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Recent reviews by 安德归来

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196.2 hrs on record (110.2 hrs at review time)
其实之前玩过一点,卡在赤鬼打不过就放弃了。后来因为在塞尔达中与人马老师们斗智斗勇意犹未尽,于是又拿起了,这一次玩进去了。

曾经以为自己不适合玩这类要手的游戏。在蝴蝶夫人那儿上了两个半小时的课后,终于打开了新世界的大门,不再无脑平A,而是拼刀垫步弹反有来有回的攻守转换玩法。学会只狼的战斗机制后的玩法回馈是比刷刷刷带来的成就感更强的。后来发现其实可以先往后推剧情拿多点佛珠和葫芦种子会好打很多,但是苛刻的容错率让我在蝴蝶夫人那儿学到了很多,之后再遇到大部分精英怪和boss已经游刃有余得心应手,弦一郎也没有卡太久。后面狮子猿因为是全新的知识点,又卡了3个小时,手都按麻了,不过回馈也是很明显的——再遇到双猿时居然一次过了。最后的苇名一心确实很难,通关后的再战和连战稀世强者暂时还没打通,以后再慢慢品味。

虽然同为宫崎英高的魂系,但只狼的故事线清楚很多,并且极富东方韵味。苇名城、仙峰寺、菩萨谷、源之宫……沉浸在日系传统文化美感的同时,也很希望天朝也能有这样的游戏场景和故事内核的输出。四猴幻境的精妙、樱龙拜泪的震撼,苇名一心决战的强者相惜,都有着诗意的内涵表达。佛雕师、永真、神子、弦一郎、九郎、义父、苇名一心等,各个都是有血有肉的人物。对于永生与死亡这个主题,只狼也通过每个人的选择,给出了多个角度。给我们带来了很多思考。

犹豫,就会败北。抉择,只在一念之间。感谢遇到了如此好玩的游戏。
Posted 31 August, 2022.
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291.9 hrs on record (167.6 hrs at review time)
说起来有趣,因为与塞尔达的人马老师们斗智斗勇意犹未尽,于是入坑了只狼。又因为只狼的优秀战斗设计入坑了法环。

最初有些不适应,毕竟太喜欢只狼的打铁玩法了,而法环其实是另外一套战斗系统。后来在旅途中,认识了梅琳娜、瑟濂老师、铁匠、调灵师、菈妮、死眠少女、柯林、百智爵士等人,目睹他们为了自己的信仰或使命踏上不同的道路,与命运抗争;在交界地的冒险中,惊叹于史东薇尔城、魔法学院、火山官邸、王城、地下世界、圣树、天空城等地图震撼的魔幻场景美术和精妙关卡设计;不断与接肢、满月女王、碎星将军、恶兆、女武神、黑剑、初代环王、玛莉卡等人酣畅淋漓地战斗过后,也感慨他们史诗般的过往经历;最终站在艾尔登之兽面前,在梦幻的决战场景和bgm里面,我意识到自己漫长的旅途终于也成为了交界地人们传颂的史诗。

在进入黄金树决战之前,我把结局相关支线都做完了,然后用存档备份的方法体验了6个结局。当然,我认为最符合自己心境的是群星时代结局,在月的法则下,与菈妮一起寻找新的命运。

法环给我带来了此前西方魔幻背景题材的游戏从未有过的震撼体验。以前对魂系不感兴趣,觉得都是数值高低营造的“受苦”罢了,现在终于理解了“受苦”也是一种玩法。不过依然还是觉得在魂系特色的叙事基础上,任务线索的设计可以更明确一些,让我们对路途中遇到的人物故事有更丰富的体验。

黄金律法到底代表着什么?每个人都有不同的理解。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
Posted 31 August, 2022. Last edited 31 August, 2022.
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46.7 hrs on record (16.6 hrs at review time)
梦里啥车都有。
Posted 14 April, 2022.
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7.1 hrs on record
简单的故事,却震撼人心,烟火易逝,人情长久。
Posted 29 April, 2021.
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