题都是一些操作问题,比如
没有一页一页的购买x,
还有后期要用体力药时的操作感(来回切面板),
最后资源几百却只有十连消耗的繁复(也可以说是为剧情服务)
后期总能完成所有任务以至于我最后一段直接跳过了时间(这也是低难度模拟经营的原因,可以让我们畅快看剧情,但是最后会陷入繁复或无事做的情况)

最后:大团圆剧情gkd! 如果想在一周目看结局看的爽可以把好感度拉满然后攒6张“赎罪卷”然后在48周晚上存档(起码保证可以看全最后的剧情)
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3/12 更新合家欢结局

保持了神秘,温馨,甜蜜的风格,而且也避开了毒点
一些剧情问题也在结局进行回答。

小骨钉,你好温柔呜呜
Posted 27 December, 2023. Last edited 12 March, 2024.
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