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26.6 hrs on record
很棒的画风,音乐也非常不错。算是我个人这几年来玩过最好的类魂游戏了
Posted 22 November, 2023.
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37.8 hrs on record (37.7 hrs at review time)
得嘞,真不错,这游戏真不错,我7月份预购的豪华版,打完匹诺曹马不停蹄的下下来玩。2060卡的一笔换了4060在铁匠房还能肉眼可见的掉帧。堆怪也能慢慢打过去,影界用灯照一下即使不照着了还能被影世界怪打到我也能接受,前期boss拿来当后期小怪我也能接受,boss房放一堆狗加上无敌我也能打。甚至远程隐身弓箭手我都能用法术盲丢打死。但是我tama打了三十个小时升个级突然间属性变成初始属性还是在雪地boss房门口我是真tama受不了了。什么垃圾
Posted 20 October, 2023. Last edited 20 October, 2023.
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A developer has responded on 31 Oct, 2023 @ 8:57pm (view response)
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2.3 hrs on record
1,首先射击手感,也许作者本身是想做出现实中枪械的手感。但是制作出来的结果不是很令人满意。这么说好了,某种意义上就连CF射击手感都比它好
2,射击反馈,在大部分的射击游戏(正经的,想到黄油的自觉面壁)来说,射中敌人之后的反馈是让人确定自己是否射中的一个标准,但是这个游戏射中敌人除了出一点血,或者说出现一小片红色离得远还不一定看得见。这种反馈的话实在是让人感到挫败
3,游戏剧情,虽然说没有像是寂静的故乡那样搞谜语人,似乎是把剧情都写了出来,但是在我看来。剧情的存在的稀薄感让我感觉可有可无。过于稀薄的剧情既让人没有代入感,也没有一种叙事感,连讲故事都不到
4,一个游戏击败敌人掉落物品很正常,一个游戏敌人尸体消失也很正常。但是,很奇怪这个游戏敌人尸体消失之后会连带掉落物品也一起消失。我不明白这样设计的缘由是什么
5,敌人AI,要么就是没发现你像个傻子,要么就是警戒度满了个个都是神射手。你还没看见敌人,然后就子弹打过来了。一开始大部分的死亡方式都是这样,大概40分钟之后就差不多摸清套路了,让人感到挫败
6,与其说是东方同人游戏,更像是用着东方的皮做的一个可见的TPS游戏,或者说让我感觉里面名字改变一下都没有问题。对于丰富的武器系统,也许作者本意是将各种不同的配件来搭配,但是你在玩的时候除了开始的教程会用一下之外。大部分情况下在打“主线”的时候基本上不会用到,都是拿着原来的枪打。或者说这个设计也许是为了增加可玩性,但是其他的缺点使这个优点反而更加的无力
我还记得当时在贴吧,作者说想做一个不只是东方众,也会面向各种射击玩家的游戏,但是从我个人的角度来说,不论是作为东方众还是作为一个射击玩家。我觉得它都不是一个说的过去的游戏。当时在贴吧问作者,这个游戏似乎是刷配件的射击游戏,但是它的游戏性不是很说的过去。希望以后会好起来,但是现在的这个游戏我是绝对不会接受的。现在不是入手最佳的时候,等以后改的好一点再说吧
Posted 12 June, 2021.
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11.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
莉莉白终于有立绘和符卡了
Posted 27 November, 2019.
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