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yugi友记 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 58.7시간
不尽如人意的最终幻想,黑屏读盘模拟器,刚开始看起来很宏大的世界观在玩完本体和dlc后感觉有点窄,设定和画面还是十分不错的,CG质量也很高,剧情见仁见智,有种被命运束缚的奴隶的感觉。还有联动14的诺克特套装和黑色高级车。如果不是系列粉丝的话不是很推荐。
2021년 4월 29일에 게시되었습니다. 2024년 9월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 94.3시간
优点: 较为完善的rpg结构,战斗比较自由,十分优秀的本地化翻译以及配音,较有深度的剧情,巨大的文本量,沉浸感很强(没bug的话)。
缺点:很糟糕的优化,层出不穷的bug,宣发高度欺诈(高自由度捏人和高自由度体验完全没有),不能重新捏人(甚至不能美发和美甲),没有多周目体验(只能回档或者重开,很多支线含多结局),可重复游玩度较低。
本人支线全清92小时通关完成了帕南线两个结局,去打了恶魔结局发现不救竹村不跳杯,封盘,再玩一遍太累了。
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发售前就预购了,本来觉得底子还行只要肯改,结果过了这么久一点实质性内容更新都没有,说好的dlc也没有,还被爆出歧视 双标
2021년 4월 22일에 게시되었습니다. 2021년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 201.7시간 (평가 당시 192.7시간)
在steam上玩的第一款游戏(甚至刚开始是嫖别人的),也是本人接触的第一款rougelike游戏。优秀的机制设计,极深的道具池,各种道具间的奇妙组合反应,使他拥有了极佳的重复可玩性,更别说还有创意工坊。
忏悔难度偏大,且暂时无法使用创意工坊(快加回来啊),刚开始以为只是增加了抗生mod的东西,没想到每个角色都有对应的里角色,里角色都有对应表角色设定的全新且独特的玩法,E胖yyds
2021년 4월 22일에 게시되었습니다. 2021년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 40.6시간
动作和战斗部分算是挺不错的,不过流程较短,重复度略高,剧情一般(普普通通),作为一个核心玩法是收集的游戏(部分收集含少量解密要素)却不能跳动画,并且收集极度看脸,后期内容较为乏力,本可以作为卖点的build要素在官方不断削弱现有build和没有值得挑战的内容下变得略显平淡,部分武器/技能较有想象力,但是占少数,武器/技能相似度较高(特别dlc里的)。个人不太喜欢仅凭翻滚、篝火刷新机制(包括原素瓶和刷新怪物)以及难度就把一个游戏称为所谓魂like或者类魂游戏,本游戏难度主要集中在怪物刷新位置数量以及怪物属性上。
2021년 4월 22일에 게시되었습니다. 2021년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 124.2시간
手感稀烂不知道当初是怎么玩到120小时的,和别的rougelike比“优势”是可以联机、具有一定成长空间(加点的快感)以及便宜,战斗难度主要体现在2D场景上下移动(这个可以理解)和蹩脚的操作手感上(基本上只能跳2A),新手想过关除了依靠部分武器技能和堆药外可以试试双刀,在跳A自带两下判定,联机想过高难度就是道具都堆给一个人(简称养大哥),后期重复度较高,战斗更多依靠武器种类和面板属性,被动道具除个别外存在感较低,想尝试的话建议在有朋友的情况下打折入手。仅作为pc版“老玩家”对pc版的评价,没玩过手机版,手机版仅在内测阶段玩过一点(搓玻璃板比用手柄操作还有更难受一点)
2021년 4월 9일에 게시되었습니다. 2021년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 60.3시간 (평가 당시 58.3시간)
令人眼前一亮的rougelike游戏,拥有由希腊神话衍生出的优秀剧情,高水准的配乐以及耳目一新的美术风格。战斗以构建build和动作元素为主,可携带礼物大幅降低游戏的随机性非洲人福音,还有照顾手残党的神力模式。收集要素比较看脸,还有上升的空间,期待后续更新
2021년 1월 26일에 게시되었습니다. 2021년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.2시간
不走心的解密,不走心的图,不走心的配音
2021년 1월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 2.8시간 (평가 당시 2.8시간)
内容非常少,一共5关+5个固定boss,通关十分看脸,通关以后就只剩一个无限刷怪的模式,没有可解锁内容,道具种类看上去不多,可以无限堆叠,但是道具获取途径太少,也没个图鉴,枪械同理。难度曲线极其不合理。过了这么久也没看到更新,怕不是制作组跑路了,不值39。
2020년 12월 21일에 게시되었습니다. 2021년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 50.3시간 (평가 당시 42.6시간)
挺爽快的一款卡牌rougelike游戏,平衡性上可能不是很合理,但却十分魔性。就是有点游戏机制上的不足,比如宝箱层全都是自己不想要的遗物也不能跳过,还有探险模式的称号强行塞恶心人的遗物无法取消等,希望之后能改进,然而制作组估计已经放弃这款游戏了。
2020년 7월 18일에 게시되었습니다. 2021년 4월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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