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Recente recensies door 黑羽光影D

1-8 van 8 items weergegeven
4 mensen vonden deze recensie nuttig
2,224.6 uur in totaal (2,210.5 uur op moment van beoordeling)
哈耶克的大手会给出答案
Geplaatst 20 februari.
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9.4 uur in totaal (7.3 uur op moment van beoordeling)
比上一作好多了,懂得扬长避短了。不过我还是喜欢一带挂机小游戏的形式,其实真的可以考虑做一作挂机桌宠游戏的
Geplaatst 9 januari.
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Een ontwikkelaar heeft op 9 jan om 5:56 gereageerd (reactie weergeven)
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55.6 uur in totaal (11.6 uur op moment van beoordeling)
刚打完黄风岭,全收集了,一路打完爽死,牛逼!
Geplaatst 20 augustus 2024.
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0.0 uur in totaal
美名其曰的立体大地图,实际上就是强迫你绕远路去推三百六十五里路以外的支线,中途全是注水内容,喜欢我一个路口堆十只腐败眷属还不给你用骨灰不给你火吗?
数值逆天,AI疯狗,最典型的就是抽象双月,马莲尼亚相比都自愧不如。你们不会以为自己设计的很好吧?
无趣而折磨人的熔炉遗迹。你们甚至不愿意搞换皮boss战,直接塞一堆恶心人的大胖子和跳跳乐,拿完东西就把你打发走,闹呢?
整个DLC的体验随着游玩、探索的深入,你只会感觉戾气越来越严重,从开幕惊艳的美术风格再到千篇一律、毫无反馈的周库旅程——八分我都嫌多了。那些给十分的媒体真的玩过这游戏哪怕一点?
Geplaatst 21 juni 2024.
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28.9 uur in totaal (10.5 uur op moment van beoordeling)
Geplaatst 14 juni 2024.
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146.6 uur in totaal (37.1 uur op moment van beoordeling)
拉瑞安,你他妈是我再世亲爹!在此之前我有多久没有玩过钢丝以外的游戏了😭再世华佗专治电子ed
Geplaatst 7 oktober 2023.
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166.2 uur in totaal (61.3 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
市面上最顶流的修仙游戏,个人心目中最好的修仙游戏——甚至可以跳出“修仙”的范畴,在同类策略游戏中都算得上是优秀的。相当程度上,已经可以稍微配得起封面上的大字了:可以玩的修仙小说。

先论游戏玩法:卡牌+策略养成。

游戏将斗法化为了回合制的“打牌”,拜师学艺的过程化为了收集不同流派卡组,组建build的过程——有好有坏。坏处自然是难以吸引一般大众:带火毕竟喜欢看大场面嘛!鬼谷八荒的即时战斗虽然说大部分情况下没啥技巧,但画面好看,特效绚丽;而相较之下,这款游戏画面便较为平庸了,如果不是桌游爱好者,恐怕很难体会得了斗法中见招拆招、修行时苦心经营的乐趣。当然,好处也显而易见:各种build的组建大大提高了游戏寿命与可玩性。尤其是像我这种act苦手,觅长生似乎更得我心。

再说养成方面,我必须吹爆觅长生的寿元机制:真真正正的寿元!同样地横向对比鬼谷八荒,如果不是洪荒,寿元几乎相当于摆设——随随便便十年金丹,似乎也不是问题;而觅长生可不然。修行需要闭关打坐,而一坐便是按月算数,甚至到了后期,为了感悟大道,一坐便坐了六年之久。百年光阴不过白驹过隙,玩家不仅要与魔教作斗争,更要与无情的天地法则作斗争,否则稍不留神,寿元耗尽,身死道消;甚至游戏中结交的npc,也会因寿元将尽而向你索要延寿丹——而最让人伤心的,莫过于昔日好友寿元将尽,向你求助,而你却恰逢闭关,四年一晃,好友竟已坐化,连挽回的机会也没有。

游戏的另一大特色便是炼药与炼器。既可以按照药方来炼药,也可以自行适配,通过观察药方中药物药性进行替换,从而降低炼药成本;炼器讲究阴阳纯净,五行单一,灵力平衡,材料均匀,也能让人好研究上一段时间。(当然自从接触了丹方模拟器后就再也没自己试错过())

作为一个早期版本,游戏仍有很多不足之处。例如金丹后剧情量陡然下滑,变成了来回跑商的刷子游戏(可以理解,毕竟没做完);宗门形同虚设,似乎就是个给你学功法、白嫖论道点和药材的地方:宗门任务高投入低回报,不如跑商炼丹用钞票换贡献;宗门内容空泛,不提现阶段金丹只能当挂名长老,前期炼气、筑基的阶段我几乎感觉不到对宗门的归属感,师傅你不找他,他不找你,师兄师弟没有交集,宗门活动少得可怜......等等等等。而上述一切问题绝大部分可以用一句话总结:与npc的互动缺少深度。

是的,深度。相同的问题在鬼谷八荒同样存在,但鬼谷八荒在互动的广度上做得十分充足:羞辱、复仇、偷窃、示爱......而觅长生除了五小强以外,路人npc除了拦道抢劫和按时送快递,似乎就没有别的、自发地同玩家的互动了。如果目标是“可以玩的修仙小说”,npc自发的同玩家的互动一定是必不可少的。以宗门举例子,如宗门大比中npc抢夺玩家内门弟子名额;玩家突破太快,受人排挤;玩家受到无良师尊的打压;玩家因为天灵根直接入内门,引起舆论不满;有的师兄师姐妄图夺取主角道基,或者反过来,主角夺人道基......

当然啦,这并不是说这个游戏差劲,恰恰相反——因为喜爱,所以期待。加油!
Geplaatst 7 februari 2022.
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3 mensen vonden deze recensie nuttig
17.0 uur in totaal (16.3 uur op moment van beoordeling)
以撒,永远滴神
Geplaatst 23 april 2020.
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