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総プレイ時間:119.1時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
偏铝酸钠系列最喜欢的一作了。刚过完年就准备问同学借来PSV再玩一遍的,可惜(幸亏)他落在学校里了,这次上架PC真的是意外之喜,那么时候P3和P5R也能安排一下?
理世250教我做人
投稿日 2020年6月13日.
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総プレイ時間:98.3時間 (レビュー投稿時点:23.6時間)
23小时四周目全成就达成。
总的来说真的是一款不错的游戏,不愧是2019的年度游戏啊,就是刚上手的时候有点太难了。
真刀真枪的一次次碰撞带来的爽快感,加上每一次进攻与防守时高度集中的注意力,真的是很难在别的游戏中体验到的。
投稿日 2020年4月23日.
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総プレイ時間:33.0時間
谢谢,帮助过我的每一个人。
我喜欢A2!不要找借口,你不是一个人在战斗。
投稿日 2020年3月15日.
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総プレイ時間:1.1時間
早期アクセスレビュー
想给差评是因为之前宣传的太过火了,实际完了之后发现根本没有某些人吹的那么好玩(尬吹不可取),以下为游戏体验:
优点很明显,画面精致,毋庸置疑,战斗特效和场景都做得不错,BGM也没的说(毕竟是东方音乐)。
缺点主要体现在战斗方面,虽然攻击的动作和特效看起来都具有十足的冲击力,即使是打空气也看起来很有打击感,但是一旦遇上怪,攻击起来还是感觉在打空气……原因大概有两个,第一是怪物的受击反馈太弱,一方面是翠香的特效会让我看不清楚小怪,另一方面是小怪被打的硬直或者击退效果太弱。第二是翠香的攻击动作有点太浮夸了,而且还会自带位移,打着打着就真的开始打空气了。这两个原因导致打怪的手感很差,作为一个横版2D动作游戏,可以说是不太合格。
其次,游戏目前还存在一些小问题,比如我用XBOX ONE的手柄,RB键的锁定经常锁定不到敌人,哪怕跟怪物贴脸也是。还有某个地方的教程,明明教我用大玉砸开石头,但是我可以从另一条路绕路到石头另一侧,然后砸开石头后教程还是会出现,让我砸开石头,但是已经没有石头给我砸了……
诸如此类的小问题希望在后续的更新中能得到解决,当然最希望优化的还是战斗手感,差评主要还是为了引起重视,希望作者不要被灌水的好评冲昏了头脑
投稿日 2019年11月1日.
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総プレイ時間:6.2時間
游戏本身的解密并不难,前三章每章一小时左右,最后一章仔细点玩的话大概一个半小时?
刚玩的时候以为是恐怖游戏,一点一点解开游戏的铺垫也很有意思,但是到后面两个人的互相影响与改变反而令我触动。
结局感觉有些开放式,不同的人有不同的见解,我个人是喜欢脑补HE的,所以还是为他们祈祷吧。
投稿日 2019年10月17日.
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総プレイ時間:0.7時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
早期アクセスレビュー
游戏是好游戏,但是我的电脑带不起来
投稿日 2019年9月30日.
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総プレイ時間:31.5時間 (レビュー投稿時点:14.0時間)
补票,兄弟会是E叔三部曲里我个人最喜欢的一代,各种系统都趋于完善,支线任务也很丰富
投稿日 2019年6月30日.
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総プレイ時間:8.8時間 (レビュー投稿時点:3.2時間)
很不错的游戏。
玩法很新颖,需要用耳朵与大脑从有限的线索里推敲出事件的全貌。配音也很专业,让玩家非常有代入感。
不得不说最后一关的设计非常有意思,真的可以说是很惊艳了。
目前唯一的缺点就是玩的还不够尽兴,不过既然说了正在做DLC,那就还是值得期待的,感谢制作组的付出。
投稿日 2019年3月30日.
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総プレイ時間:92.3時間 (レビュー投稿時点:30.5時間)
不多说了,直接吹爆,这波预购不亏
投稿日 2019年3月11日.
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総プレイ時間:4.8時間 (レビュー投稿時点:4.0時間)
比想象中好玩得多的一款游戏,一下午通了关,真是让人意犹未尽呢。
各种技能都蛮有意思的,剧情也是典型的西部片,总体上讲是相当不错的。
唯一的缺陷就是近战判定太不友好了,像我一个玩cs枪战都能用刀杀人的玩家,都被里面的近战敌人虐成渣渣,太伤心了。
投稿日 2018年5月31日.
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