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总时数 101.8 小时 (评测时 97.5 小时)
刚开始玩冲着情怀去的,通关之后着实远超预期,战斗、养成、探索、诸多鲜活的角色,引人入胜的故事,太多太多能触动玩家的点了。 现在二周目通关之后回想起来依然后劲满满,紫蛛儿和天蓬的桥段真的太太太令人动容了,玩过的朋友也记得回去听听那首《勿听》,感叹。
发布于 2024 年 9 月 4 日。
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总时数 515.7 小时 (评测时 353.1 小时)
好玩,以后让我孩子也玩
天天挨揍,我玩你的那个
发布于 2024 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 21 日。
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总时数 397.0 小时 (评测时 227.0 小时)
我觉得我不配评价这款游戏
只想说一句,感谢P5带给我的感动。全程都在为了改变别人的内心而努力,也许最后改变的是屏幕前的自己
发布于 2024 年 1 月 16 日。
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总时数 11.3 小时
(剧透提示)
非常非常非常非常喜欢沈岩线。
初次走向的结局是沈岩线的不留,因为过程实在..过于写实,甚至一度打算放弃玩下去,打到一半气愤alt+f4接点击退款,感觉在花钱受气...真的只差一点点就退款,但最终还是被心中残留的一丝不舍动摇,取消了退款,也可能是同男主一样的那一点点不屈,随即硬着头皮继续打下去,直到第二次又打出成人法则...内心无比苦闷(当时真的以为沈岩线注定无法有好结局),转头走向木竹樱线。可能是在木竹樱这里得到了些许治愈,在刷齐了木竹樱结局后又开始尝试沈岩线,数次尝试后终于有了转机,几乎是流着泪看完了1h+的后续情节,感慨万千。
沙之书结局——一个无比真实却又无比虚幻的故事,真实到故事中的人故事中的事都在身旁随处可见,真实到男主的心理活动都真真切切发生在现实的每分每秒,真实到我撰写评测的此时此刻就正在想着,不善表达如我能不能在评测里把想法完完整整的传递出去?就像男主一样,无尽的纠结、怀疑、不甘、失败与重新来过。数个不完美结局更是在进一步强调:即便有了命中注定的缘分,依然可以如此轻易的错过...; 可它又无比虚幻——如同一束光一样照进生命的诸位角色、与现实相比少了很多波折与阻力的故事桥段、与各位角色少年+青年时期命中注定般的相遇,这样的缘分实在太过难得,一切的一切造就了美好到令人心碎的结局——是两个人之间的互相奔赴,是两个受伤心灵长达数年的防备,几近错过,可还是终于得以敞开心扉,彼此成就,彼此救赎,大概这就是所谓的命中注定,在我看来,爱情最好的样子 不过如此。
ps:被这个结局影响过深,估计不会再尝试补齐其他结局了,因为真的不忍再看到他们两个以更多的方式错过.... 最后,就像作者说的一样,希望每个人都能在这个世界上找到属于自己的归宿^ ^在没有遇上命中注定的TA之前,好好努力吧
发布于 2023 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 25 日。
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总时数 910.8 小时 (评测时 859.7 小时)
抢先体验版本评测
正式版出来玩了十几个小时,整体感觉还是不错的,但是问题也有 先说问题:
引导确实约等于0,我一个玩了800+ea版的好多地方都一脸懵,包括所有的走剧情,学功法,交互互动等等,往好的方面说对某些人来说可能更有代入感——来到一个陌生的世界所有的一切新鲜但迷茫,不知前路何方,一点点摸索顺便感叹世界之大内容之杂;往不好的方面说那可能直接就劝退了很多人....开局连个猴子都打不过还拯救个锤子的世界 关于大家所说的bug问题暂没遇到
好的方面的话,一是对于一个喜爱太吾的老玩家而言新版最吸引人的地方就是新的事件与剧情了吧,就前期的体验来看暂还不错,明显感觉对相枢的描绘与互动比之前更甚了,不知道后期会再补写怎样的剧情,之前的坑能否圆满;二来新版的画面战斗等等都做了不小的改动,见仁见智吧,个人觉得画面对比之前算蛮不错的,捏人也多了很多选择,npc们长得....也更多元化了 战斗的话没之前那么好操作了,前期打的格外艰难,不过个人感觉其实是变合理了,能够知道移动力和轻功准确的时长,也能够边跑边打 方便结合功法也可主动控制普攻时机,感觉稍稍变真实了一点吧;加之血量不显示数字,轻伤能缓慢愈合,新鲜感还是不错的
暂且给个好评吧
发布于 2022 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 22 日。
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总时数 11.7 小时 (评测时 10.0 小时)
发布于 2021 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 27 日。
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