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经过两天的体验,总体上推荐对这双控机制感兴趣的人尝试一下,现在来简单说一下体验如何。

首先必须要说明,这是一个上手有难度的游戏,即使你有一定的fps基础也一样,他的射击模组类似cod,但是其他的模组类似瓦,包括职业,技能,移速,地图设计,经济(乃至皮肤价格。而其难度主要来源于他的双控机制,或者说两命机制。

双控机制极大地提升了对局的策略性和丰富程度,在经过初期的迷茫后,能够基本驾驭双控的话,很容易就能爽。尽管他的打击感略逊色于瓦,但是用两条命打出四杀五杀,乃至于六杀的概率大大提高,可以说操作一波真的很爽。不过这个机制也注定了游戏不可能大众化,上手难度基本上是网游fps里最高的那一档了,很难火起来,而且前期熟悉机制时的挫败感真的很强,前期几乎没有什么正反馈,我第一局就被打爆了,后面才慢慢好起来。并且如果对面有很猛的大哥,两条命真是随便杀穿你们,容错很高了,体验容易过山车,一把神一把鬼是很正常的。

还有一个很致命的缺陷就是节奏,诸如瓦和go,操作一命的话,如死亡时间,开局和结束那一小会儿,总是能有一定的休息时间的,不至于神经一直紧绷。但是这个游戏,神经从游戏排进去到结束大概率是一直绷着的,非常容易过载,要考虑的事情很多,交战密度也很高,而且死了还有一命要继续战斗,没死的话还要一直注意自己分身的状态小心被偷(尽管有防绕后机制。开发团队应该也是考虑到了这点,所以这个游戏是7回合换边,8分结束,对局时长普遍在半小时左右,全程下来真的是fps里比较累的一档了(但是漫长的匹配时间又弥补了一点,普遍在两三分钟。我连新加坡的延迟在100左右,我朋友用雷神在120左右,目前没有港服。

最后要说的就是内容量和定价了,没错这个免费游戏真的很贵,皮肤跟国区瓦皮差不多一个价,目前皮肤还很少,也没有我觉得好看的,人物有几个还行,美型不太够,但是也不算很政治正确,还算可以接受。地图就三四张,玩到后面已经有点腻了,职业有8个,初始有4个,除了第二个其他都推荐玩,最推荐玩的就是第一个突击兵,傻瓜蛋严重超模!另外解锁一个人物我差不多打了两天接近20h,周任务也打满了才将将解锁,对局中也是直到今晚(2024.9.7)才出现了另外四个职业

这里要注意,解锁新职业的机制类似于早期的瓦,要选择一个集团激活,然后打的经验就会算在这个集团里面,另外四个职业需要你手动激活下面的集团才行!这一点很重要!

rank也是今天刚解锁,目前刚打到铂金1,通行证还没解锁。差不多就是这样,内容量相对匮乏,不过深度还是有的,可以期待一下后续更新(不过我并不看好他能活得很滋润,甚至可能不如tf,画风,定价,上手难度都是拉新阻碍,还好不是付费解锁,不然可能要和星鸣特工坐一桌了)
Posted 7 September, 2024. Last edited 7 September, 2024.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
画饼圈钱跑路,屎一样的东西没有一点可玩性
Posted 2 March, 2023.
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