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82.9 hrs on record (81.6 hrs at review time)
当时发售不久就入了黄金版,50小时左右主线通关附带做了一大半的支线,10小时清理剩下的支线和一些有趣的地点以及做成就。至于DLC一直拖到近几天才玩。因为游戏出了挺久了,在这里稍微谈谈自己对游戏的一些感受和想法,会有部分剧透~


游戏本体
由于我本体通关已经半年了,所以以下内容部分可能会因为忘了或者已经更新了而出错。。而部分结论是基于我游玩普通难度得出的

战斗
作为刺客信条系列的起源故事,本作里的刺客要素真的很少,各种武器的加入加上袖剑只能用于暗杀使这一作的战斗要素很浓厚,潜行时被发现也不会多慌,被群殴就拉开距离放箭,肾上腺素满了就必杀秒一个,除非进攻大型兵营或者据点,不然无双对付小据点卓卓有余(想起枭雄里潜行被发现后被群殴或者被敌人的枪手打得我怀疑人生QAQ)。

当然你选择完全潜行也是没有问题的,无人鸡的存在,可以把整个据点的敌人全标记出来,只要有耐心不被发现地破一个大据点完全没有难度(又想起前几代要不断开鹰眼确认敌人位置QAQ)。另外狂暴吹箭/飞镖在本作中只能在潜行中近战使用了,昏睡飞镖还是可以远攻。

至于袖剑暗杀不能秒杀,这一个改动的确挺难受的,不过只要做完一个主线就去做几个支线练练级,确保角色等级起码持平任务要求等级,那么除了少部分头目无论你比他高多少级都不能秒杀之外(也许),其余敌人都是可以秒杀的。而且最近更新的官方修改器是可以设置袖剑秒杀的,所以这个问题不大。

不过我觉得最不好的改变就是前几代各种酷酷的刺杀和跑酷动作在ACO里都少了很多。

剧情
emmm,怎么说呢,这一代的主线剧情中规中矩吧。。。反正不怎么吸引我,主要应该是讲八爷复仇过程中发现的种种黑暗最后决定做一个无形者吧。

至于支线,我觉得ACO想仿照巫师3的支线,每一个任务都讲一个故事,这一个出发点是好的,但是并没有巫师3的支线做的好,ACO的支线任务大同小异,甚至可以用一句话概括:巴耶克的埃及助人为乐之旅。如果支线可以更好地和主线结合在一起的话体验会好上不少。

风景
众所周知,ub作为最大的旅游模拟类游戏公司,其作品的景色毋庸置疑是市面上最好的

玩了这么久,还是看不腻亚历山大城的宏伟,还是会被广阔无垠的沙漠景致所吸引

F12键已坏

开放世界
ub为我们带来了一个栩栩如生的埃及,比起前几代,要收集的物品少了,可以做的事情多了

游戏本体的地图很大,但是郊外占比很高,大城市也就那么4,5个,小村庄也有不少。城里玩家能参与的事情基本没有,(窑子只能趴在墙外偷听,角度好还能偷窥一下。。)咳咳,基本不能与路人互动,也没有小游戏可以玩。而在地图的南部以及西南,基本都是沙漠,除了看看海市辰楼就没啥事做了,传送点也少,当时为了开图骑马过去还费了不少时间。

不过这么大的地图,ub还是塞了不少东西进去的,比如类似巫师3,ACO里也有满地图的问号了,但是实际玩过之后发现,无非是士兵营地,土匪据点,动物窝为主,只要杀掉头目搜刮特定宝箱就可以完成地点了,偶尔路过做掉一两个还好,要把他们全做完真的会崩溃的。

但也有部分有意思的地点,例如精英大象怪,以及类似爬上地图最高的山峰·,地点要求是找个地方休息,这时找到特定地点坐下顺便看看风景就算完成的特殊地点。

还有一个个人觉得很有趣的地方就是莎草纸谜题,和塞尔达传说荒野之息里的鸟人念诗找神庙有异曲同工之妙。不过,有趣归有趣,解一个莎草纸耗时耗力,回报又较低,而且一共有好几十个莎草纸谜题,反正我是没精力一个个找的了。

优化
虽说刚发售时有传闻说由于双重加密导致游戏会掉帧,是否真实我没有关注所以不清楚。

但是我觉得这游戏优化真的很不错啊,I56300,gtx965m,8g内存的渣本,追求画质的情况下,各种特效大部分开中,部分开到高,郊外能稳定30帧,城市内。。。肯定不行,但是我为了画质可以牺牲帧数。最起码壁画,墙的纹理之类的能够看得清楚了

(想起看门狗2,特效全低,能关就关,都只不过是25帧左右,路上的广告牌永远只有几摊色块,做涂鸦任务画出来的永远是一坨模糊不清的东西,再看看ACO,我流下了感动的泪水)

个人总结
如果它的名字里没有刺客信条这四字,我的评价是:这是一部佳作,前30小时很上瘾,停不下来,后20小时重复度稍高,玩家容易疲劳。但是游戏各方面都算是很完善了,整体游玩体验较好,是一款优秀的3A游戏。如果你没有玩过刺客信条的游戏,这一作不会令你失望。

但事实上它是刺客信条系列的正统续作,这样大刀阔斧的改动,我个人真的接受不来,我觉得应该花更多心思在潜行系统和潜行区域的地图设计,以及开放世界的设计上。当然,销量和评价证明了ub这次铤而走险的改动是成功的,但是作为刺客信条的普通粉丝,我认为ACO是失败的一作。

一些槽点
  • 万年不变BGM
  • 路人讲话时的发音和音调实在太难听了。。而且来来去去都是那几句
  • 骑马时的跟随道路太智障了,根本没用
  • 除了埃及艳后还勉强能看,这游戏里就没有一个帅哥或者美女了。。。
  • 有不少关于牛鬼蛇神,神神叨叨的东西,个人不太喜欢


    无形者DLC
    两个字评价这个DLC:短!小!不做地点的情况下,大概6个多小时就把DLC的主线支线都清了,剧情也是平淡无奇,各方面和本体的差别也不大,也没有特别吸引人的地方。


    法老的诅咒DLC
    相比无形者,这个DLC就良心多了,除了基础地图要大上一倍,还有死后世界的额外3张地图。在路上还不时会刷新法老之影(小boss)出来。

    不过剧情上就完全放飞了,法老复活,祸害人间,阿努比斯的亡灵士兵。。。完全变成了魔幻游戏。。虽然打起来还是和之前没有区别,不过像我这种不能玩恐怖游戏的人来说,对于不是人类的敌人还是会有一丢丢害怕。

    至于几个法老boss,没有击中回血的武器会比较难打,伤害高,攻击间歇短,boss打完一套想近身A,A一下下一套又来了,吃它一套基本残血。最可靠的还是用弓箭蹭肾上腺素,满了一个大招,不断循环磨死它。至于黑魂玩家,可以尝试近战慢慢打。


    发现之旅
    寓教于乐,(貌似GT sport上也有类似的,各个汽车厂牌的博物馆时间轴,并结合了世界上重大的事件。)ACO中的发现之旅,在看风景的同时可以学习古埃及历史地理和人文知识。除了看风景和听课外没有其他玩法。

    我个人觉得这种模式非常好,一改目前大众对于游戏都没有好处的印象,虽然这些人多半不知道有这样一个模式,但是这是游戏普及路上的一个进步。

    试想一下未来,你游玩了一个基于真实历史改编的游戏,通关后你对于游戏剧情,人物关系等有些不明白,不了解的地方,这时打开游戏附带的“发现之旅”或者什么其他名字,再次进入到游戏世界,听专家给出的解释,再结合游戏内容,一切都融会贯通,既玩了,又学了,何乐而不为?


    写了这么多,希望能帮到打算买这游戏的朋友~写错和写的不好的地方请见谅~
    个人玩单机游戏很容易烂尾,ACO是我非常少有地坚持玩到80小时的纯单机游戏,另一个玩超过80小时的单机是女神异闻录5,当然这两者没有任何可比性,不过也证明ACO还是有一定魅力的。
    我很期待下一代刺客信条,以及不知道什么时候才可能有的刺客信条中国正统作品
Posted 24 May, 2018.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
几块钱的游戏,可以说物有所值,虽然还是EA阶段不过各方面都还算不错

手绘风很赞,不过可能是色彩的问题看久了眼睛有点累

而且女主穿得这么暴露真特么刺激,嘿嘿嘿(¯﹃¯)

虽然我是很想玩下去,不过......卡关了

第二张图快到boss房了,有一个地方有栅栏挡着过不去,想回头把摇杆推回去看看能不能解决,结果死活跳不上去摇杆房间那一层,距离上一个存档点又有点远,懒得多打一次= =有老哥知道怎么解决的麻烦告诉我一声~
Posted 21 April, 2018.
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2 people found this review helpful
1.8 hrs on record
第九艺术~TGA2017中能从一众3A中脱颖而出夺得最佳剧情奖,击败了我今年最爱的游戏:尼尔机械纪元。当然在我心中这两个游戏在叙事方面各有特点,都是难得的佳作。

这游戏流程很短,但是短短的2小时里,每一分钟都能带给玩家各种震撼,叙事方式,画面风格,故事内容,互动形式,字幕,甚至是房间之间通道的巧妙设计,都能给玩家以赏心悦目的享受。

解密要素很简单,迷路也是不存在,强烈建议喜欢看剧情的玩家入手,而且不要看太多评测不然玩的时候会少很多惊喜。
Posted 26 December, 2017.
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7.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
多年前被我表弟安利这游戏,也看了b站的视频一个up和他朋友玩的很欢乐,但是网上找不到下载(当时还没入steam坑

后来在steam找到了,好不容易等打折入了,才发现我没有朋友QAQ(网战还是比较有意思的啦,就是延迟有点高

看着大手子们旋转跳跃闭着眼,各种骚操作到达终点~我特么开局脑门后面就中了一箭QAQ(你们为什么这么熟练啊

操作略蛋痛,对我这种手残玩家来说,蹬壁跳就是噩梦(跳着跳着就掉下去了

目前吃灰中,等有朋友再一起玩(撕逼
Posted 14 December, 2017.
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780.7 hrs on record (33.4 hrs at review time)
希望开发者或知道的朋友告诉我一下,为什么把YY语音加入了白名单,但是游戏中还是会自动把我的YY语音关掉,是不是我的方式不对?

之前彩虹六号大更新之后 本来能开中高画质还有50多帧的我,突然变成30多帧= =迫不得已只能开全低画质才回到60帧的游戏,但是还是不时掉帧,卡顿,很烦。因为显存才用不到一半,而且看了一下,cpu一直在满载,所以趁着打折买了这个软件试试

然后游戏内效能测试,全低画质能有80帧,以前的中高画质也有60帧了,但是还是会不时卡顿一下。
(所以买这个软件只是让我能像以前那样用中高画质玩彩虹= =ub得背锅)

刺客信条起源基本没有提升,我的电脑强行开中高画质 城市20多帧,郊区30帧,开了这软件也没什么用,可能这画质已经是我电脑的极限了,而且ub更新1.05之后游戏自身的卡顿也频繁了= =

i56300HQ 965m2g 8g
Posted 27 November, 2017.
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81.4 hrs on record (19.3 hrs at review time)
这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。
-----steam大奖之无以言表奖

欧卡2作为一款模拟开车的游戏,说实话真的不知道怎么和别人说明这游戏的好玩之处,平时我在宿舍开卡车,室友过来看一会就会觉得无聊而走开了

但实际上,只要亲自玩上这游戏,就很容易沉迷其中,想当年我玩D版,每天中午放学回家匆匆忙忙吃完饭就赶紧上欧卡开上一会,每次我顺利到达终点时,总有一股成就感油然而生,不过没有亲自玩过的玩家应该很难体会到

像这样悠悠闲闲的开着车,听着歌,看着风景,也许是每个人都曾憧憬过但无法实现的

所以这评测我也不怎么会写,只能说,玩就是了
Posted 22 November, 2017.
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4.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
不得了不得了 这款恋爱系视觉小说在11月11号这天发售并-11%off.....单身狗不是人啊!?


沉迷刺客 这游戏就只随便看了一下 过几天再慢慢看
话说卢莎的声音怎么和上一作的有少许不一样了?
有部分场景和音乐和前作都是一样的,steam页面的图片也能看出来
(所以为什么这么久才出续作QAQ)

还有希望尽快推出steam成就
Posted 10 November, 2017.
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32.5 hrs on record (13.9 hrs at review time)
中规中矩的赛车游戏,娱乐性比不上极品(特指14),硬核完全比不上AC和极限竞速

比较奇怪的物理系统,后车碰前车不管什么角度,GG的基本都是后车
虽然里面的车都有分漂移、抓地和平衡三类,但实际上,不管什么车,只要按下制动或者手刹,甚至只是高速过弯时松了下油门,车都能漂起来

虽然和尘埃是同一个公司的游戏,但是手感和尘埃3的差别却有些大
车的手感还是很不拟真的,追求拟真的请去看看AC,PC之类的

想玩联机的记得拉一两个朋友一起入坑,不然这游戏一晚上都可能匹不到人,而且记得买DLC:Car Unlock Pack(只玩单人的可以不买),不然一开始的在线只有几台车可以玩,买了这个DLC之后有70辆车,现在打折还是很划算的

在线的地图不算多,我玩了10来小时都基本玩腻了这些图,如果要追求每张图都跑出最佳成绩的另当别论
跑日本那几张图挺有头文字D的feel的~

有没有老哥解释下为什么我买了GTR的DLC,但是在允许使用DLC的情况下,我组不到我朋友,而我朋友组我时我却选不了GTR?
Posted 20 October, 2017.
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0.4 hrs on record
emmm...

快进着看了一下,画风不是很适合我,剧情的描述也一般般,不过作为一个黄油只要能社保就够了

本人对sm不感兴趣,鸡儿一直在放假

虽然直接解锁全CG,但是有兔子有花朵所以也没什么意思= =等一个补丁

没有设置选项有些不方便

其实游戏感觉不怎么样,不过3块钱也不亏 喜+1了
Posted 28 August, 2017.
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