13
Products
reviewed
181
Products
in account

Recent reviews by Amicia

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
3 people found this review helpful
13.8 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Моё впечатление о A Plague Tale: Innocence: СПОЙЛЕРЫ (!).

В самом начале меня погружают в теплую атмосферу осенних красок, отношений отца с дочерью, а затем резко обрезают розовую картинку смертью (спойлер) самой очаровательной собачки Леона. И такой жестокой смертью, что ты сидишь уже со слезами. Потому, что ты любишь животных. Очень любишь. И визги, звуки ломающихся костей и грустные, а после мертвые глаза животного, заставляют тебя замереть. Зарыдать. Сделать паузу.

Игра очень долго держит в напряжении.

Моим лучиком света в нём был - малыш Гюго. ОН очаровательное дитя, пусть я их и не жалую. Но это именно тот образ ребенка, который я сама бы защищала, рвала за него, убивала и отдала свою жизнь.

Гюго смышлёный, беззаботный кроха 5 лет, который почти не выходил из дома. У него громкий и искренний смех, он любопытен, задаёт много вопросов, не раздражая при этом, бегает за лягушечками, послушно держится рядом, когда говоришь не отходить. Но он очень больной ребенок, слабый. И несмотря на свой недуг, удивительно, что такой сильный: он не канючит еду, не нудит постоянно, что у него устали ножки (а ходить ему придётся ой как много), не шумит, когда напуган, а просто сжимается в комочек. В нём очень много любви к животным, цветочкам, людям. Он скучает по мамочке и грустит.

И это всё мило, но как же больно.

Больно, когда ты убиваешь из пращи первого бандита (хотя, кто-то злостно пошутил и назвал его стражником в игре) потому, что он убьёт тебя, если доберется первым. И в этот момент успеваешь офигеть и ты. Потому, что старшая сестра Амисия в этот момент взрослеет за секунду. И мальчик впервые видит смерть, которую приносит его старшая кровь.

Больно, когда вы бежите по городу, усеянному трупами собак и крестьян, а Гюго спрашивает "что с ними такое?".

Больно, когда он хочет к маме, а ты не можешь его к ней отвести потому, что... Некуда вести.

Ужасно страшно, когда на ваших глазах хорошего и доброго монаха сжирают крысы и вы проходите мимо его тела, не успев ему помочь. И ребенок в ужасе. Он видел как не стало добрейшего души человека, дедушки, что хотел уберечь вас от беды.

Больно, когда ты идёшь по трупам через поле и он спрашивает "не больно ли им".

В лагере бандитов (я его так называю и никак иначе, не какой это не форт инквизиции) ужасно больно и до трясучки, до злобы невыносимо смотреть, как наёмники держат малыша Гюго в клетке. Будто он какая-то зверушка, дичь. Маленькая обезьянка, над которой можно шутить, пока та держится за прутья клетки и боится. Будь возможность - я бы вырезала там всех выродков только за то, что они сделали. И что говорили при нём и ему.

Больно видеть дома, в которые вы заходите, чтобы перебежать или спрятаться, как такие же дети, как Гюго - умерли в своих кроватях, рядом с родителями. Их маленькие тельца вытянулись, окоченели, стали серыми. Маленькая рука выпустила тряпичную куклу и расслабила пальчики.

Больно видеть как идеального парня - сына кузнеца по имени Родрик используют как отмычку. И после вы бежите вместе, ты радуешься, что у тебя теперь новый друг. Не потому, радуешься, что он красавчик или сильный, как бык. А потому, что в твою игру добавляются хоть какие-то шутки, юмор, дерзость. Но и это у тебя отнимут у ворот. И снова будет трясти. От потери. От того как маленький Гюго прикипит к Родрику и будет держать крохотными ручками его большое лицо до конца, до смерти. Через ссаную решетку. И всё, что скажет Родрик в конце - это "простите меня". И это разбило моё сердце. Всё должно было быть не так! Ну, нет, не он! Прошу!

А Артур? Моя любовь к ассасинам/плутам/ворам в играх - отдельный вид любви. Артур, как кошка гибок, ловок. И даже он, пройдя столько испытаний, спасая столько раз наши жизни в игре, выбираясь из невозможных передряг, умирает как... Ребенок. Беззащитно. Больно. Без шансов. А ведь он хотел уйти из замка... Он чувствовал. Он будто знал, что вот-вот что-то произойдет. Мне кажется, что я подвела его. И его, и Родрика. И многих ещё до и после них...

И как же ужасно слушать, играя уже за Гюго, что у его мамы приятная и гладкая кожа. И чтобы все охранники, стражники и палачи с ней по очереди сделали. Как же это мерзко. Ребенок не понимает о чём речь, но мы-то с вами - да. Мы-то знаем о чём говорят эти ублюдки.

И так же невыносимо видеть, знать и держать в голове, что у малыша брали кровь, как у подопытной крыски. Делали ему больно. Удерживали его и врали. А он верил потому, что малыш везде видит что-то доброе. Чистое. Потому, что он сам чистый. Вот только мир вокруг вонючий и грязный.

Раньше, играя в тот же Remnant II или Pathologic 2 , я влюблялась в мрачные городские локации. От них веяло таинством, сгущающейся тьмой и готичностью. Здесь же... Мне страшно. Мне больно. Мне до слез жутко ходить по этим улицам. Видеть висельников. Видеть стаи ворон. Слышать последние вздохи из груды трупов. Если бы это была реальная жизнь - никой бы храброй героиней я не была. И я бы не справилась с этим давлением. Я бы висела там, вместе со всеми. Среди десятков обглоданных и воняющих тел. Потому, что не смогла убежать, оставить семью. И это меня пугает до дрожи.

А когда мы доходим с Гюго и оставшимися друзьями до собора... Что там творится... Боже, как ты это допустил? Почему ты позволил этому случиться? Большое количество мертвых тел монахов лежат или сидят на лавках. Будто кто-то разместил их там, как кукол. Как... зрителей... Безмолвных, ждущих, принявших свою незавидную судьбу.
И это становится завершающим штрихом.

У меня уже нет сомнений, что я неправильно поступаю. У меня нет желания слушать бредни старика Виталия, что тронулся умом. Мне принципиально важно убить его. Накормить его его же словами, выбить ему каждый бледный, безжизненно стеклянный глаз всеми камнями из свой пращи. Отомстить за ВСЕХ. За собак, за крестьян, за хороших слуг, за отца, за мать, за монахов, за дедушку-алхимика, за всех детей, за стариков, за Родрика, за Артура. ЗА ГЮГО! Которого он лишил детства и которому в свои 5 лет довелось оказаться в кошмаре, которому нет конца. За Амисию, которая могла бы так же беззаботно жить, быть хорошей девочкой и охотиться с папой. Но которой пришлось стать оплотом защиты, лидером, инициатором и стратегом.

Я проходила игру 10 часов и последний бой дался мне не легко. Я была уже уставшая, но злая. Злая на всё это. И остервенело желающая окончить всё это. Спустя 3-4 трая я поняла, что механика ударов пердуна Виталия циклична. Я выдохнула. Сходила агрессивно хряпнула колы, выпила таблетку от головы (потому, что рыдать 10 часов подряд - это надо уметь, чтобы потом не словить головную боль). Села. И напихала этому старому говноеду. Его жалобный взгляд в конце - ничего более, чем разочарование в том, что все его тупые идеи пали. Никакой жалости к нему, как к старичку уже нет. Она выветрилась, как не выветрится запах с мертвых улиц. Было ли осознание, что Гюго теперь богоподобен? Нет. Для меня Гюго остался мальчиком, которому испортили детство, показали ужасы, которые в своем возрасте его психика не должна была даже в сказках вообразить.

Мне было жаль, что ему пришлось всё это пережить...

Мне было горько от того, что ребёнок и другие подростки увидели реки крови, горы тел и ощутили запах смерти так близко, как прожжённые могильщики не чувствовали, работая годами на городских и деревенских погостах.

И эта концовка после титров...

Такой осадок, что хочется сказать "пошли вы все в жопу". Но у меня ещё не зажило для прохождения второй части - Requiem, поэтому я всё ещё горяча в своем мнении. Оно свежо, воспалено и эта игра задела меня за живое.

За ценность жизни, за дружбу, за заботу, за неприкосновенность многих вещей.

Это 10 из 10.
Это топ-3 любимых игр.

Но таких игр, после которых горько, тоскливо и тяжело на сердце.
Posted 18 August, 2024. Last edited 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
60.2 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Как выяснилось, не всем зашел Back 4 Blood. Но... Мне нравится он следующим:

- Чем дальше - тем сложнее
- Сдохнуть реально даже на ветеране, если быть не аккуратным, не осмотрительным, чего уж говорить о сложности кошмара и тд.
- Игра не типичная зомбячка, здесь есть бафы, дебафы, мотивация, демотивация в игровом процессе.
- Прикольная тема билдов посредству сбора карточек в стак. Это интересно. Я вот собрала уже на милишника с топором (у меня это Холли), на снайпера (у меня это Карли), на медика (Ну, тут Док).
- Пока бегаешь - ищешь ещё секретики в виде золотых черепов, которые могут быть спрятаны в неочевидных местах (как например, на карте корабля нужно спрыгнуть в красный контейнер и найти сумку, в которой будет этот золотой череп), а так же головёшек-хихикалок, которые называются "Сувенирами". На первых сложностях их легко видно, они голубоватые, а на кошмаре головёшка черная и ее легко пробежать. А еще головёшки мерзко хихикают. Это сводит меня с ума.
- Можно посидеть на толчке и поорать "САМ БАДИИИ".
- Сдохнуть оттого, что вас сдавил гигант-руки-базуки? Да. Если команде насрать на то, что вас душат, как гуся.
- Можно покататься в желудке Карги, если не успевает команда залить её уроном. А через время она утащит вас в укромное место, прилепит на жвачку к стене и вы будете кричать "помогите, спасите".
- Остаться одной в окружении зомбаков, когда ваша команда уже МОЛЧА усвистала дальше? Изи. А вы, на секундочку, хилл-бичара.
- Тут графа называется "МУЖСКОЕ/ЖЕНСКОЕ" потому, что скинчики на персонажей, скинчики на оружие - это то, ради чего я живу.
- Сложные ачивки, которые игриво предлагает тебе стим и сама игра? О боже, я закрою их все. Я та еще фанатичка достижений. Я сломаю их.
- После сложности "рекрут" вы можете всандалить маслину своему тиммейту или зарубить его топором, если он кинул гранату или коктейль молотова рядом с вами.
- Резко повернуться, увидеть морду зомбака во весь экран, рыгающую в вас и заорать. Хотя, казалось бы, че орать-то? Дело привычное. Но случается.
- Не увидеть в темноте на стене "Спящего" липучку-зомбака и потом на полу сосаться с ним, пока не надоест.
- Взламывать двери инструментами? Я уже еду.
- Сдерживать орды зомбаков с мутантами и боссами, пока тиммейт или ты сам раз за разом пугаете ворон, сбиваете сигнализации на машинах или дверях? О, да. А потом патронов нет и ты напрягаешься, когда оба магазина говорят тебе, что ты по нулям и ты тут достаёшь из широких штанин... Кулаки.
- Мне нравятся локации. Одна только оранжерея с лабиринтом чего стоят. Я хотела бы её проходить раз за разом. (Дитя леса пробудилось).
- Общение во время боя между персонажами - оооо, просто теплота. Особенно во время френдли фаера. Там столько о себе выслушать можно от той же Карли. Хотя бы то, как она тебя потом "факнет".
- Бесконечно можно слушать три вещи: Меладзе, шум воды и как Уолкер нашел лут, после чего начал довольно мычать.
- Летать от боссов, когда они запускают тебя в космос. Пока летишь - вспоминаешь скайрим.
- Молиться, чтобы тиммейт, что носит ящики для квеста (10+++ штук) делал это быстрее потому, что ты дефаешь сразу три двери. И со временем это делать всё сложнее и сложнее. Надувается последний целый нерв на жопе, виски пульсируют. Он что-то тебе комментирует, пробегая мимо, а ты видишь как блестят его шелковистые волосы и орешь "МНЕ НЕ ДО ТЕБЯ".
- Видеть, как твой главный человечек-дпс не успевает добежать до безопасного места и бадабумит на корабле вместе с зомбаками. Ты торжественно кидаешь ему "Ф" и отчаливаешь.
- Орать на бота, которого закинуло тебе в тиму потому, что он вечно вертит жопой перед твоим снайперским прицелом, а затем вопит, что в его переулок между булок что-то снова попало.
- Не запоминать настоящее имя "Эванджело" и звать его: Эванджелина, Эвелина, Эльбульмина, Эммануила, и прочим.
- Сначала обсирать Дена Пророка, а потом увидеть про него мультик и орать "ууу, да он крут".
- Разглядывать мачете, на котором нарисованы мопсы и какашки.
- А если налажена командная работа - делать всё четко, как единый механизм. Координировать, быстро реагировать, понимать друг друга с полу-слова. Это просто мммм данон.
Posted 13 July, 2024. Last edited 13 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
66.3 hrs on record (29.0 hrs at review time)
В этой части многое упрощено (например, больше не нужно соединять трубы, патрубки, провода, закручивать шестерни и прочее), в сравнении с первой. Но что-то стало и сложнее (покраска стен, не совсем удобная работа валиком по клеткам и полосам).
Отдельно хочу выделить сетку, по которой теперь можно выстраивать мебель, свет и многое другое. Помогает ориентироваться и делать что-то стык в стык. Как если бы мы пользовались лазерным проектором, выставляя уровень.
В восторге я так же от возможностей реализовывать сад без длс. Спасибо, что теперь можно посадить растение в любой горшок или ящик, без привязки к определённой форме. Этого давно хотелось.
Скучно без животных, но тут логично, что будет ДЛС.
Очень короткая сюжетная линейка, мало заказов на дома. Можно сказать, слишком мало. Нужно больше. Я дошла до конца, в кармане 347 тыс. и мне остаётся только выкупать дома, реставрировать их, прибирать, обставлять и выставлять на аукцион. А затем всё по-новой.
За выбор пола - отдельное спасибо. Играть девочкой мне приятнее. Несмотря на то, что я вижу только свои руки и ноги. Самоощущение от этого лучше. Ну, и плюс в начале мы видим её при предсоздании профиля. Милейшая моделька барышни, я считаю. Да и само обращение к тебе в игре зависит от пола. Я бы не хотела, чтобы мне говорили: - Hey, mister.
Стройка, восстановление и работа по задачам стали более медитативными.
Я так же заметила, что в телевизоре теперь не просто изображения, при включении, а полноценный мультфильм про бобриху. Можно сесть, отдохнуть, посмотреть мультяшку. Такая милота, в самом деле.
А человек, что сказал "нам нужно на Q ввести чутьё мастера"? Он гений! Как вы жили всё это время без его идеи? Или их. Если их было несколько. Как же оно помогает! Иногда злосчастная грязь или разводы забираются в места, не видимые глазу. Под ковёр, Карл! И это "чувство флиппера", как орлиное зрение дичайше спасает.
В общем, я уже жду длс, чилю при постройке дома мечты, чтобы в него переехать. Хочу пожелать удачи Польским ребятам и попросить у них ввести больше вариантов красок и обоев. К слову, жёлтые обои с зебрами и попугаями теперь ассоциируются только с ними.
Posted 17 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
3 people found this review funny
247.8 hrs on record (185.2 hrs at review time)
Люблю эту игру всем сердцем.
В процессе игры привыкать было сложно, но потом дошло до автоматизма.
Я пришла к пониманию того, что мне ближе всего охота в игре. Приноровилась стрелять точно в голову с железного арбалета. Чувствую расстояние между животными, бандитами. Спокойно ориентируюсь в ночи.
Луком не пользуюсь, только арбалет.
Ну, соответственно, и жена любимая у моего героя, чаще всего охотница. Реже - хозяйка трактира или хозяйка конюшни.
Квесты с сыном - отдельный вид умиления. Этот сыно-отцовский контакт просто само очарование.
Posted 5 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
549.4 hrs on record (291.9 hrs at review time)
При всём обожании игры Baldur’s Gate 3 от лихого 2020 года, когда был ранний доступ, и до сегодняшнего дня интерес не спал, а только укрепился. Само собой, повлиял хороший уровень графики, наличие большого количества живых эмоций у нпс и главных персонажей, нелинейность и влияние на сюжет (а не псевдо влияние, как в ряде игр, убеждающих нас в обратном). Но! Есть вопросики...
1) В I акте игры, в Роще друидов два влюблённых тифлинга, собирая пожитки общаются на тему того, что во Вратах Балдура запрещены собаки и можно завести только кошек. В IIIже акте игры мы отчётливо видим этих самых собак в городе. В парке, в лагере беженцев, на псарне почтового отделения и тд... Где правда?
2) Во всё той же пресловутой Роще Друидов, в I акте мы находим блокноты и дневники Хальсина, где он рассказывает о Кетерике Торме, его оружии и том, что оно спрятано У НЕГО. Читая это - мы получаем информацию, но во II акте игры, когда эта информация становится актуальной для обсуждения, Хальсин будто забывает часть своих же записей и говорит о том, что уже встречался с Кетериком как-то вскользь. Говорит в общих чертах о ситуации. Никакой истории, подтверждающей его слова по его же записям. Будто они написаны ради того, чтобы просто быть написаными, но не озвученными.
3) Я чувствую своё безучастие в моменты блуждания по городу и пригороду III акта. На улицах очень много обездоленных, обескровленных бродяг и беженцев. И мой каждый персонаж (было уже не одно и не два полных прохождения), приходящий в этот город просто смотрит на эту ситуацию, холодно её комментирует, никак не помогает и просто с гордо поднятой головой идёт дальше. Никак не реализована функция подачи милостыни или пожертвований беженцам. ( - А что, ты будешь каждому ходить и раздавать монеты? - Да, я буду. Я лучше найду на это время, чем на то, чтобы стоять и слушать сладкие речи Рафаила.) Остаётся ощущение, что этот лагерь бедности и ярмарка безучастия простоят ещё долго. А твоё наличие - наличие героя в этих краях - никак не поменяет ситуации.
4) На протяжении ВСЕЙ игры наш персонаж (для кого-то известен как дефолтно - Тав) говорит о том, что он Балдурец (родом из Врат Балдура). Но придя в родной город всё так же спит в лагере, как и остальные. Может снять комнату, чтобы не тратить запасы пищи (на тактике может помочь), но при этом... НЕ ИМЕЕТ РОДНОГО ДОМА В РОДНОМ ГОРОДЕ. Это просто не вяжется с тем, если мы выбираем главному герою происхождение "Аристократ" или "Ремесленник". У таких всегда должна быть крыша над головой в большинстве случаев. И не иметь своего угла, но гордо рассказывать, что ты местный - выглядит довольно жидко.
5) Почему, чтобы утешить соратника я не могу его просто по-дружески обнять? Речь, конечно, не о всех, но практически. Почему, чтобы выразить заботу и поддержку я обязательно должна быть в романтических отношениях с данным персонажем? А если я не хочу этого? Если я просто хочу быть хорошим и сопереживающим другом? Если мне не интересна близость в таком ключе, но я хочу подарить тепло и изнать пронизывающий холод одиночества из костей своей подруги или друга, как я их вижу для себя? Почему в игре нет просто семейных и добрых объятий?
Эти и ещё многие вопросы мучают меня, а в целом, я обожаю эту игру. Об этом, наверное, говорит и то, что у меня почти доделаны все 53 ачивки, которых мне оказалось мало.
Я прошла игру на режиме "Тактика" и ещё не раз пройду её снова. Потому, что в моем сердце есть место для каждого класса, для каждой новой истории. Для каждого нового поворота.
Posted 22 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.0 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Мне очень понравился этот симулятор кулинара и портного! Ах, да, как же не забыть про садовода?
В общем и целом, я отлично провела свой выходной день в этой игре! Закрыла все 23 ачивки и хочу сказать спасибо создателям игры. Это было круто. Художники молодцы не меньше.
Posted 23 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.8 hrs on record
«CREEPY TALE» - ИГРА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ, ЧТО МОНСТРЫ – НЕ ТО, ЧТО КАЖЕТСЯ, А ЛЮДИ – НЕ ТО, ЧТО ХОЧЕТСЯ ВИДЕТЬ.

Лес пугает многих, особенно в тёмное время суток. Особенно, если лохматые чудовища там воруют людей, а Вы – были этому ещё и свидетелем. Хуже всего, если Вы знали этого человека или того пуще – пришли с ним в этот лес, как наш герой, собирать грибы.
Очередная жуткая инди-сказочка в стиле «не ходите дети в лес» от #Deqaf_Studio , где вы предстанете, как Младший брат, который стал невольным свидетелем того, как его Старшего брата похитили монстры. Бежать домой, как кажется герою, за помощью – дело бесполезное. Ему, скорее всего, никто не поверит. А значит, игра предлагает вам роль местного Шерлока-дошкольника, который залезет не только в глубь леса, пытаясь спасти Старшего и даст возможность докопаться до истины – тайны этого леса.
Почему я называю эту игру «Не то, что кажется»?
Потому, что она наглядно показывает жизненную ситуацию, где волосатый монстр – может быть не самым страшным злом в мире, местами даже жертвой всех этих обстоятельств, как и главные герои. Порой, откровенным узником не только леса, но и сокрытой внутри темницы.
И привычная , надоедливая картина, где маленькая девочка, очаровательная снаружи, может быть невероятно злой и властной внутри. Знакомо такое?
Я сейчас говорю не о Ваших обидах на знакомых, сестёр, старых друзей. Не сравнивайте. Речь идёт о настоящем зле, завёрнутом в красивую обёртку, но совсем не имеющем души и человечности. Но имеющем большое желание властвовать и не разделять.
Posted 19 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
...
Posted 25 November, 2020. Last edited 9 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
221.4 hrs on record (127.0 hrs at review time)
• Frostpunk – игра, вызвавшая у меня бурю противоречивых эмоций и даже слёз. В настоящее время для меня существует очень мало игр, способных вызывать у меня такие чувства как жалость, обиду, грусть, детскую радость и восторг. Но этому симулятору выживания не пришлось напрягаться, чтобы заставить меня чувствовать что-либо из вышеперечисленного на протяжении всей игры. От душещипательной музыки плачущей скрипки до несправедливых решений, на которые я не смогу повлиять. От раздражающих условий, в которых я оказываюсь, погружаясь в этот мир, до моментов счастья, когда всё получается хорошо и ты можешь пережить еще один день, не потеряв никого.
Frostpunk для меня – это игра про чувства. Про человечность. И я не считаю постыдными даже те моменты, когда можно пустить слезу после завершения компании, вне зависимости от исхода: положительного или отрицательного. В любом из случаев будут эмоции и чувства. Другой вопрос – какие? Чувство облегчения и спокойствия, либо же что-то негативное?
Если где-то и есть душа – то здесь. И если вы ищете что-то в этом роде, то попробуйте, окунитесь и проникнитесь этой игрой. Не зря же у нее 95% положительных отзывов.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,005.3 hrs on record (295.5 hrs at review time)
А потом я стала покупать скины, чтобы красоваться перед манами. Дожили.
Posted 22 November, 2020. Last edited 6 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries