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abysswatcher35219 最近的评测

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总时数 69.1 小时 (评测时 68.0 小时)
阿肯工作室的开山作品,很有特色的世界观,游戏将is系统融入了整个世界的生态,互动,解密,任务当中,不过这也导致了高难度的解密,经常搞的人一头雾水,然而如果理解了整体交互逻辑,很多解谜不看攻略也是可以轻松搞定的。
另外很遗憾arkane工作室后续没有再出续作,打完后感觉很多东西才刚刚浮出水面,甚至还留下了一些悬念,明摆着就是要出续作的,希望有生之年还能玩到arx fatalis 2 吧,真的挺喜欢这个世界观的。
发布于 2024 年 12 月 28 日。
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总时数 79.7 小时 (评测时 79.5 小时)
首先是一些游玩前的准备:如果游戏内人物速度过快,前往moddb上找一个叫tfix的补丁,打上后游戏不仅可以正常解锁分辨率(原版最高只有800p)而且这个补丁还修复了很多bug和闪退问题,建议打上,一周目专家难度已通关,全程没有一次闪退。
放在今天来看,这款is鼻祖依旧不显得过时,虽然is程度没有后面的is游戏程度高,但是也提供了许多场景互动,可以用水箭熄灭火炬,可以用绳箭爬上高处,可以拾取物品扔出吸引守卫等等。整体下来,游戏内最重要的两个因素也是最为突出的因素是声音和明亮度,不同地面发出的响声完全不同,同时自己也可以根据敌人的脚步声判断出手或躲避的时机,此外有非常丰富的各种环境音效,沉浸感十足,而明亮度直接影响被敌人发现的难易程度,如果完全黑暗的环境,敌人离你很近也不会发现你,除非进入了搜索模式。最后,神偷同样有一个层层相扣,令人印象深刻的剧情,加之场景中的各种字条书籍,使这个世界愈发鲜活起来。
游玩难度上建议大胆选择专家难度,因为此难度下增加的些许要求能引导玩家更仔细的搜寻场景,每个任务场景仔细探索大概都要花个1到2小时左右,尤其任务的大多目标都没有引导,必须靠自己搜寻场景中的字条或敌人的谈话中寻找线索,大多字条和书籍也是对世界观和任务的补充,非常值得一看,最后是汉化问题,游戏内的文本不算多,且大多都是固定的文字,可以长时间停留查看,啃起来并不算难,除了任务简报中的语音没有字幕可能会比较考验听力,此时可以前往神偷wiki查看详细文字。
总结,酣畅淋漓的潜入及多样化的地图体验,神完了我草
发布于 2024 年 12 月 20 日。
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总时数 55.1 小时
潜入游戏的神!!!!
发布于 2024 年 7 月 7 日。
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总时数 0.0 小时
美术依旧顶级,还多了很多好玩的武器,通关第一个档花了大概100多小时,换别的档玩不同流派又可以玩上很长时间,可以说内容完全对得起这个价,对于boss难度,前期伤害确实太高了,庇护上去后面打我也不怎么痛了(除了最后拉塔恩,伤害太jb高了)全程没有看攻略,每个boss其实也有不同解法,自己探索思路再实践再到成功,这种喜悦是无可比拟的。说实话我技术算比较菜的,但是依旧没有那种坐牢难受的感觉,更别说整体的剧情,打完有种忧伤的感觉,从npc话语,装备描述中拼凑出一个完整的故事。在通关后我来到巫者村的小黄金树前坐下,眺望远方的幽影城,细细品味种种发生的事,恍惚了好一阵子。这一刻,黄金树幽影已然成为我心中最好的dlc之一,只能说,10分,神完了。
发布于 2024 年 6 月 30 日。
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总时数 285.1 小时 (评测时 103.1 小时)
永远的神作,放现在也很优秀
发布于 2024 年 4 月 7 日。
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总时数 80.1 小时
地图重复度高,但是战斗很不错
龙腾123是一个完整的故事,想深入理解剧情这代必玩
发布于 2024 年 2 月 10 日。
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总时数 22.1 小时 (评测时 5.7 小时)
We need Chinese!!!!!!!!!!!!
我们需要中文!!!!!!!!!!!
发布于 2023 年 9 月 30 日。
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总时数 168.9 小时 (评测时 65.5 小时)
非常上头!依旧是我喜欢的brpg,和以往的b社游戏一样,星空就像是一个成熟的少妇,越是深入品尝越能感受到其内在的韵味。
发布于 2023 年 9 月 5 日。
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总时数 532.5 小时 (评测时 489.7 小时)
crpg巅峰,难以超越,永远的经典
发布于 2023 年 7 月 31 日。
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总时数 126.4 小时 (评测时 37.5 小时)
抢先体验版本评测
虽说是抢先体验,内容也挺完善了,加了俩npc一个人玩也很好玩,野人al比前作高了不少,还在观望的,我的评价是直接入手,太上头了!
发布于 2023 年 2 月 26 日。
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