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38.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
我是月批,你们可以骂我了
Posted 26 February, 2024.
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14.3 hrs on record
马桶里的一根玉米粒答辩,玉米爵起来很甜,答辩也是真答辩
Posted 27 February, 2023.
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6.4 hrs on record (3.8 hrs at review time)
学会了做空大盘,很棒
Posted 6 January, 2023.
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248.4 hrs on record (116.5 hrs at review time)
治好了2021年的电子阳痿
宫崎英高,我的电子魅魔!
Posted 5 March, 2022.
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13.6 hrs on record
打磨到极致的游戏,但是剧情大纲跳不出普世价值观。
游戏中把仿生人设定为全方面靠近人类的产物,但是可以看出仿生人的学习能力和记忆力是远超大部分人的,为什么革命起义时大伙要像普通人一样思考呢?对我来说这是一部剧情高开低走的作品,游戏前期对于打破人和机器的界限的演绎非常精彩。马库斯开始为了自由塔塔开后,缺陷出来了。团队内分为左右两派,同时在作出选择时无时无刻不再提醒着还有其他选择,显而易见所有的选择也没有正确错误一说,作者告诉我们“哎呀,不要陷入简单的二元对立”,但是给出的选项除了左右,全世界最可笑的政治中间派以外,能不能来点“科幻元素”呢。也可能为了保持作品的严肃性不能出现太整蛊的剧情。但总体来说这完全不是硬伤,
游戏中出现了几次致敬银翼杀手的场景,马库斯的雨戏和康纳汉克前去拜访的雪中小屋,图灵测试等等。因此可以看出来游戏中的科幻占比并不大,只是在现有的科幻体系上添了些叶子。是一部讲述重心在战争,伦理,社会关系的软科幻作品。
我自己的一点心得是,不要把它当作沉浸式角色扮演。不要再这款游戏里扮演你自己,多线叙述下每个主角的动机,心理是完全不一样的。如果三者按照同样的思维做出选择,游戏就完全变味儿了。每条线找几个记忆点,塑造自己的角色。
Posted 30 January, 2022.
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19.7 hrs on record (18.7 hrs at review time)
站起来玩桌游和成为现实的故事
Posted 29 January, 2022.
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2.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
把写脚本的脑子挖出来和jsc拌一起
Posted 13 October, 2021.
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11.6 hrs on record (8.6 hrs at review time)
游戏简介的误导性太强了,我来重新写一段:
红弦俱乐部是一款基于赛博朋克设定下,关于命运与幸福的柏拉图式讨论游戏。玩家需要扮演能够编织命运的调酒师和他的黑客男友,破坏世界的“真理”。


红弦俱乐部的最大出彩之处在于终于突破了传统赛博朋克设定下,简单粗暴地对伦理学的二元对立进行探讨,游戏中出现最多的是先验和超验的矛盾。科幻内容仅仅在于将决定论与科学实在论来了一个简单的捆绑,没啥花头。我认为这部游戏最屌的部分是发生在桥与天台地两场对话。这两场冲突都以存在危机为开端,解决的方法都在第二次谈话给出的选项与结局中。这肯定不是全部,但是因为我们有限的认知,往往只能在其中做出选择。人究竟能不能实现自我价值而又获得幸福,难道依附他人梦想时我们才能得到幸福吗?可能明天就变了,但我拒绝死亡,和那颗蓝色药丸
Posted 5 October, 2021. Last edited 5 October, 2021.
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25.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
每一个不能健全的孩子,都是穿越时空才来到这里的
Posted 27 July, 2021.
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16.2 hrs on record
就要天使!就要天使!就要天使!
Posted 15 December, 2020.
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