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6.5 h registradas
塔防射击游戏做的很有才能,全是负反馈,本来一局的钱就非常少,路障防御塔的价格贵的一匹,全程跟爽游不沾一点边,制作组还觉得玩家太闲了,设计出时刻偷你钱又到处乱飞的机器人,并且游戏结束后只有十秒钟的时间可以有空处理他们,否则钱就消失,钱都这么少了还搞一大堆销毁金钱的负面BUFF,后期炮台有用但会打烂钱,让你不能滚雪球的爽。我甚至都不知道这些昂贵又没用的建筑是否能让我回本,存款机高达500的价格,不存进去最多只能带一千块,自动拾取金钱的范围我觉得你不如干脆把这功能删掉,吝啬的像是多一米能要了你妈命一样,狙击塔本身就血贵升级满又是要大几千,后面还有一大堆肥肥吐粘液把一切功能建筑给封住数量又多几乎不间断,制作组还强调这个塔防射击游戏重射击轻塔防,前期甚至不愿意给你足够多的资源来造路障迷宫,我快速换弹切枪都处理不了海量的丧尸和血厚的肥肥,沙漠那关最高难度老子没通关被打死了还能拿个全球前十,诡异后坐力不回复的枪械手感,一点都不爽快的塔防射击,一大堆负面反馈你这游戏做的是牛魔酬宾。
Publicada el 20 de abril de 2024. Última edición: 20 de abril de 2024.
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26.2 h registradas
打牌真开心啊--游戏王

好游戏,制作精良,细节满满,就是有些东西不看攻略会很坑,游戏的氛围也是从一开始的恐怖黑暗血腥猎奇悬疑慢慢转变到欢乐悠闲,最后伤感的转变,结局没想到会对这些角色有这样反转的看法。
最后还得再看看游戏之外的解密视频才算是完整体验了整个游戏

我也忘不了松鼠抽到神属性结果解密搞到个蜜蜂,不知道是干嘛的交上去后我卡牌全换蜜蜂,然后神牌局打成了狗屎局,太他妈比气人了。
而且打牌输的情况下大部分都是运气差没抽到好牌,对面开局直接大怪压脸,挺住了第一波好不容易憋了个大的结果对面来一个毒蛇把我秒了,除非手上有道具苟,要不然就是必死局。卡牌数既不能多也不能少,牌打完了也是必死局,摸牌时候不能跳过必须摸个垃圾牌也是...挺有个性的,只能拿去献祭了。
Publicada el 11 de abril de 2024. Última edición: 11 de abril de 2024.
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10.8 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
人口增长速度以及树木增长速度等数值平衡有大问题,游戏中期发展空窗期严重,基本就等资源无事可做,好像也没看到食物产出和消耗比的直观数据,导致好不容易攒起来的人口不知不觉间突然发现食物不够全部饿死的情况,直接一夜崩盘。管道铺设以及梯子不能直接拐弯的一些小问题使得游戏多层建筑的特色得不到最大限度的发挥,后期内容也是比较匮乏。
Publicada el 1 de abril de 2024. Última edición: 1 de abril de 2024.
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7.0 h registradas (1.0 h cuando escribió la reseña)
有很多光影错误,导致周围环境很黑暗,包括子弹库存也看不清。这个问题特别严重,以及怪物移动速度还是过快。
Publicada el 10 de marzo de 2024. Última edición: 10 de marzo de 2024.
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103.7 h registradas (20.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
游戏严重没做完,你妈三四个副本给一模一样的戒指要么全是垃圾装备,游戏远程攻击全部自带参数拉满的自瞄还不能关闭,甚至捡东西都能钩锁钩到我视野外的东西,极度脑瘫。技能树多,但地毯式探索地图基本大而空,升级非常缓慢,更不能忍的是作为一个RPG游戏装备如此稀缺,那还玩个jb,合着光做建筑系统去了是吧?但建造起来也是麻烦的一匹,没有物品联动,非要我把材料拿手上才行啊,制作物品,升级物品都要拿手上,游戏材料十分繁杂,切换来切换去十分麻烦,帕鲁都知道仓库物品联动,你为什么不知道,玩到中期最后把木匠找到的时候才发现,原来你他妈知道呀?这东西居然需要魔法箱子才行,前期二十个小时都那么难受,有必要吗?

还有材料获取方式连个b百科都没有,全靠自己摸索。地图大而空,需要开锁器的宝箱开出来的东西跟一般箱子没有任何屌区别,开出来95%都是垃圾,包括副本我现在已经搞了四个一模一样的炼金术士戒指,两个史诗级3%吸血戒指(甚至不如后面随便拿到的一个蓝色戒指,加魔法甚至吸血率5%),就这个装备情况,根本没有任何玩下去的理由,浪费时间。
Publicada el 28 de enero de 2024. Última edición: 29 de enero de 2024.
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0.7 h registradas
质量粗糙,游戏性欠佳,但是制作组不忘初心,坚持制作这种类型的游戏并且也在一点点进步,受众人群特殊,适合喜欢玩荒野召唤的人。
Publicada el 15 de enero de 2024.
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14.4 h registradas
这下真的想养个女儿了
Publicada el 9 de enero de 2024. Última edición: 9 de enero de 2024.
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35.1 h registradas
很庆幸我是在游戏大修之后入手玩的,这是一个我几乎找不出什么毛病的游戏,如果非要找一个,那就是有很长一段时间玩家升级必须得回家升级而不能直接在stargazer升级,虽然这貌似是剧情需求,但对游戏体验来说完全是多此一举。

优点就是什么都缝了,但是都缝的好。
游戏另一大让人印象深刻又出色的地方就是游戏的音乐,第一首Feel简直是开幕雷击,后面的Quixotic也十分出色。
游戏的氛围塑造也相当出色。

没什么好说的,能接受魂游的话买就完事。
Publicada el 8 de enero de 2024. Última edición: 9 de septiembre de 2024.
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20.0 h registradas (20.0 h cuando escribió la reseña)
非常好养生休闲游戏,就是晚上总感觉有人在我耳边说话。

游戏就两大常见缺陷:
1.定价不符合内容体量,太贵。
2.前期新鲜感强,但后劲不足。过了新鲜劲之后游戏性就支撑不住本就不多的体量,也就是中后期游戏性贫瘠,玩法单一,内容太少。如果要全收集,感觉又肝又克,直到后面发现有个技能必出变异鱼...但那时候基本硬着头刷了很多变异鱼了,有些鱼类的变异几率出奇的低,特殊工具加的变异buff几率超级吝啬,四个特殊工具加起来变异率加成不到10%

游戏优先升级的引擎,摸索了晚上会有什么怪东西之后基本就没在怕的,晚上照样到处逛街,怪物只能在后面吸我的尾气。二十小时游戏时长全探索+全收集(中间不知道有个技能必出变异所以肝了很久)
游戏体验良好,缺陷尚能接受,遂给予推荐,但一定要等打折。
Publicada el 8 de enero de 2024. Última edición: 2 de febrero de 2024.
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17.7 h registradas
不好不坏的游戏,复古的游戏制作配上现代的游戏价格,两百贵了,一百刚好。
游戏定位是射击爽游,玩的困难模式,敌人或者自己的血量都在能接受的地方,只要打头的话也不会有刮痧的问题,但游戏的射击手感一坨狗屎,人物操控真的就像机器人一样笨重缓慢且僵硬,反而变相掩盖了游戏制作技术力的问题,你说他操控性差吧,像不像机器人就完事了,如此笨重的操控感很少会用到掩体,所以大多数情况下也是基本双方站在无掩体处一通乱射,敌人AI多数也喜欢跑出掩体让你愉快射击,一来二去中和了差劲的射击体验,总的玩下来居然感觉还行了。
但一半的游戏时间都浪费在了无战斗场景的逛街探索中,例如警局,大街上等,移动速度太慢了,探索起来就一个步行模拟器。
要是能把这块做得更好一些游戏体验评价也会高上一分。
这游戏技术力都这样了,也就不要求什么人物对话,过场动画更精致什么的了。
有一个槽点就是游戏里的升级加点只影响初始手枪,虽然有逆天加点,但花样也不多,在武器本身就不多的游戏里面有点难崩。
剧情也有槽点,反派疯狂放水就是不杀主角什么的....但也懒得说了。

总的来说要是价格复古一点,探索体验做好一点就是个适合消磨时间的......一个平庸的游戏了。
Publicada el 6 de enero de 2024.
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