korpyl3v
22 y.o. \\\\٩( 'ω' )و ////   Russian Federation
 
 
Ei tietoja.
Kirjautunut ulos
1 VAC-kielto merkitty | Tietoa
1374 päivä(ä) viime kiellosta
Arvostelujen esittely
pelattu 39 tuntia
Сам жанр файтингов является достаточно уникальной частью индустрии. Каждая игра довольно сильно отличается от других в зависимости от поджанра: Mortal Kombat с фирменными приёмами, от которых хрустят кости, пропитанными кровью смертельными исходами и игровым процессом, ориентированным на комбо; Killer Instinct с живым художественным стилем и разрушающими комбинациями ударов; Street Fighter (на самом деле я слабо разбираюсь в Street Fighter, но опустим этот момент). И есть также Tekken. Файтинг, который даёт куда больше возможностей, больше направлений, больше ходов и больше одного персонажа-медведя.

Если вы ничего не знаете о серии Tekken, то в галерее Tekken 8 можно найти краткий пересказ предыдущих частей – это было полезно, хоть я и проводил некоторое время в прошлых играх серии. Жил был суперсильный Хэйхати Мисима, управлявший большим и грозным кланом. Завёл он сына, назвал Кадзуей, а потом сбросил его со скалы. Кадзуя выжил, подрос, скинул со скалы Хэйхати. Потом Хэйхати сбросил Кадзую в вулкан. В ответ Кадзуя сбросил в вулкан уже Хэйхати. После событий этих событий прошло полгода. Дзин, который развязал войну в предыдущей части, решается всё исправить. Теперь вы кратко знаете экскурс в историю.

Запустив Tekken 8, я побежал в сюжетный режим, где мне предстояло ознакомиться с механиками игры. И она сразу же продемонстрировала свои краски в анимешной сцене, в которой происходили напряжённые разборки прямо в начале сюжетного режима. Поднимаясь в небо, нанося сокрушительные удары по зданию, Кадзуя и Джин встречаются лицом к лицу, Дьявол к дьяволу, и Нью-Йорк, город, в котором идет сражение — всего лишь жертва этого противостояния. Это начало настолько эпично, насколько можно ожидать от финальной битвы в других играх. Но не в этом случае, ведь так начинается Tekken 8.

Давайте поговорим о том, что придаёт Tekken ощущение свежести. Игра великолепна. Каждая деталь персонажа бросается в глаза. Причина, по которой я так говорю, заключается в том, что можно увидеть каждую мелочь в дизайне у любого персонажа, будь он ключевым героем или обычным болванчиком корпорации G. И у каждой арены есть свои интерактивные свойства, будь то ломающиеся полы, стены и потолки, и даже разрушаемое окружение. Повреждения никуда не пропадают – они остаются между раундами. Иногда кажется, что чем больше происходит боёв на конкретной арене, тем сильнее она меняется. Взрывы, извержения, даже торнадо и молнии. И всё это происходит без какого-либо замедления. Всё это – зрелище для тех, кто смотрит, и не отвлекает тех, кто играет. Представьте себе: я выкинул кого-то с балкона, персонажи упали через стеклянный потолок на первый этаж, а потом мы всё равно продолжили драться. И в этом есть что-то необычное, поскольку игра не держит тебя на одной локации.

Итак, вы прошли сюжетные режимы и думаете, что сможете одолеть онлайн-сообщество Tekken. И, возможно, сможете. А, возможно, вы пропустили кучу игр франшизы и ни в чём не уверены. Но волноваться вообще не стоит. Я сам не знаток в файтингах и, зайдя в онлайн, получил мощных лещей, которые никогда ранее не получал в онлайн-играх. В другом тайтле я бы заработал психическое расстройство, но здесь Tekken 8 мне буквально говорит: «Бро, не нервничай, я тебе покажу твои ошибки и научу тебя драться». Правда, Tekken – это такая игра, где легко научиться, но сложно стать мастером.

Повторы в онлайн-матчах — лучшее, что есть в игре. Игрок без проблем может пересмотреть матч, где покажут каждую ошибку и дадут возможность её не повторять. Таким образом, ты не просто переигрываешь проигранный матч, но и улучшаешь свои навыки. Ещё в игре есть ИИ-система призраков, что достаточно интересно. Можно научить ИИ драться на твоём уровне и потом тренироваться с ним. Со временем он будет становиться всё сильнее и сильнее. Быть побитым собственным призраком, что со мной первым делом и случилось — это необычный, но в какой-то степени даже приятный опыт. И точно так же можно подраться с призраками своих друзей, просто случайных людей, встреченных в онлайн-лобби, или даже профессиональных игроков.

Игра очень хочет научить игрока в неё играть. Большинство времени предстоит провести в тренировочных аренах, оттачивая навыки, а затем снова заглянуть в онлайн-режим. Другие игроки быстро показывают, кто тут на самом деле босс, а я возвращаюсь на тренировочную арену. Важно выбрать себе персонажа, за которого будешь играть. Рекомендую попробовать, а затем принимать решение. Первая победа, унижение сопляка, который не соизволил научиться играть, – это лучше оргазма. Я честно вам говорю.

Второй, так называемый сюжетный режим, это аркадный. Игроку предстоит настроить своего аватара и провести его по разным аркадным залам, начиная со дня выхода Tekken 8. Вы — новичок и встречаете Макса, вашего путеводителя по аркадным залам. Макс расскажет историю о том, как вы встретились с величайшим игроком Tekken всех времён и народов и в итоге сразились с ним. Но вы здесь не ради истории. Макс научит играть в игру. Он расскажет о новых системах, о том, как блокировать и парировать удары, и даже даст мини-квесты, которые вы должны выполнить во время боёв.

Сюжетный режим оказался для меня непростым, потому всё основное время я провёл в аркадном. Макс, его кореша и мои противники рассказали мне о нескольких важных элементах боя, которые позволят мне добиться победы.

Система Heat — один из этих элементов. В любой момент во время матча игрок может активировать Heat, чтобы выбраться из затруднительного положения или продолжить атаку, но лишь один раз за раунд. Под полоской здоровья начнёт снижаться счётчик, и игрок получит доступ к дополнительным приёмам и комбо. Также можно использовать heat dash, чтобы подбежать к противнику и использовать очередное комбо. Однако промахнуться не составит труда, потому в случае неудачи вы останетесь беззащитны.

Ещё есть система ярости, которая становится доступной, как только здоровье персонажа становится достаточно низким для её срабатывания. Полоска здоровья станет красной, и вы сможете выполнить приём «Искусство ярости». Он прервёт любую атаку, если у вас осталось достаточно здоровья, чтобы выдержать удар. Однако для его использования требуются особые усилия, да и приём предназначен скорее для контратаки. Я бы не рекомендовал использовать его в конце яркого комбо, если только оно не наносит много урона, так как «Искусство ярости» зависит от количества нанесённого вами урона. Я считаю, что лучше просто использовать его для окончательной победы, но только потому, что я вредный казуал и намерен таким остаться.

Итак, мы освоили базовые механики и можно идти крушить лица в онлайн. Но мне стало чего-то не хватать, поэтому я пошёл «переодевать» своих персонажей. Вы можете настраивать любого из них, и у каждого есть до 10 слотов: от частей тела, таких как волосы, цвет глаз и макияж, до одежды и аксессуаров и даже загара. То же самое касается и аватара в боевом зале и, наконец, музыкального автомата. Здесь собраны все композиции из каждой части Tekken. Вы можете включить в меню музыку из Tekken 3, а во время сражений — из Tekken 2. Вы можете создать до трёх плейлистов и даже воспроизвести всю музыку из всех игр. Всё это можно с лёгкостью разблокировать, поскольку игра даёт внутриигровую валюту… буквально за всё, что вы делаете.

У Tekken 8 нет конкурентов. Это масштабный трёхмерный файтинг с разнообразным ростером. Между отлично работающим онлайн-режимом и большим количеством вариантов игры в оффлайне найдётся что-то для любого бойца. Tekken 8 — это доказательство того, что если ничего не сломалось, то продолжайте бить. А в этой игре бить по морде нужно постоянно, и это будет приносить удовольствие. Мало того, игра побудила меня пробовать и другие файтинги. А главное, не бросать обучение мастерству боевых искусств в формате видеоигр.

Намасте.
Viimeaikainen toiminta
yhteensä 16 tuntia
Pelattu viimeksi 8.2.
yhteensä 19,9 tuntia
Pelattu viimeksi 7.2.
100 pistettä
yhteensä 8,7 tuntia
Pelattu viimeksi 5.2.