bluki
China
 
 
En taro Oliveira
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67 ore di gioco
尝试着瞎写一点评论,多为自己拙劣的看法
一句话概括:冷饭这种东西当然是时间越久越香咯。
画面:之前在玩生7的时候就一直很遗憾,这么好的画面打的却不是丧尸,生2重置与生7使用的是同一款引擎,画面上也是大同小异。那么生7那种写实的画风就在生2里得到了非常好的延伸,细节上还原的非常极致,甚至可以看的清丧尸脸上的肌肉和血管,可以说画面上是挑不出什么问题的(当然舔爷的肉更明显)
音效:音效可以说是生2非常成功的一个地方,丧尸和舔爷的叫声都显得非常真实,在封闭环境中很大的声音本来就会给人造成一定的压力。但是要说最精髓的自然是暴君那沉重的脚步声,隔一堵墙和隔一层楼的区别都非常明显,暴君一直都是一个只闻其声不见其人的狠角色。(当然你要站在那里等到他出来那我没话说)最大的遗憾应该就是枪声还不够大。
背景音乐:几场BOSS战的音乐很有生化危机历代的风格,这里就不多赘述了。应该多花笔墨的地方还是暴君登场时的那一段音乐,和暴君是如影随形,紧凑的鼓点配上沉重的脚步声,将暴君的压抑感提升到了最大化。
剧情:由于是重置版,剧情整体框架并无多大变动,但可见得修改的还是很符合现在人的口味,叙事速度刚刚好,剧情同样也是合情合理。
恐怖感:不管别人怎么说,起码我个人是认为这是历代生化危机中最恐怖的一代了。许多人都拿这一代跟生7比,并且坚信第一人称肯定比第三人称要吓人,但我就是觉得生7的菌兽以及boss的确没让我产生半点恐惧感。血腥程度大幅提高,比起七代除了断个手都没说怎么见过血这一代可谓是番茄汁遍地,得益于优秀的画面可以让每一处血迹都显得无比真实。
难度:没体术弹药少丧尸硬并且除非头打爆不然很多时候都会在你路过的时候给你个惊喜,同样在这一代里并没有7里面的神奇洗手液,而是回归了生化历代以来的草药合成系统,关键物品和生7一样都是算背包容量的,所以说背包很挤以及药少也进一步的加大了游戏难度。好在7代的合成系统保留了下来,同样可以通过合成不同种类的火药或者草药来制作补给。解密大体上比七代要难,个人认为最难的地方就是调制除草剂,当然玩多了可以背板。最高难度只要你不追求速通那么难度跨度不会很大,记清楚路线以及自己下一步要去干嘛就行了。游戏流程不长,普通难度自己瞎摸索多多少少也能在6个小时内玩完。
性价比:我相信那些看预告片都大呼小叫感动到落泪的铁杆粉是肯定不会在意这点钱的,我个人对于一款游戏的性价比是这么定义的。游玩小时数如果大于这款游戏入手价格的十分之一,那么就是赚到了。目前本人完成了普通难度表里篇的S评价,正在摸索着专家级S+的最短路线,游玩时间22.8小时,个人认为算是值回了售价,虽然让我一个生化粉来评测肯定是不合理的。但如果是完全没有接触过同类型游戏的新手建议还是打折的时候买,不需要跟风而为难自己。
评分:4.7/5(扣分原因:地图场景过于单一,剧情流程偏短,部分键位触发不够流畅)
万众瞩目鬼泣5,卡神加油。
如果能重置生3那么这口冷饭我照吃不误,但是希望卡神多推推主线,不要一直在重置版止步不前。
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