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Diposting: 27 Des 2024 @ 9:33am
Diperbarui: 6 Jan @ 11:28am

游戏框架绝对是好玩的,除非制作能力问题不然不会太差,键位设置自定义灵活度相当之高,这点比绝大多数游戏强太多,还有各种火力技能,轨道轰炸,地雷,炮塔,一看就是爽游!这些好玩的要素叠在一起怎么会痛苦甚至坐牢呢?

游戏出了这么久,BUG,服务器问题是一点没少,动不动就崩溃闪退,样本资源供需数值做的也是一坨大便,除了货币外所有资源全部限制最大数量,各种原因导致结算奖励拿不到,最高难度重甲满地跑,明明不少技能挺好玩的但因为“平衡性”的问题搞得一文不值,游戏深度充满“平衡”,最终的结果便是与其去点满好玩的技能还不如投资自己,一共就四个技能栏位,武器装备默认占了两,玩到最后比起游戏的本质娱乐,变成了如何更加功利高效从而导致的玩法套路化公式化,玩法多样性,娱乐性逐渐消失殆尽。游戏射击手感为了拟真硬核做得令人反胃,还不能取消中间准星仅保留动态准星,第一人称机瞄可谓是基本看不清,不像正常FPS游戏该有的视角。天天想着增加难度各种恶心玩家自己却打不过,典中典自己拉的游戏自己都不玩,加上狗逼索尼罪大滔天的操作,现在难度降了玩家跑得差不多了,跟喋血复仇有异曲同工之妙,一手好牌打得稀烂,更别说直接跳脸玩家,傲慢,恶意,游戏改善不是意识到自己错了,而是因为自己要死了,制作游戏的目的居然不是为了好玩去做,这就是年度最佳运营的含金量
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