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徐哈哈 最近的评测

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总时数 760.0 小时 (评测时 370.3 小时)
其实GTAV和GTAOL算是两种意义的游戏产品,不知道R星为什么非要把这两个整合在一起,可能是为了销量吧,这也就导致了很多衍生问题,让玩家对GTAV的评价两极分化
先说说GTAV吧,也就是线下的部分。相比于GTA IV优化算是做到了极致,用RAGE引擎将整个游戏做的无比贴近现实的美国洛杉矶以及加州南部的部分地区,让人很容易就沉浸在GTAV的世界里。本作也是不同于GTA IV 的黑暗写实风,GTAV展现给广大玩家的是灯红酒绿又充满生机的洛圣都,以及一个个性格鲜明的角色,用角色切换器讲述了3个风格各异的三人相爱相恨一起生活的故事。虽然剧情不像GTA IV那样有深意了,但整个故事的体验非常好,你可以同时从三个不同的角度体验着整个故事,这也是我最初被GTAV预告片所吸引的地方,希望GTA VI能延续这个设定。

再来说说GTAOL的部分吧,虽然我不是很懂网游,但好像GTAOL确实有着市面上网游的通病:这平衡做的太差了。GTAOL其中一个很大的败笔就是暴君MKII的出现,到现在还没有完全对抗暴君MKII的战略(就算被削了倒飞180的bug后依然很强势,萌新杀手,就跟守望里的末日铁拳一个道理)。另一个很大的败笔就是游戏的游玩环境,可能真的是玩家多了以后就更加有社会缩影的感觉,在GTAOL里面吵架撕逼裱人开挂卖挂屡见不鲜,这款网游给了玩家太多的负面影响了(正能量的例子虽然也有极少几率会遇到,但这一点还是得看各位玩家的自觉了,善有善报,恶也有恶报,希望每位玩家做好自身的努力吧)。GTAOL作为一款网游,前期对萌新不是特别的友好,琳琅满目看上去有许多好玩有趣酷的载具武器,但是一个个又贵的不行,差事赚钱也很快就会花光了,说白了你就是在OL里面体验从打零工到当富豪的感觉,中间是一个辛勤努力的过程,如果你以为OL只是体验各种有趣事物而不用付出一定代价的网游的话,那你就大错特错了。
写在最后,我真诚的祝愿各位玩家玩的开心,不论你是感叹线下令人惊喜的剧情的玩家,还是线上神仙大战下苦于拉货的你,祝你游玩的快乐。再见了,迷人的洛圣都,我将踏上西驰的火车,去体验蛮荒西部那亡命之徒最后的时光了
发布于 2019 年 12 月 2 日。
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总时数 9.2 小时 (评测时 5.2 小时)
目前在同类游戏中数一数二的FPS+MMORPG大作,有着相当优秀的画面。围绕着星际科幻题材,展现了数张几乎无缝衔接的超大地图,丰富的副本,数量庞大的武器和装备,内容极为充足。既有PVE合作副本,也有PVP竞技场,让各类玩家都可以找到自己的乐趣。不错的剧情和RPG元素,也为玩家在刷刷乐之余提供了更为多的引导与乐趣。之前内容的免费+厚道的收费DLC,整体值得推荐的作品,而且非常适合跟朋友一起开黑~``````````````````````````````````
发布于 2019 年 12 月 2 日。
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