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1–10/110 bejegyzés mutatása
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17.7 óra a nyilvántartásban (15.9 óra az értékeléskor)
三代地图很大,真的很大。。。
目前玩下来不仅有初代所有地图,在库肯岛还额外增加了一个超大的地图外加一个全新的三代新增大区域图,而且跟之前不同,全地图区域之间无缝进出不用读盘的,算得上是一个中型往上的开放世界了,甚至我能感受到在此基础上哪怕三代跟初代共享的地图在尺寸纵深上也有不小的差别,初代跟三代的同一个地方,三代比初代做得更大更细致。

但貌似GUST制作组还是第一次做体量这么大的炼金系列,没有相关的制作经验,导致在探索上玩着非常奇怪,地图上有大量可以互动进入的秘密道路,但是进去以后没有宝箱,没有稀有炼金素材,就是一堆普通的采集点,不像一代二代能互动的秘密通道进去一定有惊喜。

说起宝箱,因为地图做大了所以放宝箱的地方就多了,但是宝箱开出来的东西一言难尽,就是很普通的炼金素材,也没有稀有的词条,也没有对前中期提升有帮助的装备,更没有稀有炼金素材,甚至金币都不给。让人完全没有想开宝箱的欲望。

战斗系统节奏变快了,但总感觉怪怪的,玩了十几个小时还是不太习惯,只有炼金系统还够对味,炼得很爽。总之不知道莱莎还能不能出四,但是真不希望这种带点半实验品性质的三代成为收官之作。
Közzétéve: 2024. december 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
10 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
19.2 óra a nyilvántartásban (17.6 óra az értékeléskor)
快通关了,地图设计优秀,资源分布合理,在箱庭游戏中算上乘。
收集品除极个别以外都藏得不深,收集完下来不用大量去看攻略还挺有成就感的。
优化也是神级优化,4070ti特效全开GPU温度没超过55度。
唯一感觉体验不是很好的地方就是游戏本身是有地图系统的,但是主画面没有小地图挺让人难受,毕竟说到底还是个资源管理、收集、消耗的游戏,所以要频繁打开地图看是否漏掉了某个房间,有小地图的话会让游戏玩着更加轻松。
Közzétéve: 2024. december 18.
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10.5 óra a nyilvántartásban (1.8 óra az értékeléskor)
敌人AI太蠢了,要么跟个二货一样直勾勾朝你一边开枪一边冲过来然后用太空步身法平移,要么就是躲在掩体后面跟开了极限闪避一样用极其反人类的鬼畜身法躲子弹,玩这游戏一边打一边笑。尽管我很努力强迫自己带入进去了,但剧情是真的无聊,加上没有官方简中,繁体字配合着快节奏的游戏看得我眼睛痛。
Közzétéve: 2024. november 30.
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3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
12.7 óra a nyilvántartásban (10.0 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
相比一代很多操作都做了优化,质量还是一如既往地好,没有死亡气泡音更是好评,期待本体补完,期待DLC,期待第三部。
Közzétéve: 2024. november 27.
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33.7 óra a nyilvántartásban (17.9 óra az értékeléskor)
古墓俊影,经典走哪哪塌,玩法较为常规,卡关在攀登地点不明显加位置较意外。风景不错,收集系统就是一坨。定价很索尼很也中,建议云一云就行了。
Közzétéve: 2024. november 18.
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2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
89.0 óra a nyilvántartásban
有一段时间没玩这种纯日系二次元游戏了,这次算是被喂了一口大的。

首先游戏质量没任何问题,美术,音乐都属上乘质量,游戏各种系统推进时机加上本身模式相结合形成了非常完美的游戏节奏,属于玩起来就很容易忘记时间的类型。其次战斗系统跟面具合成系统也属于同类回合制游戏中顶尖端的体验。

但是就是游戏硬实力这么顶级的情况下,编剧非要在剧情上喂屎,以下只针对单推杏党玩家的游戏体验,也是我自己的游戏体验下对于剧情上被喂屎的感觉。

高卷杏,游戏中早期第一位出现的女主并且直到下一位女主出现之前会有很长一段游戏时间的空隙,唯一一位出场自带动画的女主,加上本身的高颜值跟好身材会让很多玩家一开始就喜欢上她,也是本作众多可以攻略的女主之一,但是作为一位能被玩家攻略的角色,剧情上却跟玩家互动除了coop以外少之又少,更糟糕的是编剧把她的剧情互动九成都放在了男二龙司身上,这是非常恶心加得罪玩家的一件事,P5R最被诟病的就是coop跟主线的割裂感,而该类吐槽跟抱怨的声音基本上都集中在杏身上。

诸如其他女角色coop跟主线割裂感强就很少有人提起,第一种是其他部分女角色在剧情互动上较为平衡,跟每个人都有所互动,像是新岛真,奥村春等角色在剧情上没有出现像杏跟龙司那般双向高频率互动的情况,就算coop有了恋爱关系,主线中没提起也不会让玩家有所失落。

第二点是互动纯粹在主角一个人身上的一些角色,代表性的就是芳泽堇,女医生,将棋女王,占卜师等,在剧情表现中几乎跟主角有交集以外跟其他人没有任何交集,游戏内容外的就没有必要揣测跟讨论了,那些是同人跟本子作者考虑的事情。所以这就是为什么学妹在国内这么受欢迎的原因,毕竟谁会讨厌专一有礼貌乖巧的学妹呢。而且本作的show time也就是双人大招唯一跟主角有双人大招的女角色也就是学妹了。

编剧想要营造那种男女之间死党关系的人设却没有顾及到玩家的心理感情,我自己认为首先杏跟龙司这种超越普通朋友,恋人未满的关系就来得很莫名其妙,两人是青梅竹马的言论就更加离谱,他们两个只是初中时候的同学,唯一的交集就是借了500日元,高中也没在一个班。初登场也能看出两人并不熟。编剧还不如一开始就设定龙司跟杏是CP,然后让杏变成不可攻略的角色,让玩家断了这条路。或者让杏在剧情的互动平衡一点,不要都集中在男二身上,单推杏的玩家也没那么糟心。

就算剧情的基调是定好的,动画也制作完成了,要做满coop以后的剧情差分工作量太大,毕竟攻略角色众多,真要一个一个对应满coop女角色做剧情的优化还要额外制作动画,成本跟工期耗费是非常恐怖的,这个我能理解,但是给高coop角色做额外的小剧情应该是合理的吧,比如我把杏的coop推满了,确定了恋爱关系,那是不是可以在早上偶尔可以一起坐地铁聊聊天,两人还是前后桌,课间可以随机触发一些小剧情,中午一起吃饭,上学中遇到的一些趣事在满coop中随机演出,这点工作量真的不过分吧,玩家跟杏的互动频率上去了,哪怕杏在主线跟龙司有九成的互动,但是通过上述方法分配互动占比,从原来跟龙司九成跟玩家一成,变成五五分成甚至七三分成,割裂感我说真的也没这么严重。可惜制作组太懒什么都不想做。

其他在剧情上雷点也不少,就说两次比较让我红温的。第一次让我感觉生气的在从夏威夷回来以后的内讧,龙司气走了MONA并且很长一段时间嘴硬不道歉,加上那时候就不满跟杏的高频率互动,再加上怪盗团有名气之后他变得非常膨胀等一系列因素,导致从一开始我把他当好兄弟变成了只是一般朋友的转换。第二次是气得我想删游戏了,狮童宫殿,小丑想来杀人灭口但是失败之后,主角团那圣母的样子,面对杀死自己父母的人还能说出我们是伙伴,虽然我不愿原谅你但是我理解你,洗心革面回来吧之类的言论。我感觉春日一番在他们面前都没那么圣父了。

最后想说以后再玩这种主角是半聋哑人的日系二次元带恋爱的游戏还是要慎重了,毕竟半聋哑人在游戏中没有任何反制手段,编剧一给你喂屎,你就要硬着吃下去。
Közzétéve: 2024. november 12. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 18.
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3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
84.7 óra a nyilvántartásban (11.5 óra az értékeléskor)
游戏内容量大管饱,现在玩了12个小时连第三章都还没打完,不像是老如龙一样内容纯粹是靠着逆天小游戏跟神人成就硬撑。
游戏一些体验细节跟UI上也做了人性化调整,玩起来体验特别棒,唯一比较违和的就是气流酱作为NPC跟在后面有点令人唏嘘,我还以为会是像4跟5代那样多主角多章节,春日虽然很不错但是我也想操作桐生去做一些支线跟玩一些小游戏。另外皮套狗的出现令人难崩。

总而言之对我来说这一部就是Best Yakuza
Közzétéve: 2024. október 13. Legutóbb szerkesztve: 2024. október 13.
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30.2 óra a nyilvántartásban (18.1 óra az értékeléskor)
能别闪退了吗,我能问问吗,支线任务说是很多但很多都是重复去不同的地方做同一件事,爬个梯子闪退,放技能闪退,老子真的好烦这种时间被吞掉的感觉啊
Közzétéve: 2024. október 9.
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4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
57.5 óra a nyilvántartásban
游戏本身品质我就不在这里说了,该说的已经在原罪里面说了,我只想喷一点的就是原版对于喜欢刷装备的玩家来说真的是极度极度不友好,原罪会把很多原版获取难度逆天的装备整套整套送,而且玩了原版我终于知道原罪堆怪的另一层含义了。
本人魂1到法环每一作都是全防具全武器全法术全戒指收集,很享受刷出或者获得全部道具的乐趣,但就最近10小时的体验下来,我发现魂2原版的刷宝简直是糟糕透顶雷点众多。


以下体验都是穿着刷宝套的实际体验,刷宝套即宝箱头,贪婪金蛇+2,囚徒衣服,卫龙盾外加硬币。

众所周知魂2同一种怪杀12次就会永久消失,只有通过添火才能复活灭绝的怪物,而且难度上升一周目。这对喜欢刷装备的玩家来说绝对不是一件好事。怪会灭绝意味着脸黑的时候会花费额外的材料去添火,难度上升意味着刷的过程中会更加耗费精力跟时间,添火次数多了甚至出现刷不过的情况,找巨人王同样又会花费大量跟刷宝无关的时间跟精力。

第一次恶心到我的是刷司祭那一套,整个游戏全地图只有龙祭坛那一只司祭圣职,原罪干脆直接一套放辉石镇了是真的良心到离谱。
第二次恶心是刷老旧铁龟龟那一套,整个游戏全地图只有培特前面有一直老旧龟龟我添了四次火都没刷出来一套,原罪相同的位置我记得附近至少有6只,没添火轻轻松松出一套。
第三次就是黑法师那一套,只有森林那边有两只而且杀一次就永久灭亡,想要无限刷只能在马车那里添火在BOSS场景刷而且爆率感人,刷了三个小时才出,还好只有头跟衣服两件。
真的让我弃坑的是枭之套,只能在密港添火刷二周目及其以上的红灵,爆率感人而且刷一次就没,营原罪直接一套给你仍废渊了。
我只能说营火的探究者还是挺珍贵的,除了在暗老头那边刷跟有些固定添火会返还的地方外(比如巨人王)没有其他方式能稳定拿了,如果你把暗天使打了这游戏的营火探究者就是个用一次少一次的消耗品了。

现在看来FS社在原罪堆怪还是对刷宝玩家的一种照顾,有些获取难度逆天的套装也直接放宝箱给玩家了。魂2在我心中一直是撼动不了的第一,但是这次原版的游玩体验让我真的无法给出正面的评价。
Közzétéve: 2024. október 3.
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74.8 óra a nyilvántartásban (51.1 óra az értékeléskor)
我是薛帕德指挥官,这是我在steam上最喜欢的游戏
Közzétéve: 2024. szeptember 23.
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1–10/110 bejegyzés mutatása