Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
bind c +turnright;
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind v "+jumpaction;+throwaction;"
alias "+runthrow" "+forward;+jump;"
alias "-runthrow" "-jump;-forward"
bind space "+runthrow;+throwaction"
bind n noclip;
bind , sv_rethrow_last_grenade
cl_interp 0.015625;
cl_updaterate 128;
r_fullscreen_gamma 3;
cl_crosshairgap -0.5;
cl_crosshairstyle 5;
cl_crosshairsize 2.5;
cl_crosshaircolor 0;
cl_crosshair_outlinethickness 1.5;
cl_crosshairalpha 250;
cl_radar_Scale 0.4;
cl_radar_always_centered 0;
voice_Scale 0.2;
fps_max 0;
+graph;
bind x +left;
bind c +right;