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90.8 hrs on record (90.6 hrs at review time)
热熔:我们接下来要举办一个超棒的派对
等离子:而只有一种武器没有被邀请,猜猜是谁?
(指着爆弹枪)你!
Posted 17 October, 2024.
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1 person found this review helpful
469.3 hrs on record (126.9 hrs at review time)
老CEO上前线,更新之后制作组拟人了不少,但是东线这个泥头牛数量还是有问题,这次先把脑子进矢的🐎移回银河系,看后续更新决定是否继续放飞
8月6号更新
省流:箭头尼美舒利
全文:箭头就搁瑞典给你那个终结族和机器人亲蝶尽孝去吧。
东线:虫子新怪第一奋,穿刺者出列!隔着障碍200米内依靠琴码制导我忍了,混在怪群里偷袭对本体还不了手我忍了,不吃晕雷非弱点4甲以上两发飞矛可能不死的数值我忍了,触手攻击保持碰撞体积bug把冻肉甩上天摔死我忍了,0cd无限以箭头制作组琴码为祭品召触手我真是草饲你的马。
虫子新怪第二奋,阿尔法指挥官出列!N9以上完全替代原版指挥官,血量数值比指挥官高大概50%,冲刺过程可以同时挥爪子攻击,只要不打断冲锋就可以一直冲锋同时攻击,你搁这QAQA当玩瑞雯呐?最活全家的是产生仇恨0前摇召唤3条血量伤害移速数值都比普通武斗虫翻倍的贱头天狗,怕不是设计师企图发动死者苏生复活自己琴蝶结果召唤出来了3条野狗带来的灵感。
虫子新怪第三奋,孢子牛出列!这玩意本身奋点不如前两个,但在虫烟里刷新还没钻出来孢子烟雾就刷新,未见其牛先见其马了属于是;最大的奋点还是这玩意跟之前N9白牛刷新率过高一个问题,箭头说减少了高难度重甲敌人刷新率,但只有普通牛,白牛是独立的刷新上限,孢子牛同理,本来两牛+泰坦反重压力就够大了,现在三牛+泰坦是不是箭头设计师你马当初被这么论过。
再加上活全家的喷火器“bug”修复(毕竟这玩意在西线完全没用就直接写在这了),喷火器无法再通过烤牛腿高效击杀牛,反重压力进一步升高,箭头设计师甚至能为了削弱新包里的喷火器专门重写了火焰直流伤害的计算方式,致敬传奇箭头设计组火化不完全的琴码了属于是;补充一条,因为修复喷火器烤牛腿,导致牛腿模型更改之后,被牛牛创完大概率不会创飞,而是拖在牛身子底下一直碾死,怎么,你家绝地潜兵属老美的还粘履带是吧?
东线其他老生常谈的,包括但不限于牛依靠箭头琴码氮气加速漂移创人的问题,跳虫跳劈在空中依靠箭头秦麻喷气转向追踪的问题,绿胖视界外原地直接停住当无限迫击炮的问题,都不是问题,箭头甚至不愿意把他们加入已知问题列表,他都这样了,那我为什么不顺从他呢。
西线:机器人第一新奋怪,火箭侦察纵步者出列!N9以上完全替代普通侦察纵步者(简称ATST),其他属性不变的前提下,全包的装甲相比普通ATST高了3-4倍的爆炸抗性,3穿及以下武器也无法绕后击杀,怎么这强化ATST的装甲是用箭头匿码的骨辉盒做的还是管材板做的?更逆天的是这个新的ATST左右两边加了火箭弹,比火箭蹂躏的伤害更高范围更大,刚正面机器人暴毙概率提升了10倍甚至9倍;更逆天的在于,我们玩家各种炮台和武器还在使用有限的弹药的时候,机器人已经使用贱头木琴与虚空本源直接相连,强化ATST的火箭弹虽然看着只有4发,但实际上就和红烧牛肉面的广告一样,图片仅供参考,打掉火箭弹也只是让他像ATAT无害化一样少了一种攻击手段;同时本来移动射击的特性加上本身逆天的移速导致在跑路的时候甩不开这玩意,带着更多武备和装甲跑的跟普通ATST一样快,箭头琴码当燃料动力强劲是吧,致敬传奇霓虹航母白龙。
机器人第二新奋怪,铁幕坦克出列!以后估计简称火箭坦克,强化ATST同款新火箭,但一次性射三发,穿垫料轻好歹还给我个痛快,要是防爆重怕不是配合其他4位火箭领域大神直接颠勺唤起刀2玩家PTSD;具有平射和吊射两种模式,会检测玩家距离以及是否在掩体后来切换,诶不是超级气球的迫击炮台和火箭炮台怎么就不会搞这种东西;其次是这东西完全没有正常坦克该有的炮台散热器弱点,ATST同款全身贱头骨辉盒防护了属于是;射击俯角大的不合理,炮台都穿模了还能向下射,怕不是贱头设计师是他木琴被这么生出来的;最后是这个底座炸了上面火箭弹炮台还能战斗续行接着射直到底座自然降解消失,这代码难道抄的东线虫子指挥官?这样,要不我把设计师你马的头和底座分离一下你看看你马还能不能说话。
机器人第三新奋怪,机器人炮台出列!其实是旧东西,就指挥碉堡任务目标上那种小炮台,现在会在N10的机器人堡垒里以及部分任务点刷新,跟加农炮台不一样黑不溜秋的远处看不到,虽然没有加农炮台的爆炸范围但直击伤害还是一发非死即残2下必死,跟加农炮不同的是转向速度极快且攻击前摇极短,迫击炮台和炮艇设施同款代码只要进入范围内就会有仇恨,箭头秦玛骨灰当显影之尘用的又一力作。
除此之外,这次更新改了ATAT头上的加农炮台现在会连射2-3发;剩下的机器人这边也是老生常谈的问题,飞矛锁不了迫击炮台和防空炮台等一系列特殊建筑单位,炮艇设施拿箭头秦玛管材板加固,大盾哥射击角bug如修,火箭蹂躏和炮艇无限火力,炮艇巡逻队和东线飞龙巡逻队对标但是强度完全不在一个等级上。
现在问题来了,在以上的明着暗着大幅度加强敌人之外,玩家拿到了什么?补丁里的火喷削弱跟爆裂铳当初的改动如出一辙,足以证明箭头设计师是用Excel统计数据在做平衡;而加强的主武器也不过是把重炮手回调后从原始人变成人去打三体人新怪,爆燃驽单手操作的改动则完全无关紧要,毕竟东线不需要单手,西线不需要爆燃驽;榴弹手枪的改动算是可圈可点,但非要把容量削一刀才肯加强弹药补给回复那只能说箭头设计师做脑癌化疗的时候最好也同时做个截肢手术。战备方面加强的3个里轨道120和轨道游走从之前的“为什么我不选380”变成了可堪一用,实弹狗不改隔着障碍索敌和攻击装甲目标浪费弹药的问题还是幽默。一圈下来东线原本满分100分里能拿120分的火喷砍成了100分,榴弹手枪不变,然后加强了一堆40分的武器战备到70分,整体评价为加强不足,削弱有余。让我拿着这堆玩具枪烧火棍去打新的虫子和机器人?我宁可去打宿傩!
只能说CEO玩了游戏才有的上一个大面积强化补丁,现在箭头设计师能直播高出95级跳出第一次击杀泰坦的成就,打个N10机器人7分钟被炮艇速通,直播过程拿测试者工具开无限子弹还能团灭,很明显他们自己在补丁上线之前压根没测试过;各种对玩家有害的bug迟迟不修,有利的bug立刻动刀,数值数值搞不明白,机制机制搞不明白,那What can i say?Divers out!
Posted 29 April, 2024. Last edited 13 August, 2024.
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