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Análise de acesso antecipado
优点
①优秀的动作及战斗系统,手感极佳,远超国内同类作品一大截
②可爱的角色塑造,南瓜裤小萝莉确实戳了一大群人的xp(在一些小细节上也十分有趣,比如诺贝塔跑步时体力耗尽会触发萝莉平地摔,坐火的动作变成了少女的祈祷,而且还有跳起来拉把手开机关的动作,实在是太太太太可爱了)
③个性突出,令人印象深刻的boss战
④弱化了近战,以法术及吟唱法术为主,营造了独特的游戏风格
⑤将弹反收益变为展开回血回蓝的魔法阵的创新,我真的非常非常非常非常喜欢
⑥类魂的地图设计,当我打完demo的最终boss后,发现小路居然是通向一进游戏时最初女神像的捷径时,不禁惊叹于国产小团队居然能把地图也做成魂系,真的十分优秀
美中不足
①以萌系游戏来说(或相对比诺贝塔),场景过于粗糙,且有些刻意模仿魂类阴森的感觉了,重复度高,玩下来眼睛会有些累
②boss十分令人印象深刻,攻击方式和技能符合个性且很有趣,但与之相对小怪攻击方式单一,外表粗糙简单,种类过少,毫无特点
③强度不太平衡,尤其是冰元素,过于强大了,以至于其他元素基本用不上
总体来说是一款十分合格的soullike及roguelike类游戏,在今年上半年国产独立游戏表现普遍疲软的状况下,这款游戏表现可谓极其优秀,就事论事,哪怕小魔女诺贝塔不是国产,我想我也会买来玩
希望制作组再接再厉,以当前品质完善剩余部分的开发,加油!
Publicada em 4 de agosto de 2020.
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18.0 horas registradas (17.9 horas no momento da análise)
完美的画面表现,流畅的动作设计,史诗般的BGM,有趣复杂的关卡设计,重复的机制随着游戏的推进可以给玩家带来完全不同的体验,对于普通游戏来说上述有两项就可以称得上是好游戏,而对奥日2来说这只是基本功,牛逼就完事了
一些些美中不足是2代明显在难度上有较大的滑坡(即使我是困难模式),一些技能实在都太强了(举例:精灵猛击和落下攻击aoe和强击就可以实现无伤不停把怪拉到地上重锤,或者精灵猛击a一下马上rb到面前就可以继续连,锤子的硬直设计相比奥日的瞬移太长),且难度设计的不合理,找统计的npc看就可以发现主要都是环境杀,相比之下小怪都是一两刀切的five,同时有打怪回蓝回血的碎片,就让小怪从之前的怪物变成了回血包,从而又降低了游戏难度。且最后拿到子弹跳跃后感觉就变成了一个刷子游戏。。。实在没什么难度,不过毕竟不是面向硬核玩家的游戏,突出一个爽字,所以无伤大雅。
btw,游戏打到灵树之末会有掉帧两三秒卡一下的现象,重启游戏之后又好了,应该是bug不是我的配置问题,也算一个小减分吧
以下涉及剧透
就是这结尾也太喂屎了,我本来和朋友出门玩一趟结果自己就变成工具人献祭了?我打了十几个小时就让我看这个?
Publicada em 3 de abril de 2020.
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游戏刚出的时候玩的是朋友的受死版,回来想补票的时候受死版已经下架了,只能在重置版发评测了。
以我个人经历来说,魂1的画面显然是敌不过现在的各种游戏了,但是至今,或者我相信在这之后,不论出什么游戏,都不再有魂1带给我的震撼了,是我心目中最好的一款游戏,没有之一。
BEST GAME EVER.
Publicada em 2 de fevereiro de 2020.
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首先,作为一名Oier,我很负责任的说,《异常》绝对是无论是在玩法或设计上都十分优秀的一个作品,尽管有一些小地方可能需要改进,但是总体瑕不掩瑜,推荐大家购买。(这么良心这么便宜的价格你还在等什么!!)
吹爆的话大家都说完了,我就具体地从对于这个游戏我的一些小建议说起
1.程序优先级的问题。对于世界上99.999%的程序员,程序的运行判断都是从上往下开始的,可是游戏里对于优先顺序摆在下面,玩起来实在有一些难受。
2.在分支结构程序中(主要是说if语句,在游戏中就是若..则..),有if语句却没有else语句,让整个嵌套过程体验糟糕,有点没有条理(或者说,对于常常写了if就会在后面接else来做的人十分恶意)。
3.对于逻辑判断,有&&却没有||,简直不是人
4.循环太屎了!!!!!!!!!!!
BUT!!!!!!!!
这毕竟是个给大家玩的游戏,受众面不仅仅是程序员,所以重点还是初见程序(或者说是简单算法)的人们体验如何,作为一名游戏,他能让小白通过游戏来接触这么个东西,而且通俗易懂,他合格了,而且不仅仅是合格,可以说是十分优秀。但如果从专业的眼光来看,仍存在许多漏洞。大概就是这么个意思。
上面主要是我作为一个有经验的人玩下来的体验,不认同的当笑话看就行。
Publicada em 8 de julho de 2019. Última edição em 8 de julho de 2019.
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15.4 horas registradas (1.2 horas no momento da análise)
玩个屁
你妈的 早上九点开始坐到下午三点 全程盯着你怎么给我闪退
进去就来致命程序错误致命程序错误
网上所有解决方法全都试了个遍
directX参数12改到11改到12 win7win8win10装来装去
我rm早上起这么早就是为了赶紧玩着游戏结果被你一桶水浇下来浪费我半天时间 玩的热情也没了
神经病 卡普空不早点把这个优化了卖个屁的游戏
游戏我知道是好游戏 你不让我玩你让我怎么给你好评?
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上面是原评测 给的是差评 现在卡普空修复了
nero帅炸!!!!!!!!!!!!!!!!!
Publicada em 8 de março de 2019. Última edição em 26 de junho de 2019.
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伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
我爱我的童年
Publicada em 18 de fevereiro de 2019.
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296.9 horas registradas (251.1 horas no momento da análise)
ただの神ゲー
これ以上なんも言えねえ
完璧だ
Publicada em 18 de fevereiro de 2019.
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0.4 horas registradas
键鼠玩家多人模式很心塞...:)
Publicada em 16 de julho de 2018.
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35.3 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
No chinese=No money,simple as that.
Publicada em 24 de setembro de 2017.
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