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Showing 21-30 of 80 entries
2 people found this review helpful
4.3 hrs on record
3个多小时,好像只有30分钟在打架(还非常简单,几下就打完了。
其他时间在干什么呢?漫长的播片,偌大的岛里到处跑找人挨个聊天刷好感,3D越肩探索翻垃圾,刷SNS约会恋爱(看编剧写的英雄互动同人文),还杂着各种道德选择(这些内容有些你还不得不玩,因为会影响战斗属性)
我只想说,真是好一锅【缝合怪大杂烩】啊
虽然我知道这是粉丝向游戏,多搞点花边玩法,娱乐娱乐没什么。但你的销售标题上可是写着“回合制战术”。就这个战斗内容?为了玩30分钟的战斗,我要先忍受3小时缝合怪花边玩法?这真的很风花雪月。啊~我真怀念XCOM的大光头,起码人家打得爽快,节奏飞快
总之,这游戏也许这很对漫威粉丝的口味,但是对我来说,战斗频率太低了。这是哪门子回合制战斗游戏啊。应该叫漫威同人电影+回合制小游戏。因此只建议漫威爱好者入手。想畅享战斗的朋友们,最好打折时再入手,或者全程SKIP。不然你会被那些花边玩法搞得烦死
Posted 10 February, 2023. Last edited 11 February, 2023.
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80.9 hrs on record (61.1 hrs at review time)
虽然我不是这种纯玩Build纯战斗型游戏的受众,不过还是个好游戏,怎么形容这个游戏呢?很像回合制暗黑3(玩构筑玩装备)+P社常见的一堆复杂RP设定的感觉。
我个人觉得,起码前10多个小时很有意思。不过,建议上来别开一命通关,不然很受虐
Posted 5 February, 2023.
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21 people found this review helpful
121.2 hrs on record (81.0 hrs at review time)
只能选好评or差评,我想给个中评。7/10分。
开发商是有心人,但是成品很一言难尽,好的部分不错,坏的部分玩得很无聊很坐牢。这个游戏最大的问题是半吊子缝合怪,有一颗做开放性RPG的心,没做开放性RPG的能力。开发商估计想做个罗马版神界原罪+xcom。然而回合制策略那一部分做得还不错,但RPG的那一部分很拖后腿。怎么个拖后腿法呢,且听我慢慢道来:
1、首先是剧情。没有罗马情怀加成下,游戏剧情可以说是很单薄+平铺直叙,虽然内置了CRPG式的多选择路线,但角色刻画很一般。没法留下特别深刻的印象。当然结局能打进罗马城当皇帝是亮点,但是过程实属一般。
2、地图探索元素。很敷衍,大地图一堆重复随机事件,小地图要玩家捡垃圾找隐藏物品。很烦。开发商兄弟,你又不是打算搞个3ARPG,如果你的地图并没有提供丰富的元素,那么强行要玩家慢悠悠地到处跑翻垃圾,只会让人心生反感。还不如学正义之怒和拥王者,离开地图的时候显示所有的战利品供玩家挑选……
3、军团运营。非常值得吐槽,这部分非常无聊。拿小卡牌游戏撑时间,完全没娱乐性可言。而且交互设计非常不体贴。每次锻造装备,看看新刷的角色等等,都要求玩家进出营地。而进出一次就是读两次条。固态硬盘下都觉得很慢。反正让游戏节奏变得很慢很慢很慢,非常拖时间,又毫无乐趣。

总结:RPG的那部分完全是拖后腿的。然后说说策略战斗部分。
这游戏策略战斗有些新意,不像大部分策略游戏那样,只能移动完再打。在行动点内,可以先移动再打。也可以打完再移动,甚至可以移动几步打完再跑开。所以敌人是可以在一个格子里轮流出击点破你的角色,也不会因为堵住格子只有一面临敌,就自以为安全了,安排战术时要仔细考虑这个因素。
但是,这个游戏有个很破坏平衡的设定。首先,它有个技能,叫收割,就是常见的“杀死一个人恢复行动力”的大招技能。二,这个世界有个传奇武器叫收割矛,就是提供这个技能的。三、你第一章就能无门槛地拿到这个武器,安排一个少年兵带上,就可以杀一回一,清全图。
这实在是太离谱,太破坏平衡,太让人无语了。游戏第一章开始,就差不多等于已经结束了!再往后,大部分战斗只是在重复这个流程,就很没意思。当然,第一章和第三章的最终战设计得还算不错,可以表扬。但是整体来看,越往后越无聊乏味。

总之,打折买打发时间还行,不打折的话不太值。如果这游戏能删掉探索和运营部分,加快剧情,专注打架,我会很乐意玩二周目。现在的话感觉不想二周目,因为很多体验很坐牢。。
最后再吐槽下,凯索这个角色真的是挺无语的。一个人保守和正义,不代表死板和不知变通。而且他的个人恋爱剧情对女玩家极其不友好。主角先给凯索擦屁股,照顾他的老婆孩子。辛辛苦苦帮了他后。只要称帝线结局必跑,有没有考虑过女性玩家的心情!
Posted 25 January, 2023. Last edited 28 September, 2023.
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222.6 hrs on record (48.5 hrs at review time)
DLC发售更新:增加队友剧情,新兵种,多了个疯狂难度,而且可以继承一周目的资源开二周目。还不错,推荐入手。
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这个游戏真不错!游戏元素有:随机抽兵,挑选养成,根据兵种克制/用途/leader的特性搭配出兵队阵营,最后就是在地图上走格子战斗。这些元素全是我的菜。而且游戏相对简单,起码在中等难度下真不难,对路人也很友好,大家真的可以试试。我给9/10分。更新:1.04有中文了,恭喜中文发售。于是又通了次最高难度,拍胸口表示真不难,而且由于劝降得奖励的机制,最高难度某种意义上钱更多,科技树更快(邪恶),开心!

当然啦,本游戏还是有几个小槽点。
一:关卡有点少,只有30关(加上第20关的5条支线,一共只有35关),其中还包含跑剧情的关卡,加上难度偏低,AI行为模式单纯,所以玩不够。
二:部分非圣灵的剧情队友,技能没啥大用,定位也不够鲜明。而且没有显眼的特殊地图图标(最多就改改头发,衣服,有点敷衍)。希望能修正下+补上图标。不然一看队友们都没特殊图标,某些人技能还那么菜,啧啧。
三:最难的关卡是第12关,但整个游戏有30关,游戏节奏有点奇怪,希望后面有更难的关卡。
四:原本步兵系很尴尬。现在经过增强后,兵种平衡做得不错了,就不吐槽了。

总体很满意,可以说是2022年(凑合算2022年,毕竟还没过春节)最满意的游戏了。在此之前,我对传统战棋不算很了解,只玩过寥寥几款,诸如圣女战旗风花雪月之类(xcom神界之类的应该不算传统战棋,可能更像战场兄弟之类的)。但是很喜欢这种游戏模式

最后写点游玩小提示
1:那五个圣灵(指主角,斯泰凡,戴安娜,碧翠丝,黑骑士)可以重点培养。尤其是前三个,入队够早,后期还会觉醒,获得新技能。碧翠丝是某种意义上的官方外挂,搭配双动和防守先手两个神器,直接起飞,但可惜中后期(第20章)才加入。黑骑士最后会加入,除了帅+会飞+和女主谈恋爱外,用处就不算大了(吐槽下官配男朋友来得太晚了!女主可是有8个CP,甚至可以百合。信不信跟其他汉子/妹子跑了算了)。
其他队友里,莱珊德的存在感很强,他嘛,不需要刻意培养,只需要带上炮系部队,小心走位,即可打穿一切(大人,时代变了,把意大利炮拉过来!)。还有巴纳巴斯老师,有个看上去没啥用,实际上很变态的技能:为人师表。可以把非剧情的队长全部塞进他的队伍里,再装上骷髅头饰品,然后去青铜竞技场刷怪劝降。一把打下来,队长们人均涨2-3统帅。刷几把全团统帅暴涨,芜湖起飞。12章前即可随便拥有70 80统帅的队伍!
2:游戏可以在每章结束系统提示时存个档,然后反复读档,SL刷物品和雇佣兵。有耐心可以SL出自己想要的东西(疯狂难度不能SL)
3:部分章节有战场商店(一个帐篷的样子)。如果有商店的话,当章就不要花太多钱,留够钱去战场商店,战场商店固定卖龙卖大猫,经常卖橙色雇佣兵和物品,都是好东西。
4:一定要尽力劝降。主力队伍劝降更好。劝降奖励钱,士兵忠诚度,统帅力。所以有余力的话一定要劝降!章节任务也要完成。多为第12关备战(我指的想全歼第12关而不是选择苟住6回合)。还有个小细节,围住敌方可以降低他们的士气,有时打残对面后还是不能100%劝降,再打又怕打死,这时找几个队伍一围,就愿意降了
5:占点也可以提升领导力(有时提高忠诚度!)
Posted 13 January, 2023. Last edited 14 September, 2023.
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108.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
非常高开低走的游戏。而且它的缺点严重踩中了我的雷点。所以这个差评它收定了。以下就是我玩游戏时,随着剧情推进的感想
【注意:有部分剧透】
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20个小时感想:
开场代入感做得很好,而且叙事比较效率,3个小时内就把背景时间地点人物交代清楚了。因此第一章玩起来很流畅,很有“复仇”快感。加上音乐和美术,很想让人大喊:joker 卡酷伊!龙司卡酷伊!
就是可惜不能攻略男人(我指的是龙司,龙司这么好!为什么不能让我和基友在一起!)
但是,想到我还可以攻略女人,就觉得“算了算了,也还不错”(滑稽)

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70个小时感想:
女神异闻录的剧本真的是高开低走,中后期的剧情节奏拖沓,频繁使用嘴炮,崩坏角色,等粗糙手段推进剧情(啊~我可怜的龙司,明明前期剧情+支线剧情这么好,结果主线中后期沦为了推进剧情的工具人,太崩了。虽然说这是个男性向游戏,主要还是塑造妹子。但RPG游戏,难道不是越前面出场的队友,待遇越好吗?龙司好歹是个男二号啊,编剧你能不能上点心,塑造得更好些吗?

但这也不是关键,关键问题有两个。
一:这个游戏的战斗深度不够,又不是开放世界,剧情还水,节奏又慢,新鲜感过后,会越来越疲倦。
二:恋爱是这个游戏的最大卖点之一。但很明显,恋爱剧情写得不咋的。不让我泡汉无所谓,但传说中的泡妞似乎也不是很带感嘛。尤其是未成年组这几个队友,恋爱互动感偏低。主角像个冲KPI的打工人,一板一眼,流程化地去帮妹子们解决各种内心问题。可反观妹子们,却很少对主角的心境有所共鸣,都在自顾自地叨叨各种“我想明白拉”“我进化啦”“谢谢你”。这哪里有“主角被理解,被爱着“的感觉呢。
你说龙司吧,他起码还会共鸣下主角的孤独,表示“虽然我两都不合群,但自己浪也不错,你不要太伤心啦”。而成年组呢,也起码会体恤主角,表示“识破你的身份,但会默默支持你”。可是未成年组呢?就几乎没听到过直击心坎的话。我真不觉得我像在和她们谈恋爱,最多就是个见义勇为的大哥!
而且我很确定这不是我的性别问题。拿FF8举例子,女主如此善解人意,活泼开朗,在舞会对我的主角嫣然一笑,我都快被掰弯了好不。所以说啊,只要恋爱剧情做得好,女玩家看着女角色一样会心动。但做不好,又有什么办法呢。
总之逐渐失去兴致.jpg。更别说皇家版新加的三个角色实在比较刻意,有种“玩家你吃安利吗”的味道,呃~悲剧。

现在处于倦怠状态哦!
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100个小时感想:
经过漫长而有些拖沓的剧情,终于进入剧情高潮了。高潮没啥问题。经典的“我帮了谁谁来帮我,集合大家打BOSS”的结局。问题是,打完BOSS,大结局的气氛都铺垫好了,玩家特别兴奋开心,都等着播CG了,然而!它!这个游戏居然还不结局!反倒搞起莫名其妙的“队友失忆”悬疑,把我和小伙伴们隔离开来,转向了另一个”平行世界”。
还**就安排我的仇人和我组队(虽然我对明智这个角色无感,因为前100个小时真的刻画得太水了。但是理论上他就是我的仇人)。
真膈应,这就好比什么?好比一早起来男朋友不见了,看到床头变成了个丑男,告诉你你男朋友失忆了,现在你和我是这个世界上唯一的搭档,我们组队去救你男朋友吧。
这可得吧。
那一瞬间,我有强烈的被剥夺情感和选择权的感觉。这无关乎角色刻画,也无关乎制作组想要追加描述什么高大上的命题。强行狗尾续貂,只因为“私心太重”,动机一目了然(就像前半部分疯狂卖那三个角色的安利一样)。纯纯的为了自我表达,不惜打断玩家的感情高潮,完全不考虑和原版的"统一度”。
任何一个经常玩RPG的玩家,都可以瞬间察觉到这种违和感和割裂感。我个人是很不喜欢这种叙事方式的,你有本事,为什么不把整个故事都捋一遍,让新加内容和原版内容达成“高统一度”呢。因此,我心里觉得想吐,所以不得不打差评。就这样。

总结:编剧私心过重,剧情注水,角色有所崩坏,恋爱一般般,后期游玩内容乏力。全部都踩中了我的雷点。
Posted 20 October, 2022. Last edited 20 March, 2023.
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134.9 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Early Access Review
不错。这个游戏和battle brother那种“纯粹专注养成+打架“的策略游戏不太一样。也许有点像太阁立志传5?回合制骑砍?反正是轻度剧情探索+战棋+休闲三合一的类型。更像一个可以自由探索的轻度RPG游戏(只不过战斗方式是回合制战棋)
优点如下:
剧情上,有世界观,有轻度剧情。1、地图是固定的。2、各个地区都有自己的故事,有固定的主线任务+支线任务。任务中需要玩家做一些抉择。玩家的选择会影响队伍收益和地区结局(例如出生地区的主题是难民和土著冲突,需要玩家选择帮谁)。
探索上,每个小地点都有一个隐藏任务(真的是每个地点都有)。有简单的地图互动(天气系统,地形落差,让队友攀山什么的)。
美术确实不错。
休闲上,这游戏节奏较安逸,钱比较容易赚,可以抓盗贼卖到监狱赚钱,可以跑商赚钱……手段很多样,所以不是很有压迫感,不一定非要逼着自己打架。人少点甚至可以咸鱼,钓鱼,采药,搞搞营地什么的(以小游戏呈现)。挺休闲的。
美术完全合格,非常棒。

总的来说,如果说它是个缝合怪游戏,那缝合得还挺精致。未来很看好。

缺点如下:
目前EA没更新完,各方面尚有不足之处。例如游戏后期时不时会卡,战斗系统还没打磨好。相对简单,打久了腻味(目前的战斗几乎没有地形因素影响,开打无迷雾,怪物攻击方式比较单调同质化)。

现在玩的话,一周目估计能玩20-40个小时左右。建议打折100左右不亏,想尝鲜的话原价也可以接受。
Posted 16 February, 2022. Last edited 21 February, 2022.
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2 people found this review helpful
59.3 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Early Access Review
自从贸易系统更新了之后,自给自足的小农经济已经被淘汰了(滑稽)
外向贸易,来料加工,搞各种商业品!才是王道!(滑稽)
Posted 24 January, 2022. Last edited 27 January, 2022.
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9.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
更新:我在魔兽当牧师,在这里还要当牧师?!这牧师技能也太像了吧!(滑稽
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非常WOW!天赋树真的太怀念了,那都是3.0时候的设计了吧?自从分了专精就没这样的天赋树了。
而现在,我只想说!作为一个治疗牧师,我打开魔兽,在集合石输入:赤红深渊,20层,割草,来正常人。结果:来了很多不正常人。我求求你们打断/开减伤/走位嗷嗷嗷~~~

于是我默默地关闭魔兽,打开这个游戏(滑稽)。虽然这里面的队友也硬吃伤害,但是起码是我指挥他们!(小声)死了我认!
Posted 31 December, 2021. Last edited 1 January, 2022.
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22.6 hrs on record (2.8 hrs at review time)
比起动物园之星这种精细到极点的运营游戏,这种相对粗犷点的像素休闲游戏很适合懒人。好评之处有:1、动物园可以走混邪路线,大搞动物制品卖钱,挺有趣。2、可以自己合成混血动物,各种奇美拉。需要改进的地方有:1、UI比较无语,急需批量选中物品移动。2、动物超生得太厉害,隔段时间就要放生一批,人都麻了,求你们别生了哈哈
Posted 30 November, 2021. Last edited 2 December, 2021.
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288.4 hrs on record (21.6 hrs at review time)
好评。各方面而言可以说是拥王者的升级版。主线更流畅,画面更精细,剧情更有戏剧性,第三章开始玩家可以进入不同道途,不同道途的故事差别比较大。多样性大大提高了重玩度。战斗职业选择比上一作多很多。
最重要,队友刻画比拥王者好上一大截。队友价值观更加多元化,角色独立更强了。虽然善良阵容队友还是相对平庸,但邪恶阵容队友刻画得都比较出彩。编剧在思路上终于摆脱了“主角当知心大姐姐→改变队友”的套路,玩家不再可以100%说服队友,队友有自己的坚持和底线,因此性格都鲜明锐利起来了。这才是“角色刻画”而不是“搞几个角色臣服玩家取悦玩家”的正道啊。
尤其是岱兰,说服了从不碰邪恶角色的我,果断攻略了。集槽王,海王,忧郁文青,幽默欢乐,又有点无情于一体,最重要的是有种活在当下的通透感,我很喜欢他说“要是生活没有给我们乐趣,那我们就自己创造它啊”。
真的是我这几年最满意的一次攻略了233。
Posted 3 September, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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