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nepnep 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 69.8시간
经典半成品,懂得都懂.jpg
前面部分的完成度还是挺不错的,地图很大,能做的事情也不少,就是大部分支线任务水平较差,给人一种水时间的感觉。
主要问题在于后期赶工迹象太明显,主线节奏太快,加上主线基调和开放世界探索过程格格不入,前面天天旅游钓鱼玩的不亦乐乎,后面突然国破家亡亲朋好友全部中招,让人有些无法接受。
几个队友的DLC中规中矩,跟正篇里操作队友差不多,亚丹篇的游戏性比较强(自己做boss真的爽),可惜还是太短了,没爽够就结束了。
因为不能给中评,只能给个差强人意的好评。
SE我qnmd,整个王子神使站C位的封面,结果未婚妻露面没几次就死了?
2021년 2월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 17.7시간 (평가 당시 16.1시간)
只能说太棒了,音乐一如既往的出色,画风和游戏性比第一部更优秀,玩起来也很舒服(除了打boss的时候忘了卸下代价碎片)
唯一可惜的是这一部猛击不是YYDS了
2021년 1월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 18.4시간
因为没有中评,我只能强行给个好评
剧情和解密的质量还是过关的,但是有些缺点实在想吐槽:外貌和性格跟前作反差太大(就说你呢淳平),最终动机跟前两部比也显得分量不足,作为系列收尾作感觉有点没头没尾的,密室太少了,我还没玩爽呢,3D的演出效果实在太拉胯了……
总之游戏本身还是不错的,但是没有达到我的期待高度,只能说有些可惜吧
2021년 1월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 43.2시간
999心路历程:
怎么回事,一上来就解密,发生甚么事了?——哦,原来是这样——什么,又怎么了?——哦,原来是这样——WTF?(不明不白进入BAD END)——进入BE——进入BE——进入BE……
进入真结局路线——好的,我已经完全明白了
打越:不,你没有!
………………
通关真结局——打越牛逼

相比之下善人死亡感觉就少点味道,可能是玩过几部类似作品了,不容易中招了?
2021년 1월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 22.2시간 (평가 당시 18.0시간)
谢谢三上,已经尿了
生化危机,逃生什么的都玩过,这还是第一次被吓到改成了最低难度
2020년 12월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 73.1시간 (평가 당시 73.0시간)
二周目噩梦通关了,来补一下评测。
非常喜欢的蝙蝠侠系列的收官之作(真的吗?),当年的画面哪怕放在现在也是相当棒的,不管是暴雨和闪电的交加,铠甲、斗篷的质感,还是蝙蝠车撞碎各种障碍产生的碎屑,给我带来的视觉感受都是很棒的。战斗系统也是一如既往的爽快,这一作继承了超强的打击感的同时,还增加了很多道具的连击。剧情表演有一种电影镜头的感觉,这是很多游戏里都体验不到的,各种镜头的转换能在恰当的时间时间强调某个角色或场景,非常有代入感。
(没变形的)蝙蝠车真是太帅啦
2020년 9월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 147.7시간
非常不错的游戏(包括两个DLC),这么优秀的作品打折卖这么便宜,还附赠各种原画、原声、漫画、地图,波兰人是真的良心。
总的来说感觉是一款比较慢热的游戏,由于游戏的战斗系统不算复杂, 但是各种道具让人眼花缭乱,而且前期的目的性让新玩家不太理解,我曾经感觉很难玩下去,但是了解了世界观和各种人物、势力的关系之后,后面的剧情展开和各种支线任务影射的社会现象就相当有代入感了。通关这款游戏就仿佛听了一个非常丰满而精彩的故事。
2020년 9월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 20.7시간
非常不错的游戏(个位数入手真是血赚),剧情紧凑且跌宕起伏,各种伏笔埋得恰到好处,而且既有沉重的主线,也有欢乐的日常,总而言之可以当一本中篇小说来看了。
虽然是RPG,但是游戏不算肝,哪怕跳过很多战斗直接去打boss也不会很虚,就是全CG收集起来得花点心思。
PS:玩了这么久游戏,第一次如此赞同百合大法好
2020년 8월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 12.7시간
剧情很不错,在一次次的失败与猜忌中抽丝剥茧寻找真相的过程很有趣。
整体的流程不算长,在游戏中最多也就经过了大概一个星期的时间,文本的废话不多,但是有很多主角自己的猜测与推理,其中有的是伏笔,有的是误导,将每次由死亡得到的经验拼凑起来才能还原出事件的全貌,并达到真正的完美结局。
PS:不蠢也不渣的主角真是越来越少见了
2020년 8월 8일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 17.0시간
说实话,给差评之前我还犹豫了一下,但是评测不就是为了说自己的体验吗,这应该是我玩过的所有游戏中体验最差的一款了。我今天算是强忍着不快把它给通关了,再怎么说也体验一下流传甚广的魂3的大部分内容吧。
首先感触最深的一点就是,这游戏里玩家的目的近似于没有,就像某张表情包里一样:“我不知道我是谁,我不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒”。开局我知道了,有几个薪王,玩家是没火的灰,然后玩家把这些薪王杀了,然后传承了初始之火,这就是我游戏的全部流程。因为游戏的过程中完全不知道自己要干什么,所以找不到路的情况下查了攻略才得以继续推进流程。玩家为什么没有火?薪王是干什么的?防火女又是干什么的?最后薪王的化身又是谁?玩家为什么要传承初始之火?这一切的一切在我通关游戏后全都没有获得解答,可能是我不够聪明,作为985在校生的智商还是太低了吧。
其次就是为了恶心玩家而设定的战斗系统,我之前也玩过不少soul like游戏,没想到这正统的黑暗之魂是主角最菜的一个,各种能力都和怪物相去甚远。主角的智商应该比我还低,明知道自己右边是一堵墙,还非要把右手抡圆了才能挥刀,头脑简单也就算了,四肢也不发达,连跟自己膝盖一样高的台阶都跳不上去,我也是醉了。这要说是动作游戏吧,玩家不得不刷高等级才能和敌人一战,说是RPG吧,你等级再怎么高,还是会被随便两个怪(有时候一个就够了)轻松combo到死。说到底敌方Boss才是真正的动作游戏角色吧,出招敏捷,翻滚迅速,精力充沛,不管受到什么伤害都不会动摇,也不会被墙壁、柱子等地形卡住,每次我花了很大功夫把boss击杀之后,都没有任何成就感,只有一种空虚感:一个脑瘫加身体残疾的主角凭什么能打败这么敏捷强大的boss呢?我到底有什么资格杀了他们?
没有任何目的地通关之后,我是真的没有任何进行二周目的动力,除非把这游戏当个中世纪童话故事旅游模拟器,DLC也一点都不想碰了(当初直接买了豪华版的我果然是傻)。我也算是个入门不死人了,但是我连为什么要传火都不明白,罢了罢了,还是玩点正常的ACT或者RPG吧,玩魂类游戏真的要慎重了。
2020년 8월 6일에 게시되었습니다.
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