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111.7 hrs on record (102.0 hrs at review time)
我舍友给我口了几小时后我买在了自己号上,游戏很好玩,人很爽,已经好评了
Posted 20 January, 2021.
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570.8 hrs on record (156.4 hrs at review time)
我不喜欢RPG 一开始 后面朋友强行拉我入坑 玩了一会后就爱上了,这款游戏是我玩过最好玩最棒最值得吹爆的RPG游戏
①自由度超级高
你可以玩主角也可以玩自定义角色,而你想玩什么职业就玩啥职业,你可以体验同一个人物不同的职业,射手,法师,战士,刺客。而这些主职业里面还有不同的分支。水电法师。双持战士,双手战士,地火法师。或者你想要法师战士混合成近战法师也随便你。技能可以按照你的想法来搭配。然后不同的职业队伍在对战中需要不同的打法。例如法师需要考虑元素亲和,还有怪物对应的元素抗性。战士需要考虑先集火谁。还有战斗中环境的高地,技能释放的弹道会不会被挡住,比较真实,还能利用一些油桶之类引爆他,增加伤害。
②任务的完成多样化,任务结局选择多样化,可能你杀的那个敌人,可以有不战而胜的方法(还有可能成为后续任务的npc),又或者说服失败只能杀死npc,不能接到任务。而这游戏的任务开启,只有少数会告诉你去哪开启下一个,但是极多数都是要你去对话npc或者去一些场景才能触发的,这就鼓励玩家们去跟每一个npc对话,或许这个人有任务呢?所以如果不把每个npc对话个遍,或者跑遍全图,一周目的体验是不够的。又或者在一个任务中两个选择,两个不同结局,不同的剧情体验,例如A让你去杀B,B要你杀A,你可以在二者中做出选择,而做出的选择会影响后续剧情。但是!但是!这游戏任何npc,可以杀的npc(除了会复活回来。毕竟是主线npc)都是有经验的,精髓的地方来了,你可以杀了A去领取B的经验奖励,再强行开战把B杀了,拿两个人的经验,美滋滋啊。
作为一个不喜RPG游戏的我,在接触这个游戏后,一天基本中午到晚上,甚至到半夜,我都在玩。因为真的特别好玩。这游戏的高度自由。超多文本剧情,多分支剧情走向,一周目的体验绝对不够,二周目的体验可能不够(我最近二周目末了,打算打mod和我朋友们继续三周目。)而在这游戏精心策划的剧情,音乐,场景,战斗多样化(场景真的超美啊!!!细节满分)这游戏对我来说在RPG登峰造极了。
说了这么多,我就是想说,我吹爆这游戏!!!还有今年的下一部续集!!!!!!
希望你能在这游戏里面慢下来,不要着急玩到结局,好好品赏游戏的美景,宏观的世界观,悦耳的音乐,引人入胜的剧情!





Posted 27 June, 2019.
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74.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
强力安利强力安利强力安利!打击感十足,游戏十分顺畅,挑战性也很足,每一次的重生都是新鲜的体验,打通关后还会想继续玩(我游戏时长是假的我应该玩了100多,之前是玩我朋友的现在补票了这游戏真的挺棒的)
虽然价钱的确有点贵,但是我觉得这游戏原价买也不亏的,打击感十足,而且灵活,只要你按得够快不会因为你正在攻击或者跳跃之类的不能执行你按的动作。然后武器样式各种各样,喜欢近战有锤有刀有刺客还有鞭子等,弓箭的话也各种各样爆炸弓冰冻弓加特林弓(连射弓,真的很爽除了打boss感觉伤害不太够)。技能也是琳琅满目,有夹子有炮台有喷火塔有旋风之类等等,还有装备的被动属性每一次都是不一样,根据自己的打法选择不同的变异(人物的被动技能,每次过一小关卡可以点一次变异,最多3次,可以洗掉重点。)所以在每次死亡后重来并不会觉得太远太难,而是觉得这次的开始我能玩什么路才能玩得更爽或者打通关。
Posted 27 June, 2019.
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12.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
除了左手无名指狂按left-♥♥♥♥♥♥♥♥,我觉得很不错,不过倒地立马处决也太狠了,迅速下一局,开黑系统好评,比杀机好多了
Posted 1 June, 2019.
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