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0.0 hrs last two weeks / 85.7 hrs on record (61.7 hrs at review time)
Posted: 13 May, 2024 @ 4:11am
Updated: 15 Jun, 2024 @ 6:00am

救命,编剧给御剑和成步堂安排这样的台词,真的没问题吗?实在有些那个了2333。

好吧,言归正题,好评

首先,我倾向于把这个游戏看成某种线性RPG游戏,而不是特别硬核的律政or推理游戏。玩时可以很明显感觉到,编剧在写剧情时,会优先考虑故事的跌宕起伏和角色塑造,而非一门心思要搞个什么牛逼推理故事。甚至不少案件是因为要塑造某个角色的“成长”才故意写成这样的。我个人是挺欣赏这种思路。如果一个故事和角色好看,推理又不算特别难,这样就是容易出圈的好作品。

其次,而且我明显感觉到制作组“主动为玩家创造情绪价值”的服务心态233。体现在哪里呢?
一、通过语言引导,让玩家更容易推理成功。只要仔细看文本,就会发现编剧都是暗中通过各种对话引导玩家推理的思路,让选择“变少”,从而帮助让玩家更容易思考成功,获得成就感。庭审环节就是典型。编剧借检察官/证人之口,你一言我一语,引导玩家思考,创造一波又一波的正反馈,爽得不行。
二、就算玩家推理失败,游戏也会有正反馈。例如选错选项,游戏就会反馈给玩家各种爆笑对话+相声小品,为玩家提供情绪价值,弥补玩家的“损失感”。
这实在是太贴心+正反馈拉满了。虽然引导有些频繁,多少会让玩家产生一种被“编剧牵着走”的感觉。但是如果引导得好的话,又有什么关系呢,反正我完全没有意见!(这也是线性的魅力!)


除此之外,这个游戏还提供:夸张,但非常到位,有情绪价值的低帧漫画(大家津津乐道的证人破防)。打断他人施法/拍桌的语言暴力快感等爽点。真的是个非常欢乐的“含侦探成分”RPG游戏哈哈哈。
所以这个推荐我点了。
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补充:最后。主角三人组也挺戳我的。也稍微评论一下吧。
成步堂是一个典型的少漫主角。热血,情感丰富,重情重义,单纯+一往无前,而且为了配合游戏气氛,还兼任了毒舌槽王,混搭起来实属好玩。我不得不说,在这个主打黑深残/傻白甜/亚撒西的年头,TMD终于有个阳刚系的王道主角了。
而且最重要的是,成步堂这个角色和游戏的喜剧气质高度吻合,所以完全胜任“和玩家创造情感链接”的任务。
打个比方,当玩家在屏幕外手忙脚乱时,他也跟着手忙脚乱。当玩家在屏幕外爆笑时,他也跟着嬉皮笑脸。当玩家和主角心情高度同步时,游玩的代入感将会暴增。
然后是御剑。实话说,这个角色在第一部是不完整的,说白了第一部的御剑只是成步堂的附属品(凸显成步堂的重情重义)。但是由于人气关系,编剧选择在DLC复苏的逆转和第二部,把他的角色弧光+人设内核补全了,因此这个角色才真正立起来了。又得益于逆检2的扩展,这个角色已经比较完善了。
总的来说,御剑还是很直男正气的(并没有以讹传讹那么gay,什么多余的感情之类的噗),精神独立,行事硬气,成熟不卖惨,做事有主动性,行动力也十足,对朋友既讲情义又有边界感。如果说成步堂是真挚热烈的少漫主角,那御剑就可以当青漫主角了。
制作组又刻意给这个角色加了一些萌点(情感害羞,大将军爱好者等等)。这些都是特攻东亚女性的杀器,非常讨喜。当然啦我也不例外,所以我也喜欢咪酱(笑。

最后是真宵:真宵的刻画稍逊于成御。但是她已经完成了剧本给她的任务了——和成步堂一唱一和+捧哏。所以人设自然走脑洞大开古灵精怪,和成步堂组成吐槽二人组。调动整个气氛。也特别可爱。
总之这三个角色的定位都挺出色,我也很喜欢哈哈。

所以不用说什么了,好评!
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最后再补充。逆转检事也很不错!也很推荐!但是只推荐逆检2,逆检1太平庸了,只是个垫子和前情提要!
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