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我柜子动了,我不玩了先
Publicada el 11 de enero.
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141.0 h registradas (45.2 h cuando escribió la reseña)
优缺点都很明显,总体来说瑜不掩瑕,美术很赏心悦目,但游玩体验有点坐牢。
1.地图场景很精致,但饱和度太高有点费眼睛,光照太强
2.地图设计有亮点但不多,大多时候很影响心态,玩到花果山忍不了了,感觉吃了一大块包着史的巧克力
3.boss战设计很惊艳,但boss个个多动症+飞天瞬移+无前摇瞬发攻击+究极多快慢刀(前摇动画结束时停一会),战斗体验非常折磨。
4.战斗系统很有亮点,有很多流派但猴哥性能太低,基本无韧性,路边随便一个小怪都几乎全程霸体(攻击时),主角所有攻击都很容易被打断。
5.剧情方面不满意,叙事方式太多说教味,内核就是苦大仇深、众生皆苦,非常生动的描述了这个世界观下的黑暗一面,太黑了反而觉得太刻意了,体验过程也比较让人难受,感受到的都是消极情绪,死气沉沉,不愧是黑神话。
Publicada el 23 de agosto de 2024. Última edición: 26 de agosto de 2024.
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Reseña de acceso anticipado
《剑魄》是一款非常具有特色的中国风仙侠动作类游戏,游戏里的各个场景都显示出了开发者的用心和创意,自由度非常高,可以在地图里按照自己的想法探索,比较有趣,玩法也挺多,众多组合技,配合法宝道具,偷袭处决,在战斗中有很多种选择。
游戏刚发布我就买了,前两个小时确实让我很自闭,但是通过离优先生每天的debug和优化,现在的《剑魄》已经很适合大部分玩家了,难度可以选择(我是手残党,过了初始难度的第一周目),更加舒服的传送机制,游戏整体稳定性更好了,我之前没玩过这种类型的游戏,steam里除了剑魄就是人类一败涂地,可以说先生的《剑魄》确实吸引到我,让我开始对这类游戏感兴趣了。
目前我在游戏里觉得仍然可以优化的地方,1.最影响我游戏体验的是死亡后加载时间过长,因为我死的比较频繁(手残),刚复活不到一分钟又死了,再加载接近一分钟,次数多了就很烦。2.特定的boss动作卡屏的问题,在遇到堕龙、小妹妹(不知道那个女人什么名字)等boss时,他们有一招会特别卡,非常影响战斗,(也可能是我电脑太垃圾的原因)希望这些地方能够改进一下。3.怪物的分布太过密集,很多地方不需要那么多怪物,因为根本打不过只能跑,后面跟那么多怪很难受,(主要是我太菜,把他们打死了我也残血了,有没有加血的,只能回去补血,重新出来时怪物又刷新了,- -)倒不是说是想让游戏变得简单,而是太过密集还能远程的怪物实在是太恶心人了,跑着都能被打到,还一直妨碍玩家,心态很容易不好。4.从玩家的角度还是希望能从游戏里看到更多内容,比如说剧情?(如果不是我在游戏群里或者在直播间听先生说起剧情,我在游戏里能获得的信息非常少(顶多知道怪物的名字,有很多还不知道,对这个世界一点也不了解,就知道清霜要跟着记忆碎片走,其他很多地方都不知道是啥,只能无脑玩,有点云里雾里,如果剧情需要直接听开发者说才能明白清楚,那我觉得这可能需要增加一些东西)比如说更多有趣的设定(这个我觉得是吸引更多玩家的地方,可以展示《剑魄》是一款内容非常丰富,细节非常多,可玩性非常好的游戏。我能想到的大概是成就系统,折剑次数统计,收藏系统,娱乐系统()彩蛋交互系统,bug世界?,......我觉得越是一些小东西越能吊起玩家的胃口,越是细节的地方越能展实游戏的实力)5.关于战斗方式,boss的攻击方式我觉得有点单薄,可以丰富一下,清霜的攻击我现在就会处决,坤离云雀完全不会使用,以后还有各种新的剑核,是否需要考虑一下获得了很多剑核却不会使用的情况呢,(说白了就是照顾一下手残党,他们真的很苦)
以上观点仅是我自己在游戏中的一些体会,可能大部分不好的体验都是自己太笨太垃圾导致的,我也知道《剑魄》完全由离优先生一人开发着,能完成到这个程度已是非常不易,我也常熬夜看先生直播优化游戏。希望这些建议里有些能给先生一些灵感,让游戏变得更加吸引人。最后祝《剑魄》大卖!都来买《剑魄》啊!
Publicada el 18 de octubre de 2019.
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