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3.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
玩过的手感最迷的一个音游
用键盘玩的,判定区域有点迷,最要命的按F和J的反应感觉有明显的延迟,尤其是涉及到空中和地面一起的时候这种问题更加明显,还有的长条自己明明一直按着键的,莫名其妙的就断开了,非常影响体验
内容还是挺充实的,不同的人物都可以通过肝解锁,就是手感太奇怪了
Posted 1 November, 2019.
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21.9 hrs on record (15.0 hrs at review time)
暗黑血统前两部买来就吃灰了,第三部是我玩的第一个暗黑血统(才不是冲着女主角去的)
之前就看这作口碑比较分化,说是模仿了黑魂,我作为一个魂系列的玩家(魂1,魂3都白金了)玩起来感觉特别亲切
死了之后要去捡魂,一些恶意埋伏的小怪,还有地图的探索,以及敌人不俗的伤害,都有种迪低配版黑魂的感觉,解谜元素也不是很多,主要就是利用四种荒魂形态来达到目的,获得荒魂之后还能回去开一些新的地区和近道,探索地图的乐趣还是不错的
既然是动作类游戏,那打击感必然是最重要的,狂怒小姐姐的主武器是一把,鞭子,我觉得这种武器简直是制作难度最大的,所以打击感一般情有可原,但是荒魂形态下的刀刃,长枪和大锤依旧打击感不足,作为一个动作游戏只能判勉强及格
战斗方面,我玩了很久才知道这游戏也是有像鬼泣一样的出招表的,但是在面对精英怪和boss的时候都忙着闪避了,连招意义不大,基本还是靠平A,神怒攻击和暴乱形态,完美闪避可以直接触发闪避反击,伤害也不低,这游戏干脆叫闪避反击3算了
成长方面数值也比较单一,就是生命,普攻和奥术攻击三个数值,升级要魂,升级需要的魂也越来越多,好在有武器附魔道具可以提供不同的被动技能和主动技能,战斗搭配还是比较丰富的
一个天启骑士,开局马就死了,然后全程只能跑路了,心疼狂怒一秒,剧情上的翻转也很有意思,而且也能够看到狂怒本身的角色转变,人物刻画还是不错的,竞技场和虚空可以在通关之后再刷一刷,游戏确实存在很多小毛病,但是总体瑕不掩瑜,还是一款不错的动作RPG的,尤其是黑魂玩家玩起来应该会更亲切
另外说一句,我觉得狂怒越看越好看了怎么办
Posted 12 October, 2019.
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20.7 hrs on record
去年20块钱买的帅杰克合集,吃灰很久了,在无主3发售的时候又想起来玩了十几个小时
作为一款刷刷刷的游戏,枪械的种类还是非常多的,而且也有很多脑洞大开的枪,本来我觉得我这种脸黑的人刷不出什么好枪,结果后来知道有金钥匙开箱子这种东西,然后就嘿嘿嘿嘿。。。。
任务系统还是很不错的,很多支线任务都很有意思,不是那种公式化的凑数任务,就是一周目的时候好像不能重复刷boss?
美漫风格的画风是一大特点,跟无厘头的剧情和人物很契合,但是也因此而劝退了我的室友(他们都表示不能接受这种画风),我玩久了也是觉得有点头晕
Posted 5 October, 2019.
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26.4 hrs on record
剧情模式通关了,来说一下感想
我觉得评价一款游戏好不好,就看你在通关之后很久很久,一提到这个游戏,你脑子里面能不能立马浮现出这个游戏的几个情节、场面、瞬间或者是人物,这一点,我觉得战争机器5做到了
这一作里面,我觉得剧情模式才是最出彩的地方,战役的场景和规格都十分宏大,新艾菲拉的街道,避难所的建筑,茫茫无际的雪原,狂风大作的红色沙漠,这些景色都让人难以忘怀,黎明之锤打击,巨兽从地底钻出,卫星火箭发射,初见这些场景的时候真的是被震撼到了,战争机器5的画面一下子就抓住了我的心
剧情方面也是非常紧凑,环环相扣,分为四幕展开,打完之后就让人忍不住想进行下一个章节,而且也对兽族的起源和凯特的梦境做了解释,同时也留下了很多伏笔为续作做准备,就是最后的胜利的取得实在是太悲壮了,尤其是那个二选一,真的是让人难以抉择,为了不剧透我就不详细说了
战斗方面也是非常精彩,首先本作的武器种类很多,提供了多样的玩法,打击感也非常优秀,射的很爽。杰克的能力是一大亮点,各种技能都非常有用还可以不断地升级,也可以根据此制定不同的策略,而且还会在剧情中穿插一特殊的重型武器,机枪塔的横扫千军,开机甲一马当先,用黎明之锤天降正义,电磁炮一锤定音,玩的让人血脉喷张,代入感极强
战役模式留下了太多难忘的场面和人物,我觉得设计的非常成功
多人模式方面,我基本上都打了一遍,PVP进去经常被大佬们虐,很多操作还需要多加练习,持久战是真的持久,50波攻击不是闹着玩的,一打就是两个多小时,不过战胜最终boss的时候还是非常爽的,玩的比较多的是撤离模式,一开始有点懵逼,但是打得多了就熟悉了,角色等级提上去了也能打更高难度的了,总之就是觉得有点肝,因为提升人物等级和技能等级都需要一遍遍的打,然后再挑战跟高难度,不过现在多人模式玩的人有点少了,匹配时间明显增加了
作为一个预购了标准版的玩家,一开始游戏的反复横跳也是让我十分担忧,不过最后好歹顺利玩上了,如果去掉游戏发售的那些不愉快的事情,我还是很感谢微软能够把战争机器5带上steam的,让我也有机会体验到这款神作,期待战争机器6!凯特天下第一!
Posted 3 October, 2019.
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19.8 hrs on record (11.7 hrs at review time)
一周目通关的时候是个BE,感觉心都要碎了
夏促被人推荐和夏篇一起买了,画风,人设和剧情都非常非常棒的游戏,BGM和CV实在是太动听了,最后的那首《全然美丽者》简直要把人听哭了啊!就是推理部分有点难,得不断的试错,中间gameover了好几次
真由理,花菱立花,沙沙贵姐妹,八重垣艾丽卡,八代让叶,小御门奈莉奈,我能不能全都要啊!百合大法好!
但是最喜欢的还是真由理,也一直想着走真由理线,查了攻略才知道可以看右下角的花,是最后好感度没累积够导致的BE,快要哭了
准备开二周目的时候,想着一定要要把真由理追到手啊!结果最后怎么感觉这个GE还不如BE呢,还是想平平淡淡地跟伙伴们在一起啊!
不多说了,推夏篇去了
Posted 16 September, 2019. Last edited 16 September, 2019.
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17.8 hrs on record (17.8 hrs at review time)
“过去十年来我一直在杀人,我为我的国家杀人,我为我的家族杀人,我杀掉阻碍我前进的人,这一次,我要为自己杀人”
用电影般的章节叙事讲述了Vito的故事,剧情环环相扣,非常吸引人,Vito和jeo的兄弟情也令人难忘,美中不足的是主线略有点短
开车是游戏的一大特色,可以说游戏的很多时候都是在开车,一开始确实觉得车很难开,开的多了就成老司机了,各种漂移过弯加蛇形走位,游戏里面有三十多种车,并且都可以自定义,偷车卖车还是赚钱的好手段,一辆ISW拿去港口可以卖4500,而且几乎无风险就是跑的有点远(你以为我是黑手党?其实我是个偷车贼!)
游戏的画面放到现在也不过时,雨天和雪天的场景也是十分美丽,不得不提游戏的音乐真的是太好听了!非常有年代感,开着车听着电台里面的音乐,在道路上慢慢穿行,那种感觉真的令人沉醉
美中不足的是游戏的存档点太少好不能手动存档,打枪战的话死一次就要从很早之前来过,这也导致我偷到一辆好车改装完之后就想去推主线,因为只有这样才能够存档,不过游戏的射击手感还是非常棒的,还有花花公子杂志可以收集哦!
黑手党2的确是一部非常优秀的作品,自由度也比较丰富,剧情也令人难忘,如果喜欢黑帮题材或者是喜欢上个世纪五六十年代的美国文化,那么这部游戏不容错过
Posted 9 September, 2019.
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12.7 hrs on record (5.9 hrs at review time)
画风非常精致的2.5D恐怖冒险游戏!
这个游戏的画面确实很精致很惹人喜爱,通关下来截了好多图当壁纸,但是这确实是一个不折不扣的恐怖游戏!各种音效,怪物,追逐,玩起来有时候真的心惊胆战,而且有的地方对我这种手残极不友好,尤其是那些追逐战,真的是死了十几次才过,最后的boss战相对而言反而很简单,可爱的妙脆角和雕像全收集的话也不麻烦。
游戏的剧情非常晦涩而且也没有任何提示,玩下来不知所云但是莫名心酸,建议去看一些剧情解析的视频或者文章,看完之后会发现确实很有深度,而且再回来玩的话真的是会留意到很多细节,细思极恐
美中不足的就是流程太短了,本体也就3,4个小时,而且价格偏贵,虽然我是买的俄区key17元(但是现在俄区key已经凉了)
Posted 29 August, 2019.
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20.4 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
本来我就是当成一个3D美少女版的杀戮尖塔,每天玩两把不亦乐乎,但是9.7的这一次更新彻底把我恶心到了
生命值直接减半,所有基础卡的数值下调,一张防御牌加两点护甲,但是精英怪还是动不动打几十点伤害,攻击牌一下打2点,但是敌人依旧几十上百点血量,打通一个精英怪要磨半天,拜托,改数值能不能走点心啊woc,你要改就一起改啊,这做的事什么平衡啊
辐射不能传染,召唤师的宠物不再按统御来行动,直接失去很多爆发,现在这个版本我感觉就是恶心玩家的,强行提高难度拖延游戏时间,越玩越恶心最后直接卸载了

以下为原评测

美少女版的杀戮尖塔,卡牌,道具和技能都很丰富,妹子也很好看(还能换装!)
就是感觉平衡性有点差,用间谍打了三次才通关,用法师一路干到超越5才死一次,圣骑士还没怎么玩,然后就是模仿杀戮尖塔的地方有点小多,一些卡牌有较大的相似性,不过就当玩美少女版的杀戮尖塔就好了嘿嘿嘿
Posted 15 August, 2019. Last edited 7 September, 2019.
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25.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
这个游戏,怎么说呢,给我的感觉就是,食之无味,弃之可惜
之前玩的德军总部三部曲,不管剧情扯不扯淡,不管流程有多短,射的爽就完事了,那这一部德军总部,射的爽吗?
答案是,一点都不爽。加入了等级限制和护盾系统,低等级打高你两三级的小兵,散弹枪爆头三枪不死,WTF?我玩的还是德军总部吗?护盾系统有对应的枪去克制,导致打起来手忙脚乱,得不停的换枪,太拖节奏
而且,都9102年了,还有游戏是正式死了之后从整个关卡最开始的地方复活的,没错说的就是突袭第二兄弟楼那一关,打BOSS不小心死了,结果直接给传送回关卡最最开始的地方去了,又得跑三百六十里路,气的我想当场卸载游戏,然后忍着又打了一次,到了boss那里的时候显示steam链接已经断开,再进去的时候又回到开头那里了,WDNMD,设计存档的这个人是不是脑子进水了?
双人合作部分,就是为了互动而互动,明明一个人能打开的门非要设计成两个人一起抬,营造出“啊我们合作无间”这种假惺惺的效果,互动性着实不强,而且游戏内的金币很少,而解锁一些东西需要的金枪非常之多,得不停的刷
优点的话,能双人联机,这倒是好事,可以跟室友愉快的突突突了(但是也仅限于开黑,匹配路人的体验并不怎么好)枪械的手感也大体上保留了,然后就是便宜,两个女主骚话互相调戏不断,别的暂时想不出来
Posted 10 August, 2019. Last edited 18 August, 2019.
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68.9 hrs on record
号称国产单机游戏天花板之作,通关之后感觉名不虚传
在玩巫师,刺客信条,最终幻想的时候总是希望能够玩到一个国产武侠风背景的3A游戏,里面充满浓浓的中国风,古剑3在某种程度上满足了这种想法
游戏的各个方面都可以看出烛龙的良心,战斗变为即时制,还加入了一些动作元素,虽然略显僵硬而且打击感稍微不足,但是相比于很多国产单机游戏已经有了很大的进步,游戏在可玩性上也下了很大功夫,除了推剧情,做支线以外,还加入了家园系统,你可以钓鱼、捕捞、种地、科研、生产、寻宝、挖矿、建房子、谈情说爱,家园里的很多物资比如装备药品灵石都可以为战斗降低很多难度,怪物的种类也很丰富,还有属性克制关系,推进过程中也会有队友加入(云无月当老婆,岑缨好可爱),也会遇到一些敌对的还会成为BOSS的NPC(比如想要亲手手撕的夜长庚)
在这个游戏里面,也能够看到一些别的游戏的影子,比如侠义榜,千秋戏这类感觉像是致敬巫师3的元素,不过古剑3在这些方面都做出了自己的特色,并不是简单的模仿
剧情上张弛有度,爱情,亲情,友情交融,还把许多历史元素加入其中,这种跨越千年的设定还是有一定的吸引力的,一些支线任务也很有趣,北洛、云无月、岑缨、姬轩辕、巫炤这些主要人物都刻画的很不错
当然这并不代表古剑3就是完美无缺的,城市里面空空荡荡,路人建模重复度极高,侠义榜任务也是重复度极高,打击手感也有待提高,但是我还是要吹爆古剑3,因为考虑到它的制作预算和国内单机游戏的环境,我们不能要求国产游戏一步登天,我最想看到的其实就是进步,而古剑3就到处显示着进步和制作组的用心,相信有了这些人的努力,国产单机游戏终有一天能够走上正道
就目前阶段来说,这的确是最能拿的出手的国产“3A”了,称之为国产游戏之光毫不为过
Posted 7 August, 2019.
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