7
Число
обзоров
130
Количество
продуктов

Последние обзоры 抽象派艺术带师

1–7 из 7
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
8.0 ч. всего (4.9 ч. в момент написания)
内容少,价格贵,捆绑销售,还有老地图
------------------------------------------------------
怎么还有游戏厂商孝子来对线的,辣真的牛批
Опубликовано 5 апреля 2020 г.. Отредактировано 30 июня 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
95.1 ч. всего (40.7 ч. в момент написания)
对红眼宝具--喷火
对危宝具--雾鸦
对恐怖 炎上宝具--雨伞
对突刺宝具--识破
对野兽 先辈宝具--鞭炮
对人 兽宝具--口哨
 阳光之枪 雷电剑 雷电箭 风暴落雷打雷宝具--跳跃
------------------------------------分割线----------------------------------
距离黑暗之魂3发售已经过了3年,只狼的表现没有辜负众多抖m的希望。
从剧情上来讲
只狼的剧情并不复杂,康康物品说明,多和npc聊天,多喝npc喝酒,能把一些零碎的剧情补完。
从玩家视角就是一个忍者,为了就回皇子,顺便解决了龙胤血脉的问题
从游戏视角http://tieba.baidu.com/p/6077901984?red_tag=2220564354,狼学家已经研究出来了。
支线剧情目前就发现了
道顺(人造不死人)
罐头鱼(杀鱼王)
天狗 一心(大概有这个支线)
变若之子(happy end)
父慈子孝(自杀结局)有两个佛珠可以拿
从地图上来说
只狼的地图设计非常精妙,完全不比黑暗之魂1差(甚至超过了黑暗之魂1),主角的义手可以在地图之间快速的移动,到达一些难以到达的地方。
从boss来讲
一周目正常主线流程可以杀8个
幻影之蝶走回忆(可以不打)
无首狮子猿要先打狮子猿才会触发(无首狮子猿单独一个成就)
3年前的义父要走自杀结局的前半部分(至于走哪个结局玩家可以自己选)
老年苇名一心要走修罗结局(建议选之前先备份存档)
白蛇和鱼王 emmm 既然有奖杯,姑且算boss
怨恨之鬼(佛雕师 )也可以不打
从成就上来讲
比黑暗之魂简单的多,最多4周目(死斗的尽头需要所有boss的完整回忆,不要记忆残渣)
---------------------------------
说完优点,来说一下缺点
怨灵太少,对怨灵的义手后期才能做,但怨灵杀完了就没有用了
由于武器限定了太刀,武器的攻击就已经固定,虽然有十种忍义手和技能来补充游戏,但是远远比不上黑暗之魂(这也是一小部分人对只狼差评的理由)
由于二周目的收集过的佛珠会变成地藏和钱袋,所以一周目没收集的佛珠就极其难找,稍微不仔细就会漏掉一个佛珠,建议后期实在找不到佛珠,情报商人那里可以买佛珠位置的消息
键盘操作反人类,不是所有pc玩家都有手柄
敌方远程攻击还带穿墙锁头,源之宫 缘之空 的放阳光之枪的那位,我已经在鱼洞里了,还能打到我
Bug,掉帧,黑屏,电脑死机,游戏刚出 可以理解
--------------------------------------------
总的来说,只狼是一个很好的游戏,跳出了黑暗之魂的圈子,但又保留了一部分优点和游戏特色。
只狼之所以叫只狼,而不是黑暗之魂4或者是电车只狼 ,是因为在游戏上突破,不是一味的炒冷饭,在一个游戏上再加工,变成一个新的游戏。
Опубликовано 26 марта 2019 г.. Отредактировано 26 марта 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
25.4 ч. всего (6.2 ч. в момент написания)
补票
Опубликовано 27 февраля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1,009.7 ч. всего (423.0 ч. в момент написания)
我觉得ok
Опубликовано 27 февраля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
143.9 ч. всего (111.9 ч. в момент написания)
游戏过于简单
Опубликовано 27 февраля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
14.5 ч. всего (2.2 ч. в момент написания)
真的吓人
Опубликовано 1 февраля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
635.4 ч. всего (4.2 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
游戏优化太差,每次都被卡死
Опубликовано 3 октября 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–7 из 7