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Reseña de Acceso anticipado
内容不超过四小时
Publicada el 26 de diciembre de 2024.
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1.8 h registradas (1.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
游戏根本玩不了,我不知道做出来是要干什么的
服务器是进不去的,语音系统是没有的。
Publicada el 4 de noviembre de 2024.
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Un desarrollador ha respondido el 6 NOV 2024 a las 9:30 a. m. (ver respuesta)
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97.9 h registradas
这个差评让fs社知道,下个游戏的发行商找万代我们就会玩盗版
Publicada el 9 de octubre de 2024.
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29.2 h registradas
这个差评是希望fs社知道,下次发行商选万代南梦宫我就会玩盗版
From china with fxxk
Sorry Miyazaki,but Bandai should be fxxked
Publicada el 9 de octubre de 2024.
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怪猎世界如果没有冰原,我给十分,加上冰原我给八分,单冰原我连买的欲望都没有,纯傻逼dlc拉低了整个怪猎世界的游玩体验,各种粪怪粪招,你打你的,boss打boss的,反正我冰牙龙跳来跳去不管你在哪儿你都打不着,霜翼风飘龙全程飞天我打你吗了个b傻逼设计师。本体卖好了开始放飞自我了是吧,这么喜欢加难度就应该有这难度该有的销量,我敢说如果不是世界本体吸引了大批玩家,这个dlc必暴死
Publicada el 6 de octubre de 2024.
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150.1 h registradas (122.7 h cuando escribió la reseña)
什么时候把冰牙龙改了什么时候改好评,傻逼设计出来个比后期龙还逆天的东西放前面让玩家打,我打尼玛的棒槌。想过冰牙龙?先软化才有伤害,怎么软化?你先把它打硬直才能上去软化,不然就会被白打,怎么才能打出硬质,先软化。这个娃b怪差不多就是这个样子,买不买看你们,反正前面体验很好,然后玩到这里直接后悔买游戏受罪
Publicada el 4 de octubre de 2024.
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16.9 h registradas
一年多了,这个破B游戏我还是玩不了。进游戏什么都不造看一片大空地都掉帧的游戏,我真不建议你们买。开发商不想着怎么做优化,修bug,每次的更新都是未来dlc怎么怎么样,怎么样你mlgb。游戏都玩不了我买你mlgb的dlc。游戏制作组我屮死你的🐎
Publicada el 10 de septiembre de 2024.
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40.0 h registradas (32.9 h cuando escribió la reseña)
如果你是一个挑剔的steam用户喜好动作和类魂,怪猎 只狼 黑魂 法环 鬼泣 战神甚至卧龙等等你都玩过。那么这款游戏你会喜欢
如果你是一个传统steam用户,各种游戏都玩。那么这个游戏你会喜欢
如果你是一个轻度steam用户,偶尔玩一玩爆火的某些游戏,那么你也一定会买
如果你是一个库存里在线时长最高是小红车的用户,那这个游戏没有你想要的东西,不过蜘蛛妹妹也很好,希望你会喜欢

正经且充满主观且不带任何情怀评价:满分十分我给九分
在黑神话发售前我仍然认为这又是一场经典的国产游戏诈骗案,进入游戏后因为画质和空气墙的问题越发感到不满,并且更加坚定我的想法,暗暗想到打等它漏出鸡jo就赶紧打差评退款。
等我打完黑X精,精美的过长“绘画”跳出来之后。“嗯?我开游戏那会儿想啥来着?哦~倒杯水喝”
等我把全部的怪都打掉通关后(石子没打,因为我揍它它不还手 boss26/26个 头目50/49个 小怪90/90个)从原本要给差评,上升到给个8.5左右评分,到小X龙打完坚定给9分
游戏boss设计非常好,至少作为一个国产 纯新制作组 国游的第一个三A,他们做的真的很不错,boss设计难度总体不高,而且从第一章到第X章难度都是递增,数值和机制也设计合理。如果你是一个老类魂、动作游戏玩家,前面几章所有boss基本平推,特别是擅长“见切”机制的人,可能会存在全程按着boss打的情况,这也是我一开始对这游戏评价并不高的原因。可等我到了某一章某一个隐藏的质朴纯良的boss面前,我才明白,不是他们做不出来一个难度高,机制合理不粪的boss,而是为了迎合市场不得不妥协。可能画面表现力和一些原因,战斗过程并不像打韦茗一心那么震撼,难度和机制 招式都比不上一心。但是隐藏其中的杀招,拆招的爽感只有打过的人才懂,真的给我一种热泪盈眶的感觉,国单崛起似乎就在眼前。(那会儿网上的风向还是两边各五五开)
我电脑13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF、内存32.0 GB、显卡1080ti。画面方面说实话体验并不算好,特别是为了考虑帧数问题,光照效果不敢开高导致一些boss特写黑乎乎的很掉b格。过场动画满分,就不剧透了
音乐方面满分,游戏一共72首小曲并且可以随时在游戏内选听。文字描绘不出这些曲子有多好,但是我相信热搜会告诉你
剧情这方面不好评价,但也在佳作范围内,只不过存在一些争议我就不献丑了。

好的说完说不好的。依托的小怪设计,有些小怪0帧起手,攻击欲望强。还有某两个章节堆怪非常严重,很多情况都是一个远程打你,你去清理远程,然后触发另外两只远程然后去打又触发新的怪和远程。并且小怪换皮严重,到了后期很多时候我都没有打小怪和探索的欲望。
再就是一些极其无语的小头目设计,本身难度不高甚至极其无聊,但是血量高的离谱。如果这样你还是不太能明白我的意思,那么黑暗之魂1代飞龙桥红龙,用弓箭站着挂机射尾巴,然后打完还不给你飞龙剑,差不多就是这样。而且这样的头目你至少要打四个,并且造型机制什么完全一样。(怒锤键盘)并且四个头目是通关必打,还有更离谱的小怪直接放大做精英怪,动作模组都不改。导致实际战斗中你在疯狂修脚,大型小怪根本打不到你(没错,他甚至不舍得脚踩)严重怀疑后期赶工注水。

总结:黑神话悟空的boss设计、音乐、过场动画和动作捕捉都做得非常棒,虽然关卡地图设计和小怪设计有些略显不足,但瑕不掩瑜。
楠GN评分 9分!
Publicada el 22 de agosto de 2024.
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在这个游戏的衬托下,我显得是那么的勤劳
Publicada el 29 de julio de 2024.
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148.6 h registradas
DLC的设计灵感应该来自于宫崎英高小时候放学被路过的BOSS创飞,上厕所被阴影里的怪物偷袭,谈恋爱遇到变态大叔,吃饭吃到下水道里的老鼠
Publicada el 29 de junio de 2024.
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