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吐槽:为什么有人喜欢情人节发刀子啊?琉璃花糖的糖呢?看到的全是琉璃(玻璃刀子)
以下正片
先说一下游戏的优点:

1、音乐很有代入感,和文本以及主题符合程度高,每一段象征两者关系百合花过场的钢琴声也恰到好处,尤其是在开局就塑造的悲伤氛围下仿佛每一段变化都轻轻的敲击了玩家的思维
2、整体故事完成度尚可,全语音以及优秀的cv表现,为整片故事的叙述增加了更多的代入感
3、加入了比前作相对更多的特写镜头,使得其中许多情节的过渡显得更为自然,可以看出是在尝试新的表达方式

接下来说一下游戏的缺点:

1、百合花的过场虽然起到了过渡场景和关系转变的暗示作用,但是在开局显得过于频繁,尤其是上下两个场景间并没有足够多的文本去承载相关的过渡,显得有些突兀和冗余
2、对于筑梦师的概念没有描写的相对清楚,能看出来是再致敬《to the moon》但是对于没有了解过相关作品的玩家可能并不是能特别完整的理解其中的很多内容,同时对于梦境并没有什么描写,所以对于结局的点睛之笔显得并没有能明确直到欢音到底给燕子留下来了什么样的梦。
3、整体虽然故事完成了但是流程相对简短,很多地方有些画面之后可能铺垫的不够多,显得意犹未尽,可能是控制篇幅长短的问题,感觉是能写详细的但是删减了许多。

以下内容涉及剧透
也许是不知道梦的本质,孤独之人总会去追寻那些美好却虚伪的影子,总去探索脆弱的真相,但是现实是残酷的,身边的梦最后化为了永远的,很多时候我们追忆过去的事情和人,可能是因为没有好好的再见。

游戏开篇就点明了结局,欢音已经走了,但是两者之间的什么样的故事才可以算是好好的再见?
故事发生在白鹭洲,位于我国江西省内的一片绿洲,洲上茂林修竹绿荫如盖,是百鸟栖息之所,如果有幸可以了解一下实际风景,对于后面的夕阳以及夜晚的描写会更有画面。
整篇故事的基调就是缓慢的,平静的,故事线通过燕子与欢音的“再见旅行”展开,并通过其他故事来丰满人物形象,但是就像文中自己说的一样,有些沉重的东西,夹杂着阳光和灰尘,不断的涌向玩家,阳光的是对于欢音的塑造,无厘头的活泼的性格,好像对于她只有一个月的生命毫不在意,灰尘则是死亡和分离,如此相爱相知的两个人注定要分离。
还有一些小细节我很喜欢
燕子很久都不做梦了,让我不由得想到庄周梦蝶的故事,因为不想失去欢音,也不想做梦,谁知道现在的自己是不是在做梦的,所以潜意识里其实是在逃避欢音的死亡,因为最后梦醒的世界如他所想灰暗得让他提不起一点精神,而她影子欢音却在梦中裹着如同当年一般美妙的光。甚至于最后获得欢音留给她的梦后,才逐渐明白既然梦醒以后没有影子,便在梦中去追罢。梦里的她是意气风发的班长,所爱慕的少女的笑如水般温柔,夕阳下的他们仿佛可以永远停留下去,一切美好如初。
平淡的开头,平淡的结尾,中间的告别在外人看来也没有什么轰轰烈烈,而对于彼此来说,究竟怎么样的结局才配得上如此相爱的两个人呢,最后也只是两个人相互的道了一声再见
死亡就像是酒后的别辞,从此你置身事外,我可以看透这光阴,但光阴的尽头没有你,又有什么好?
Posted 15 February, 2023.
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