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1,590.5 hrs on record (490.9 hrs at review time)
Takeshi's Castle.
It's cute and fun.
New costumes every few days. New levels every few weeks/2months.
Posted 2 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
205 people found this review helpful
10 people found this review funny
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927.2 hrs on record (522.7 hrs at review time)
(English below in comments)
Vorab: Ich habe 2200 Stunden in Transport Fever 1, 500 in Transport Fever 2 und 20 Mods erstellt.
Es ist nun ein halbes Jahr nach Release von Transport Fever 2 und der vierte Patch ist heute rausgekommen.

Das Spiel ist eine Weiterentwicklung von Transport Fever 1. Ziel ist es, Transportverbindungen zwischen Städten aufzubauen und Passagiere sowie Güter zu transportieren.
Besonders die Grafik und die Möglichkeiten der Map-Editierung wurden deutlich verbessert. Das Spiel ist definitiv ein Hingucker.

Gameplaytechnisch sieht es aber eher mau aus.
Die Städte sind in TPF 2 deutlich kleiner und unbelebter als im Vorgänger. Innerstädtischer Nahverkehr ist ziemlich langweilig, eine Linie reicht völlig aus und mehr machen es nur ineffizenter.
Gewartet werden muss nun garnichts mehr, denn ein 100 Jahre alter Zug kostet genauso viel in der Instandhaltung, wie ein ganz neuer. Automatisch ersetzen geht nicht, man kann mit mehr Geld die Fahrzeuge sauber machen, nur warum sollte man das tun?
Emissionen wären eine tolle Gelegenheit für Herausforderung. Beeinflussen kann man sie aber nicht, sie sind komplett unbalanced und sinnlos, weil man eh nur zwischen Pest und Cholera wählen kann und Bäume, Wände, Erdwälle etc keinen Einfluss darauf haben.
Wenn man drei Städte verbunden hat wiederholt sich einfach alles nochmal, Autos sind kaum ein Problem und es wird einfach langweilig.
Fahrpläne, Ampelsteuerung oder ähnliches Management fehlt komplett.
Stattdessen bringt der Patch als einziges Content Update: Eine hübsche große Brücke.

Die Performance ist zudem ziemlich mies. Ab 30.000 Einwohner laggt die Simulation auf schnellerer Geschwindigkeit bzw. wird einfach nicht schneller (3x speed ist dann genauso wie 2x speed). Eine sehr simple Lösung für ein relevantes Problem. 30k ist gerade einmal Midgame und das hat man nach ein paar Stunden bereits zusammen. Da hilft auch keine bessere Hardware.
Zum Vergleich: Transport Fever 1 lief mit 100k noch flüssig und benötigt natürlich auch weniger Grafikkartenleistung, weil simplere Grafik. Mehr als 20-40fps hat man in TPF 2 sowieso nie. In den Städten eher 10-20.

Das Game ist zum Release bereits unfertig gewesen und ist es immernoch. Mehr ein Early Access. Mittlerweile wurden Crashs gefixed, Bugs - zum Teil aus der Beta zum Teil neu - hat das Spiel aber noch etliche und Urban Games arbeitet so langsam, wenn das so weiter geht sind die Bugs in einem Jahr immer noch nicht gefixed.
Züge fahren mit offenen Türen los (obwohl das angeblich gelöst sein sollte), Fußgänger laufen über rote Ampeln und Schranken, Fahrzeuge fahren bei geschlossener Schranke los, oft hört man Tür- oder Fahrsounds nicht (mit dem jetzigen Patch noch schlimmer geworden), Trams blinken beim Abbiegen nicht (obwohl Busse das können) und so weiter...
///Update 08.07.2021: Die genannten Bugs sind heute endlich gefixed worden, Gameplay und Performance gibt es immernoch nicht. Update Ende///

Die Kommunikation von Urban Games ist zudem eine Katastrophe. Null Interaktion mit der Community, oft nichtmal eine Antwort auf Mails, Bugfixes oder Anfragen zur Spielmechanik. Der alte Communitymanager ist schon freiwillig gegangen, der neue gibt sich Mühe, aber toll ist was anderes.
Patches werden komplett isoliert entwickelt, es gibt keine Vorabinformation, detaillierte Changelogs und auch keine Kommunikation mit Moddern bei z.B. zerstörten Mods. Meinen Gleismod muss ich anpassen, bekomme vorher keine Infos und zum Release heute funktionierts entsprechend nicht. Die CommonAPI (tiefgreifender Mod der Dinge ermöglicht, die Ug vermasselt/nicht hinbekommt) wird mit jedem Patch und Testing Update erneut zerstört.

Eine Moddingdokumentation gab es bis jetzt garnicht, wie man Module erstellt ist komplett undurchsichtig und extrem kompliziert. Erst seit heute kann man überhaupt gemoddete Gleise im Bahnhof verwenden, ohne dass alles inkompatibel zu anderen Mods ist. Oberleitung upgrade geht aber nicht und viele Mods sind kaputt. Zudem lassen sich bestehende Bahnhöfsgleise jetzt seit dem Hotfix nicht mehr löschen ohne Crash (vanilla). Ein Chaos. Wofür gibt es eigentlich das Testing, wenn sowas passiert?
Kurvige Bahnsteige gibt es aufgrund der Modularität nicht, zudem sind sie in der Größe stark limitiert. Für mich ist das modulare Feature komplett wertlos.
Die neue Dokumentation ist seit heute verfügbar und durchaus brauchbar. Detailliert und recht umfangreich, müsste eigentlich zum Release schon dabei gewesen sein.


Insgesamt sollte man das Spiel eher als Modellbahnsimulator bezeichnen. Für Leute, die jeden Baum, jede Parkbank und jeden Zaun selbst setzen und extrem detaillierte, aufwendige, sowie realistische Szenen schaffen wollen, ist das Spiel gut geeignet.
Die Priorität ist komplett auf Schönbau ausgerichtet (sieht man an Wartung, Mapeditor, Modularität, Brücke etc.), mit einer Wirtschaftssimulation hat das Game so gut wie nichts zutun.

Transport Fever 1 hat viel mehr Mods, hat viel mehr Herausforderung, Langzeitspaß und ist günstiger. Ich empfehle ganz klar Transport Fever 1.
Für Transport Fever 2 würde ich nicht mehr als 20€ ausgeben, also entweder gucken ob es im Summer Sale noch runter geht, oder gleich noch ein Jahr warten, bis das Spiel noch ein paar (content+performance) Patches bekommen hat.
//Update 08.07.2021 Aktuell für 20€ im Angebot, würde ich dann empfehlen, mehr aber nach wie vor nicht. Seit ursprünglichem Review noch keine relevanten Gameplay oder Performancepatches. Mittlerweile aber immerhin mehr Mods als am Anfang. Update Ende///
//Update 13.06.2022 Ein paar Gameplayfeatures wurden nachgeliefert, das Review ist aber größtenteils noch korrekt. Kaufempfehlung unter 20€
Posted 22 June, 2020. Last edited 13 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3 people found this review funny
946.9 hrs on record (895.0 hrs at review time)
Überteuerte Dlcs, Tracking und Datenverkauf, extra Launcher, was kommt noch?
Aboservice damit man das Spiel wieder spielen darf?

Unglaublich, der schlechteste Publisher überhaupt!
Paradox kauft alles auf und zerstört es.
Paradox macht keine Spiele, Paradox macht Spiele kaputt!

Keine Weiterempfehlung, das darf man nicht unterstützen!
Posted 22 January, 2020. Last edited 22 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries