26
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi 天火凤凰

< 1  2  3 >
Hiển thị 1-10 trong 26 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
12.8 giờ được ghi nhận (11.2 giờ vào lúc đánh giá)
冲着龙龙来玩的……通关黑龙后我的评价是,如果是想要当巨龙boss的话,这个游戏有挂羊头卖狗肉的嫌疑,我在打的时候连续骂了设计师好几遍,频率最高的词汇是“TMD这个BOSS是谁设计的”。是的,游玩的时候第一反应是自己只是个大号冒险者,还是老套路打敌方boss升级然后小心翼翼凹机制再刷。最终守关的boss就先不说打完他以后强制结束游戏不能继续,就说这战斗体验,上来第三回合准时吃完岩浆池然后叠到最高见到过15K的攻击力,三刀给我剁了,tmd你来当BOSS,我滚下去做冒险者好不好。当然,这是极端情况,毕竟这是个卡牌策略游戏,针对性处理就好——问题是,我才是BOSS啊?不应该是对面针对性处理我吗?我TM针对性对某个来打BOSS的玩意凹战斗模式,那TM对面才是BOSS好吧。总之就是难蚌,游戏质量本身还可以,问题是它的背景和它的内容完全不符。好评只是基于它作为一个30块的小游戏,抛开它的背景和实际表现的违和感不谈,只论那游戏性来说,是高于及格线,所以给好评,仅此而已。

如果开发者愿意将游戏表现和背景挂钩,我这有点建议,是否采纳就看开发组自己的了,反正目前的状态,依靠背景吸引过来的玩家的好评率堪忧)

最关键的是打完ACT3的BOSS以后不要强制退出!地图上那么多呢!好不容易发育起来的龙不让爽?地图打完了都可以等刷新新的冒险者啊!
首先是杂兵,杂兵种类少这是开发组太小的问题,要改要钱,那姑且不动,但是能不能不要一个弓箭手硬吃我巨龙一口吐息?最好对于杂兵类型的角色,做成军团的形式,比如600血的弓箭手,里面是30个人,每个人20血,掉血的同时减少人数,然后攻击力也同比下降;当然,相对应的,为了避免出现违和的一个英雄比30个人还大的情况,地图估计还得做大一点;然后是战斗方面,巨龙的攻击就算不是擦到就死,怎么着也不能比一个精英怪伤害还低吧?平A低姑且认了,建议加一些开局就提供的机制攻击,一口能喷上万血乃至即死,但是有释放条件,比如要连续一个回合蓄力之类的,能被打断,然后让敌人AI专门写针对此类机制的应对;最后,数值上简单粗暴的改良:敌人的攻击力是真的太高了,去掉一个0也许有点过,但是砍半绝对还高。攻击力降低导致的难度变化可以用别的办法来补,比如说添加敌方军队的固定式武器,一炮干一万血的那种——总之就是,可以有高伤害的敌人,但麻烦把逼格提高一些,别什么阿猫阿狗都能一刀砍伤巨龙,这巨龙是吃空气长那么大的是吧。

另外这近身爪击肉搏流是真的轮椅……把除了爪击以外的卡全扔了,带个爪击第四次全场伤害的天赋,直接进行一个屏的清,再把嘬一口过两张牌拿下(谁家术士),我直接一回合狂抓对面BOSS十下当场抓死)
——————————
不过这游戏也就30块,体量很小,也别指望能有多少惊艳的了,指望它体验龙龙BOSS的感觉还是不可能的)
Đăng ngày 29 Tháng 01. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
5.5 giờ được ghi nhận
Đánh giá truy cập sớm
好玩,但内容现在有点少,16周就结束当前流程了,未完待续)
不过未完待续为什么不保存直接退出去了,难道咱下次还得再重新打一下最后那周吗(
Đăng ngày 23 Tháng 11, 2024. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
 
Một nhà phát triển đã phản hồi vào ngày 24 Thg11, 2024 @ 7:41pm (hiển thị phản hồi)
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
12.5 giờ được ghi nhận (12.4 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
流程太短太短了,首次无攻略游玩,看完全文本,用时5.5小时(去掉中间挂机了一会的时间)
话说回来这个体量也确实和一代正式版差不是特别多,一代好像也就六七小时完成了)
希望尽快更新吧
第三章结尾有破墙剧情,桌面会直接暴露出来,建议若有直播的话记得保护)
————————
第五章结束,完结撒花.jpg
总觉得一定会有玩家被第五章结尾卡的死死的)
Đăng ngày 22 Tháng 05, 2024. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
154.7 giờ được ghi nhận (40.2 giờ vào lúc đánh giá)
彳亍
Đăng ngày 13 Tháng 05, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
4 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.7 giờ được ghi nhận
第一款好评如潮又让我仅仅忍耐了半小时就退款的游戏(并且这也是我第一款半小时就退款的游戏)
我就不说我不是什么基地建设类的受众了……缺氧,戴森球,文明,幸福工厂,surviving mars类似的一大堆都玩过了,几百小时都有的
这是我真的最难绷的一次
打开游戏扑面而来的是地上四处散落的,充斥着2010年廉价风格的免费模型组成的“矿石”,而这似乎是全游戏最主要的原料来源
Excuse me?我在玩2024年的游戏没错吧?2024年了,怎么还有这种和大学生本科毕设一个水平的矿石采集模式啊?你管随地捡起来的玩意叫纯矿石?
至少公开的蓝图科技树没有任何自动化的东西,所以的玩意就窝在一个小界面里点个制作,然后放出来东西,然后挂机,结束了;UI充斥着2015年的廉价感。
huh?这是4202年吧
连联机都不想尝试了……太难绷了。

最后再补一下,由于开幕过于难绷,我其实没有过多深入了,只是看了公开蓝图树没有见到自动化的玩意,如果有什么隐藏的好东西,那我根本就不可能知道。
而且说实在的,接近100的定价我不如买幸福工厂或者缺氧,文明乃至群星的DLC,我没有义务也不想去用超出2个小时的时间与100块赌后续是否有与好评如潮相称的内容。如果真的有好的东西,那更不应该在前期端上来这一坨,然后在后面突然把这一坨撤下去给换大餐上来,那样的话客人被第一眼见到的一坨吓得直接跑路也不算奇怪。
Đăng ngày 9 Tháng 05, 2024. Sửa lần cuối vào 9 Tháng 05, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
43.0 giờ được ghi nhận (37.9 giờ vào lúc đánh giá)
期待多人游戏)
对我而言,有点可惜不是第三人称的而是俯视角的;然而不可否认肯定有人喜欢现在这个视角,所以也只是对我自己有点可惜。除此之外整体都挺好的,就是暂时不能联机(但制作组一直在开发多人,希望他们不要代码屎崩了hhhhh)
Đăng ngày 8 Tháng 05, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
122.1 giờ được ghi nhận (12.6 giờ vào lúc đánh giá)
傻逼箭头和傻逼索尼要一起强制傻逼PSN绑定否则不让玩?
原以为只是个常规操作,直到发现PSN在中国大陆区似乎是不可用的状态。
这TM就可怕了啊,因为这相当于潜在的给玩家了两个选择:要么不玩这款质量不错的游戏,要么你就冒着违法的风险挂VPN,以违规的操作注册PSN,然后以违规的形式去玩游戏。
这有多逆天就不评价了,往小了说是纯粹运营方脑子进屎,往大了说,这种以某种高质量的东西诱导人违法的形式,怎么看怎么和间谍行为挂钩(当然这是扣帽子的说法,只是单纯为了表示这种行为有多逆天)。总结:非蠢既坏。

————————
2024.5.6更新。据官方消息,索尼于今日滑跪,但没完全跪,跪了一半又tm站起来了
其表述翻译过来是:”强制绑定PSN的决定目前不会继续进行“
啊?目前不会继续进行?意思是后面找机会咯?
什么时候发声明说确保永远不会强制要已经买了游戏的玩家违法才能玩游戏,什么时候就改回好评
Đăng ngày 17 Tháng 02, 2024. Sửa lần cuối vào 6 Tháng 05, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
15.8 giờ được ghi nhận (15.7 giờ vào lúc đánh giá)
写在最前:独特的无传送带自动组网模拟游戏,操作非常智能,运输网络极其优秀,甚至工程车能优化出人都想不出的方案来。没有相似游戏可以对比,和戴森球、异星工厂等游戏完全不是一类,但如果喜欢模拟、工厂的一般都会接受。剧情优秀但戛然而止,体验时长(假设摸索足够顺利一档到底)约15小时。引导稀碎,需要自行摸索。
难度很低(上手三颗星难度没开最难,然后全程没做啥就水多加面面多加水就完成通关了)
剧情有些戛然而止,战斗浅尝辄止(我剧情结束的时候还非常期待那个什么上将来派军队送死来呢,家里拉满了几千个战斗无人机等着,结果就啥事没有放了狠话之后就跑了……),实际上军工科技树后面全都没什么用)
但是这游戏的维护(工程车枢纽自动组网)简直是梦中情网啊,这自动组网自动分配资源,自动派车在各个区域边界放资源,更关键的是全图200多个车,无数的任务要规划,居然一点不卡!咱就是说就凭借这一手,这游戏就值得一玩了。相比之下很多分区域资源分配的游戏那操作简直就是无效的断手处理操作,早就想吐槽了都这科技了就不能自动分配资源吗还得手动,这游戏就做的特别好。
还有最好的——没有传送带,这游戏是自动组路的,加分项+1,毕竟早就想吐槽都高科技时代了还在断手处理资源分配问题…
这游戏和其他类型如戴森求、异星工厂等就不是一类游戏,没有比较好的描述,其他游戏来说相似性总是感觉有失偏颇。
另外有个小技巧,如果某个枢纽拉满了负荷(我时不时翻来翻去有时就看到80+负载的),一般这种枢纽是某种节点,建议在周围继续放枢纽——是的,这游戏可以非常智能的自动组网,分配任务,而且工程车是跨区域取货的,所以假如一个枢纽原本80任务,塞了4个节点在附近,那任务很可能就平分变成了20个(一般这种任务是转运任务,而4个枢纽会自动分配转运任务,负载均衡,这全程无需手操!)
再另外:拆除无效建筑可以点击左下角建筑数量监控的标签,会展开一个按建筑类型选择的,看一看哪些建筑搁那0%效率还在偷偷吃电,全部选中一键删除就完事了,没那么多破事。
建议——在剧情结束后整点那个啥上校进攻的活(不过也有可能我造防御网络太快了这个B还没进攻就被堵外面了,但我真的等不及了);然后战斗难度提高一些,被赶出去的一开始的教授弄个剧情给整回来。
Đăng ngày 2 Tháng 10, 2023. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 10, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
31.1 giờ được ghi nhận (15.1 giờ vào lúc đánh giá)
————————
通关后彻底修改了评价
————————
写在最前面:这不是一款设想中的模拟经营/城镇建设类游戏!这不是一款类似缺氧那样的以永生和产能为目的的工业游戏!这更像是一款线性生存类游戏,但极其优秀的剧情和深度使得其的首次体验也会极为的令人映像深刻。它确实需要你有良好的规划能力和资源调配,优先级管理能力,但在达到及格水平之后的提升对游戏的最终目标而言就影响不大了。毕竟游戏不会让你有机会一直飘在太空里的。

剧情长度在一遍通关且每次均确保最稳妥转移到下一章(资源采集到最优状态以确保稳定)情况下约30小时通关,考虑到优异的剧情表现和良好的画质、丰富的细节表现,已经值回票价了。

几个可能会踩的坑(不涉及剧透,只有真的玩到了才会明白的)
永远不要让工人加班(否则你会体会到什么叫开摆接恶性循环)
在能采集冰制水之后只管用就行了,星系里什么都缺就是不缺冰,否则就像我一样抱着上千的冰块去结局吧()同理,氢气的储量也不少的,前期不用囤着当宝贝。
资源的跨区域传输在有无人机之前是靠仓库出的那点运输车从一个区域的仓库送另一个区域仓库的,似乎是占用的发送方的车辆(区域内运输占用的车辆和跨区域占用一个总数),转运可能会有点缓慢。有无人机以后会快很多,无人机会智能接管跨区域转移的任务。
导弹反制措施在发射探测器的那个设施里造……我找了很久很久才从网上知道,那时候我已经看着“无可用反制措施”吃过一发了。
如果三种船没有研发对应科技里的灾害天气升级的话就千万不要穿过电磁风暴云,90%概率碰到就死,可以对扫描出来的小行星点避开避免船跑过去采矿或者干啥。探测器也是一样,不过探测器反正不死人,如果没研发科技的话也可以硬探。IKUN号可以强过云,但是会有很大的debuff,具体是啥忘记了,也可能会寄人(好像是舱外气闸维修会寄)。另外灾害天气有很多种,只有最狠的电磁风暴会死人,其他的不会;但是第四章那个天气会导致IKUN号移动的时候概率性直接过载,电池清空,然后全IKUN一起停电,刁民无家可归在街上唱跳RAP,信任度暴跌+舱体结构维修暂停,如果飞的比较远会喜提解体套餐。
研发了外骨骼啥的科技不代表免死金牌。
除非你正开着速通的小曲,否则就别急着去下一章,有的时候多待几天会有更好的准备。

最后,IXION的音乐或许是听过最贴近于其剧情内涵的了,又好听,又感觉除了这里别的地方都与其不配。另外,最终的结局是实时判断的,有多个细节排列组合,结局CG的每个场景帧会根据你此前故事的选择在细节上有所变化(举个例子,船员的制服颜色,小狗,管理员或AI)
Đăng ngày 15 Tháng 06, 2023. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 12, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
403.5 giờ được ghi nhận (61.9 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
希望开发团队能看到这些建议,真的觉得这游戏已经完成度非常高了,太空战也令人惊艳,但是操作却是有点麻烦
最关键的问题是转向,希望能够加入一个快捷键,在不改变路径点的前提下“选中敌舰的同位置路径点,使己方战舰尽可能地在同时对准敌舰的该路径点”。目前想要让战舰自己对准敌人只能用那个锁定指向主要目标功能,但是那个功能会导致路径点锁死不让动,实际上彻底丧失了机动能力。目前想要做到改变路径点位置又对准敌人必须手动调整指向,而调整一个指向要在多个平面调整,实在太折磨了,极其希望添加这样一个快捷键!
还有一个问题,太空战的距离尺度是不是有点小问题,60km的距离只能塞下一艘船是否有点太过离谱了一点)感觉少个0都离谱)这尺度应该至少翻十倍吧,或者船缩小十倍?
————————
补充:
实体炮弹其实有耐久值了,但是还是显得有点少,四格船体重炮能被两个点防御防的死死的,有点离谱
————————
再补充:
太空资产叛变真的是脑瘫中的脑瘫设计!前线跟外星玩意打的如火如荼,一艘主战舰突然特么的润了,整个就问号¿,家里的研究站天天叛变,然后马上被打回来一坨废墟拿回来,还没修完又叛变,tmd上面的人天天找死是吧,叛变完了活不过一个月也要叛变是吧,我修的点防御阵列加军营恶心我自己是吧。
————————
补一下,叛变的时候钱有好几百K(鬼知道咋攒了那么多),地面控制是200/250的样子,是被敌方领事弄叛变的。我甚至还当场抓了一个敌对临时在我的空间站里,当场宰了。
————————
游戏更新还挺频繁的,建议可能过时了
Đăng ngày 2 Tháng 04, 2023. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 04, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 >
Hiển thị 1-10 trong 26 mục