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31.8 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 131.5 Std. insgesamt (34.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 6. Jan. um 1:10
Aktualisiert: 6. Jan. um 6:38

这个差评给的不是游戏玩法, 而是游戏内的等级以及进度系统设计的有多糟糕
跟1代相比, 这肝度多的可不是一点半点

1. 样本以及被移除的点数系统
在1代里你唯一需要刻意去肝的东西是点数(凑够10个样本即可转化1点数), 在有无人机dlc的帮助下在10难度以下的任意地图可以在10-20分钟内轻松做到一把10+以上的样本, 而且升级也会给1点数作为额外奖励, 升满一把枪或者战略部署最多也不会超过4-6个点数。但是在2代呢? 不仅点数系统被完全移除, 而且样本被拆分出多个版本, 战略部署也只能靠花费大量样本和申购单才可以升级, 这不就是强行加了不必要的肝吗?

2. 被移除的等级奖励以及更加局限的武器解锁方式
在1代, 有不少的武器/额外技能以及战略部署都是和等级挂钩的, 即使你不去刻意的刷奖章, 你也可以通过简单刷级来拿到相当强势的武器和道具。但是在2代呢? 升级只会给你一些毫无作用的军衔名称以及解锁一些新的战略部署的购买权, 什么? 你想换新枪玩玩? 来买债卷吧

3. 债卷系统-多余的代币设定
对没玩过这游的新人解释一下, 债卷=通行证。其实债卷系统相比于一代的仅限付费才能获取的装备来说, 是一个很好的改进, 而且游戏中的第一个通行证是完全免费的。但是, 债卷系统有着一个让我最不理解的设定: 债卷的内容需要你去额外花费一种代币才能"兑换"其中的内容。不像大多数游戏内的通行证, 只需要你简单刷xp即可, HD2的通行证的内容需要花费"奖章"来兑换, 而奖章这个东西如果你不去刻意跑图肝的话, 收益相当的低, 收益的主要来源也就只有每日以及等全球活动的奖励

4. 债卷系统-恶心的"花费代币推进度"
什么? 你觉得我上面说的已经够糟糕了? 更恶心人的是, 就算你有着大量的奖章, 你也不能立刻获得你想要的物品, 而是需要按照他的要求去强行花费够一定数量的奖章才能推动进度解锁通行证的下一页的内容。想象一下, 你好不容易攒够了奖章, 决定立刻购买你想要换的新枪, 结果发现, 除非你买完那些不算便宜的, 纯粹为了填充内容的东西, 才只能简单的解锁购买权。不是哥们,我要这么多披风/背景和一些根本我不喜欢的护甲套有个卵用啊? 这不纯恶心人吗?
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1 Kommentare
蛋包饭 9. Jan. um 1:33 
然而大家玩的时候最大的问题就是:没东西,不够肝