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甲虫装机——佐特 最近的評論

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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1,101.5 小時 (評論時已進行 1,065.4 小時)
湿度做不好平衡就别做,啥时候改好了啥时候改好评
張貼於 2024 年 11 月 1 日。
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總時數 165.0 小時 (評論時已進行 70.6 小時)
《锤他一炮——亚当重锤历险记》
dlc 里真有人“干”过重锤了
張貼於 2023 年 9 月 29 日。
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總時數 6.1 小時
狗子很可爱,建议加一个撸猫撸狗系统
已经玩到拜师环节,内容还是挺不错的,就是主角有点菜
另外感觉跑格子的策略性稍微有点不足,我开轻功想溜敌人,或者想拖一下技能冷却,结果敌人脱战会加血()
就是说基本上我玩剑,一个二式穿林剑法砍对面200血,我加50血,轻功+急行脱战调息回50,敌人追过来,自己脱战回血100,等于说把我的伤害吃了一半,然后反手一个技能打我200血()我托不过敌人,只能硬刚,硬刚的结果就是我死了。
等于说是我打一个跟我相比血比较多,但是攻击力比我略高一截的小头目,我就打不过……
建议战斗环节改成能吃药,或者把回血心法满级之后,冷却时间改短一点也行。然后这个游戏的剑类技能判定说实话直来直去的,不是一字就是十字,三式很多时候只能打一个人,能多打一个我就谢天谢地了……
最后再说一点,这个快速模式要不删了吧,咱可以做好了再端上来
張貼於 2023 年 9 月 17 日。
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總時數 1.6 小時
我是一只红怪,我恰人很快。
文职人员多汁,武装人员弹牙,穿着防护服的人类有嚼头。
顶级的食材往往只需要简单的烹饪,无人机混合着骨头吃下去。
天天在实验室东躲西藏,只为了能够逃出生天。
研究所的设施简直就像量身为红怪打造的礼物,几十年的研究所资源都可以尽情为红怪所用。
电力,隧道,食物,抛瓦,以及简单的谜题。
不要求其他的,只求游戏流程长一点。
让红怪可以多恰一会人,可以看着酸甜可口的番茄酱多喷溅一会。

張貼於 2020 年 7 月 23 日。
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總時數 74.0 小時 (評論時已進行 57.4 小時)
说实话,这是除了鬼45之外系统最值得琢磨的动作游戏,除了神谷大光头研究的刹车失速摩托和不科学导弹,其他尚可。说这是17年游戏的我笑了,09年重置版的游戏现在看来依旧还不过时,依然还有爆炸的手感和深邃的操作系统,这就已经够了。
(但是视角失灵和莫名其妙的qte,恕我直言,这真的不能原谅)
張貼於 2020 年 7 月 13 日。
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總時數 6.3 小時 (評論時已進行 2.0 小時)
中文好评!虽然手感略僵硬而且太多对话感觉在看一本小说,但是里面的内容超级丰富。(测颅巨人的种族主义理论,每个人的对话选项,绿色可以互动的各种物品)色子的判定方法有点像桌游,根据属性的高低会显现出成功和失败的几率。开局选择的智慧型人格,对于世界观的构筑和搭建很有帮助。目前的游戏进程仅仅局限于探索和寻找主线任务,游戏的故事还未完全展开,期待一下发展。唯一值得吐槽的一点就是有时候探索物品或者对话选项会突然藏着几个降低士气的选项,然后就be了,让人摸不着头脑。总之,如果想要入手游戏,并且对包含大量文字的rpg以及毛味科幻感兴趣的pong友,这游戏是可以购买并且值得探索的。
而且要素很多,政治,科幻,经济萧条后的社会变局,神秘主义,主角谜一样的身世(又玩失忆),工会和政府的矛盾,都显现出了冰山一角,让人期待后续的发展。
張貼於 2020 年 3 月 21 日。
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總時數 0.7 小時
卡关是因为有时根本不知道如何互动场景,这是我觉得最失败的地方。
还有那过河时候的荆棘完全是恶心人好吧。
并不推荐。
張貼於 2020 年 3 月 12 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 12 日。
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一位開發者在 2020 年 3 月 12 日 上午 2:32 作出回覆 (查看回覆)
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 58.2 小時 (評論時已進行 10.1 小時)
目前打到病村,作为一个萌新,没有魂二死亡掉血机制,感觉很快乐。断尾很爽,捅ass很爽,弹反也很爽。有了飞龙剑和草纹盾,妈妈再也不用担心我打不赢boss辣!
目前还没有到真正受苦的阶段......
張貼於 2019 年 12 月 19 日。
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總時數 52.7 小時 (評論時已進行 6.3 小時)
大剑大法好
張貼於 2019 年 10 月 10 日。
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總時數 10.5 小時
里面的故事写得莫名其妙,老婆线无论哪个结局都让人不适,人物本身不清楚,前期各种傻白甜,后来毫无预兆就黑化。当了一条线的天狗最后还被玩了,世界毁灭最后给我的感觉就是什么“得不到爱就去死”?谷横条野线好几个莫名其妙的end,探索一下房间,地球就炸了......随便按一个按钮就是一个end,这是强行凑的?整个故事就像是被游戏性绑架了一样,想到哪就写到哪,毫无逻辑。游戏本身质量可以,就是剧情不行。
張貼於 2019 年 8 月 4 日。
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