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總時數 16.5 小時 (評論時已進行 16.4 小時)
魂二的口碑早就听说过。
都是些回复什么魂二就是魂系列的番外,宫崎英高没有参与,完全不如魂一魂三,不必玩。
作为一名魂三白金老玩家,真的想说一句:魂二被低估太多了。
无论是地图设计,还是场景恶意,难度丝毫不逊色于魂三。
跟魂三比起,魂二的特色也有很多:令人出乎意料的场景破坏,强大的收集系统,庞大的BOSS数量,以及非常棒的优化体验。
不过,魂二也有特别恶心的几点:小怪多到吐,boss纸老虎。联机是特别的不友好:
不友好不在于大佬入侵,而是根本无法和朋友联机,特别是等级差距太大的时候。
因为麻烦的联机机制劝退了一堆我身边的朋友,更别说什么大佬入侵了,红灵全是弱智NPC。
如果你是喜欢单人游玩,单人传火的话,魂二能满足你的需求~~
張貼於 2019 年 1 月 13 日。
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總時數 210.2 小時 (評論時已進行 114.7 小時)
好吧,前段时间给了那么多次的差评,现在终于还是给予怪物猎人 Monster Hunter 一个好评...
无论怎么说,前段时间的问题是真的多。不仅仅网络连接有问题,甚至还有困扰我许久的graphics crushed。
不过最终经过几次补丁和显驱升级,这些问题也就总算稍微解决了点。
避开这些外界因素来说,这款游戏,是真的很棒。
无论是从复杂的地图设计,还是多样的怪物习性,还是帅气的动作姿势,还是庞大的武器系统。
我们都能看出 这次 辻本良三 是真的用心,努力了,他们的制作组也相当的厉害。
总而言之,如果想当单机猎人,喜欢受苦的话,这款游戏是相当不错的选择哦。
而且PC 版更新的速度是真的快。就那么一会儿一堆活动就来了。几乎每两周都能给我一个惊喜。
張貼於 2018 年 8 月 10 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 2 日。
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總時數 196.5 小時 (評論時已進行 2.7 小時)
软件似乎是好软件,整个系统我也挺喜欢。
但是我不知道为什么启动软件就会有一个昵称验证,难道要注册账号?但是我并没有找到可以注册的啊!
官网也看过,热评也没有说出解决方案,只有几个不支持的评论和我有同样的问题。
所以说昵称验证到底怎么回事?怎么弄?
希望看到此评的大佬能够帮我解决,谢谢。
張貼於 2018 年 3 月 16 日。
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總時數 118.8 小時 (評論時已進行 41.2 小時)
对于我来说,星露谷物语无疑是像素农场经营RPG最棒的一作。胜过其他主机的农场物语。
种菜,交友,钓鱼(据说RPG游戏都缺不了这个),下矿,打怪,结婚,星露谷物语结合了许许多多以前农场物语的优点,吸取了他们的缺点,再创新。打怪,下矿层的系统很新颖。
这款游戏的钓鱼十分的难,对于手残玩家及其不利。
交友的过程很赞,如今我也有了我自己的妻子(海伦赛高),有了自己的农场,有了全自动浇水机器,简直就是养老模拟器。
但是如果再提升一点游戏性的话,会更好,比如设一个创意工坊,加点mod之类的
听说联机模式要出了,很兴奋,毕竟可以拉上自己的好友,绿帽已经准备好送给他了!!!
張貼於 2018 年 3 月 6 日。
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總時數 16.7 小時 (評論時已進行 14.4 小時)
作为当时甚至今日都觉得很不错的RPG游戏,它赢得的,是一大堆RPG爱好者的喜爱,也是去多非RPG爱好者的入坑之作。
老滚5除了十分自由的开放世界,“杂乱无章”的任务系统,只会重复一句话的NPC以及十分新颖的技能升级系统,还有什么出名的呢?大概就只有溪木镇的鸡神了吧。
我大龙裔能屠龙不能杀鸡?这是什么规矩?
算了,再说说我觉得不足之处吧。
第一就是任务,任务一开始就会很乱,特别的乱,到中期甚至分不清哪个是主线,哪个是支线,小任务会堆一堆,使得强迫症很难接受。第二就是潜伏技能,如果盗贼开局,等中后期把潜行技能点完,你当敌人面蹲下敌人都看不见你,每个敌人都会“假装四处看风景”,就跟开了挂一样。潜伏就算了,再加幻术,真的可以为所欲为。
不过最后还是很推荐此游戏的.
張貼於 2018 年 3 月 6 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 2 日。
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總時數 47.0 小時 (評論時已進行 33.0 小時)
游戏是好游戏,是我见过所有以僵尸题材的最棒的游戏,丝毫不夸张。开放世界,地图贼大,跑酷杀僵尸的题材很新颖。
但是可能对晕3D的同学十分不友好,幸好我不晕3D。
整个游戏的设置很不错,搞笑的地方能让你笑出声来,恐怖的地方也同样使你毛骨悚然。游戏的彩蛋特别多,也特别有意思。
主线剧情不错,支线剧情很多,能让你在平民窟和老城区享受慢节奏生活。
游戏的夜晚是十分可怕的,但是如今已成为老司机再也不怕夜魔。
技能点的获得和老滚5比较相似,设计不错。玩法也很多,你甚至能想到超过20方法杀死一只僵尸,游戏细节做得很到位。
最后再说一下我比较厌恶的地方,跑酷前期没有学到跌落无伤害的话很容易摔死,这倒没什么,但是你起码给我多设计几个垃圾堆或车辆啊,还有就是联机模式,玩家当猎人入侵其他世界的玩家,猎人简直无敌,如果玩家没有多找几个兄弟一起玩的话,猎人能把你花式吊打,还炸巢穴呢,一出生就死,玩个毛啊,最后只能躲到水里猥琐。。。还有就是游戏发行了那么多年,怎么还没出官方中文?We need Chinese!!!!!
張貼於 2018 年 3 月 1 日。
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總時數 15.7 小時 (評論時已進行 10.9 小時)
难遇的神作
高中同学推荐给我的这款游戏Undertale. 听他说这是最棒的像素rpg,我还不以为然,进steam商场看了看游戏的截图,感觉不咋滴。
说真的,先开始不管是从那里看截图都是粗糙了事,低成本的像素游戏。等到今年过年才又想起了这款游戏,想起以前朋友跟我说的话,反正我也无聊,于是就打算试一试。
先开始感觉剧情有点扯淡,地图设计感觉就连我都做的出来一样,第一印象很差。
但是
随着剧情的推动,我也渐渐熟悉了战斗方式。作为一款rpg游戏,居然可以不杀一个怪通关。游戏的操作方式很新颖,每个区域的BGM真的是相当好听,因此我觉得花 36块钱买个游戏BGM也值了。这款游戏最最重要的是,它给人带来的感受,旅途的快乐,以及感动。我现在二周目通关,二周目完美结局。我从来没有打过屠杀线,是因为我真的无法对这些善良呆萌的怪物下杀手。
如果你还在因为上面那几个无法体现游戏乐趣的截图而犹豫到底买不买的话,那么就别犹豫了,你看看这款游戏的好评度,就应该知道了。这个游戏小孩子太多,导致圈子有点恶臭,但这也并不会妨碍这款制作用心,极其出色的像素RPG绽放光芒。
張貼於 2018 年 2 月 18 日。 最後編輯於 2023 年 3 月 5 日。
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總時數 120.5 小時 (評論時已進行 20.2 小時)
当年暑假的时候,酷爱玩RPG的我一眼就看中了这款游戏,当初的版本还很新,作为刚刚入手的萌新,我实在是有些受不了游戏的难度,其他的平衡做的也很一般,中途甚至还弃掉了一段时间。。。不过经过蠢驴很长时间的修复和更新,巫师三的玩法也渐渐丰富起来。
我看中的,不仅仅是这款游戏的打斗场景,打斗系统。无论是环境气氛渲染,还是地图风景,都给我的感觉是———不像是那年出的游戏。
更令人看中的是游戏的剧情,真的是无可挑剔。剧情特别棒,很丰富。有不少感人的情节我还潸潸泪下。且支线任务设计的是真的用心。很多支线任务都完好的讲述了一个独特的故事,丰富了世界观,这点现在很多游戏都还做不好(点名批评FF15)
最早当时玩的是盗版且通关一周目加DLC,而如今steam上打折后的价格是如此之便宜,果断入手正版,再玩一遍。
两个DLC是真的目前为止见过最用心制作的DLC。特别是石之心DLC体验极佳,故事讲述的也非常完美。
最后就说一句——愿白狼的故事永不完结!!期待巫师世界观系列的下一部作品。
張貼於 2017 年 10 月 2 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 18 日。
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總時數 2.4 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
以前我也玩过杀出重围系列的游戏,但是这一作无疑是最不错的一部。
可是美中不足的是,这游戏没有中文,评论里的汉化补丁我也打过了,网上的汉化补丁我也尝试过了
什么游侠什么3dm,各种汉化都没用,登进去依旧是英文,我很确定我是安装在了游戏目录.
请求大神援助~~~~~
我是真的很想玩....
張貼於 2017 年 9 月 25 日。
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總時數 75.7 小時 (評論時已進行 16.3 小時)
We don't need fixed ballistics!
We don't need fixed ballistics!
We don't need fixed ballistics!
我们不需要固定弹道!!!!
張貼於 2017 年 9 月 22 日。
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