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BRUCEC の最近のレビュー

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51件中 31-40 を表示
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総プレイ時間:34.9時間 (レビュー投稿時点:13.1時間)
非常棒!剧情,玩法,和游戏内容都好的没话说!!
半开放半线性的玩法很新颖,整体的废土风格很喜欢,游戏气氛渲染的十分到位(部分地图黑的要死),能把玩家真正的带入到这游戏当中,体验那份紧张刺激之感(吓死个人)。
最喜欢在列车章节里面和队友聊聊天,弹吉他,抽烟喝酒,还有逗老婆(秀恩爱好评)。
收集要素特别多,每次捡到装备升级零件就贼开心。开放世界章节还有载具!!!
总之,喜欢潜行,剧情,废土,刺激的玩家们千万别错过这款作品!!
投稿日 2020年2月18日.
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総プレイ時間:37.4時間 (レビュー投稿時点:32.1時間)
魂三玩了好久了才回来玩魂一...
怎么说呢,这一代真是让我又恨又爱。
这一代地图设计很为精妙,但是一点都不友好,(病村,结晶洞穴,和巨人墓地让我十分抓狂)。篝火传送是个比较麻烦的事情,铁匠散落在各处也十分的麻烦。
这样一比较,魂三还是更加人性化,友好。
投稿日 2020年1月25日. 最終更新日 2023年3月18日
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総プレイ時間:8.8時間
超级经典的作品,个人认为6是cod系列的巅峰,其次是4,然后是8。
投稿日 2019年12月1日.
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総プレイ時間:14.2時間
想当年尼尔机械纪元刚出的时候,看着其实机演示内容感觉会很不错,动作流畅,特效酷炫,以及十足的绅士气息等等...但是实际上玩了之后才发觉这游戏其实真的很一般。我给尼尔差评不仅仅只是以前原价400多,现在老用户不能升级而已,本作的游戏内容也让我十分的失望。
第一,没有中文以及十分不合理的价格(指以前,当然现在的价格我也觉得不值),这就不用多说了,SE真有你的。
第二,优化极其差劲,堪称“负优化”,我1070的配置依旧会有严重的掉帧现象。
第三,也是我最想喷的一点,就是地图设计。整个地图无论是城市还是沙漠,都给人一种根本就没有做完的感觉。城市地图里面的大楼什么装饰细节都没有,就是一粗糙的3D模板。地图做的太“空”了,地图大却并没有任何探索价值,因此把地图做“大”显得毫无意义。
同样是日厂游戏,同样是动作RPG,同样是卖200多,隔壁F社的只狼和魂三不知道要超尼尔几条街。尼尔的打斗动作很精彩,但却并不像只狼那样如此细腻,刀刀在肉,也不想魂三那样镜头音效运用的那么熟练。
当然尼尔优点也挺多,刚刚说的动作刻画,以及剧情和音乐,特别是音乐十分的不错,但是这些优点只狼魂三也具备,相比之下尼尔是真的卑微。我并不是想故意拿尼尔和只狼魂三作比较的,毕竟肯定有会有人喷:这俩游戏又不一样,怎么能拿来比较?
我想说的是,是的,这俩游戏的确不一样,没有什么游戏是一样的,但是如果换做F社来做尼尔,我相信绝对不会是现在这副样子。400多的价格买这款游戏绝对不值。要是本作没有2B小姐姐的翘臀和大腿,绝对不会有这么多的好评数。
投稿日 2019年8月29日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:65.7時間 (レビュー投稿時点:32.5時間)
作为一名RPG爱好者,早早就听说过DQ勇者斗恶龙系列的大名,被誉为日本国民级RPG。
DQ11是我个人认为全系列最好玩的一作,也是我的入坑作。无论是画质,玩法,还是优化,都要比前几代重制版的高出许多。
本作剧情和主体玩法感觉和传说系列较类似(毕竟日式RPG),回合制的玩法比较普通,但是本作的剧情流程十分的不错。剧情也并不是索然无味,该曲折的地方就会曲折,虽然类似剧情比较常见,但是依旧不会妨碍你上瘾。流程做的真的很长,当我玩到要前往圣树拿起勇者剑砍最后boss的时候,居然才是整个流程的三分之一而已,让我有点小震惊,但也很高兴。
本作的地图设计十分的不错,建筑更是没得话说,我们可以在这款游戏感受得出全世界的建筑风格:中式,日式,欧式,希腊式,等等。
总之个人很喜欢DQ11,如果你也喜欢日式RPG的话,那一定不能错过本作!!!
投稿日 2019年8月27日. 最終更新日 2020年1月3日
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12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.5時間 (レビュー投稿時点:6.5時間)
这款游戏才是真正的体现出了什么是 “第九艺术”
没有任何敌人或怪物,在这片动物居民的大陆上,一个人旅行,探索,画画。
帮助受困的居民们,和他们做朋友,走到哪画到哪,累了就生火搭帐篷,煮茶钓鱼,了解这里的文化,当地风情。
风景很美丽,任务也并没有难到卡关,总之这样的休闲养老游戏谁不爱呢?
投稿日 2019年8月5日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:38.9時間 (レビュー投稿時点:38.6時間)
泰拉瑞亚,从初中玩到现在,最开始接触的手机版(指没有中国代理的时候),那时候就感觉就流行这种生存游戏。
但是泰拉瑞亚并不仅仅就是生存而已,它包含了大量的RPG元素以及十分不错的游戏内容,就和MC一样虽然仅仅是生存但是由大量的MOD和服务器支撑了起来。在泰拉瑞亚里面,你不仅仅是挖矿砍树造家,你还可以调戏NPC,刷材料,打BOSS等等。一个人玩都已经足够好玩了,多人在一起更不用说~~
投稿日 2019年7月19日.
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:29.0時間
一开始这款游戏深深吸引我的是这3D化的2D像素日式RPG,我从来没有玩到过这种类型游戏,当然带给我的体验也很新颖。
风景画质和3D渲染就不必在吹了,毕竟大家都看在眼里,但我为什么要给差评?
* 第一是价钱极为不合理,八方旅人都成了一个数额单位了,真有你的呀SE。
* 第二是本作战斗系统,我不是说回合制的问题,而是此游戏真的是原汁原味的还原了老一代日式RPG的特点:强制走路遇怪。此游戏前期的大部分是时间都基本上是在赶路,走到哪里,就一路遇到多少的怪,强制的你选都没法选。本来本作的怪物都并不简单,是需要动脑子思考一下才能过的,一路的遇怪让玩家抓狂,有时跑都跑不脱。就连宝可梦都有喷雾来帮助玩家避免强制遇怪,我反正是没有看见什么道具能够短时间避免的。(也许是我还没玩到把)
* 第三是本作的剧情。此作剧情很格式化,也很简单,就是跑图找其他主角,然后达成每个主角的使命,玩久了真的很单一,看主线动画都想跳过。。
* 第四是奇怪的人物刻画,我开局选的是医生,当我完成第一个使命出村了之后,再回到村子里就只有一个NPC认识我了其他人都把我当外乡人,好歹也是从小长大的村子啊...SE你细节是真的偷懒。接下来我就去了沙城见小偷,明明小偷在剧情里面谁都不愿意结盟,打算单干,结果我一来就瞬间要同伴了...还有就是医生在我看来是一个很正直很正义的人,然后同伴小偷偷东西P话不说还一起去偷...人物刻画漏洞真的很大(虽然我看得出本来的剧情就只是每个主角独自完成自己的使命,只不过是玩法强制组队而已,但是就是很违和!!!)
* 第五是杂乱的支线任务...很多支线任务都没啥提示,更有很多前期遇到的直线中后期才能做...这让那种具有强迫症接了任务就要马上做完的人十分揪心。
总而言之,喜欢这种画面风格的人自然会给出好评,但我认为JRPG的核心依旧是它的游戏性,剧情和人物刻画,缺一不可。
投稿日 2019年7月17日. 最終更新日 2月10日
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総プレイ時間:2.2時間 (レビュー投稿時点:2.2時間)
早期アクセスレビュー
第一次看见这款游戏的时候还是在某站上面,看见这个建模,画质以及十足的绅士气息,让我十分的期待。
然而到现在真正玩了体验了之后,才是真的为这款游戏感到可惜。

这款游戏本来是可以成为 “神作” 的 !

无论是建模,2D3D渲染,特效,还是人物细腻动作的刻画,这款游戏以及超越了许许多多市面上的3A大作。
优秀的UI界面,整体的美术风格,真的让人惊叹。
就在这编程建模,美术刻画都十分完美的情况下,游戏策划却烂的和一坨屎一样。
以本款游戏的题材,PVE和PVP都绝对是本款游戏的亮光点,但是这两点却都做的极为差劲。PVE的副本很少,而且基本直接就是BOSS战,每一关就一个场景,BOSS的动作单一,十分的“公式化”,最为差劲的是进副本只能多人开本,不能独自开,这使得玩家几乎不可能进到PVE关卡里面。再说一下奖励机制,每个副本就只会掉一个装备,而且掉率还固定1%,每打一次关卡boss的难度就会增加,本来此游戏的boss初见伤害已经不低了,这么叠加下去还怎么玩?零容错率?设计的十分不合理。
再说一下PVP机制,虽然主打这PVP的招牌,但是就这点玩家人数,以及时不时的卡顿掉帧,让玩家真的很抓狂!(我1070的配置绝对不是问题)
游戏内容实在是太少了,少到根本玩家不知道做完所谓的”主线“之后该干什么。随后要吐槽的就是本作的剧情,剧情可算是烂到尾....我说的不是剧情内容,而是剧情表现。整款游戏的剧情根本不连贯,表现断断续续,我可以丝毫不夸张的说:这哪里是剧情?连走形式都不如。
!!!为什么不把重心放在PVE?把每个副本的流程做长一点,多设计设计小怪而不是boss,场景建大一点,鼓励机制做好一点,任务系统完善好,剧情连接好,做成开放世界,不行的话半开放也行啊,把只能多人开本的机制去掉,多人将会是本作的亮点,但绝不是以这种形式!!!刷刷刷是可以的,但请不要把掉率做的那么变态,以及能把打一次增一次难度的机制去掉嘛?你做一个简单,困难,噩梦的模式都行啊?
我看你这建模特效动作细节绝对不像是缺钱缺经费的样子啊?实在是缺钱的话就不要做免费游戏,你要是做的好,绝对会有很多人买。请不要让垃圾的游戏策划设计,毁了这么好的一个作品好吗?
投稿日 2019年7月17日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:77.8時間 (レビュー投稿時点:59.8時間)
[目前四周目通关且白金]
只狼: 游戏难,打铁爽,风景美,剧情赞,人设好,小怪猛...
总而言之,是继黑魂血缘之后F社的又一神作。
游戏难是难,但对于我这种略抖M的玩家来说实在喜欢至极。
战斗动作多样华丽炫酷,但又不像鬼泣尼尔那样纯炫酷,刀刀在肉以及处决忍杀的动作设计的十分完美。
剧情符合魂系列一向的作风,不明袒露,而是将细节存放在游戏各处,让玩家慢慢体会。
Boss设计真的超赞就不再多说。
总之,F社的游戏总是能够让我玩不腻,就算卸载了,也会有哪一天回想起这款游戏的体验,然后重新再玩上一个周目。
投稿日 2019年5月17日.
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51件中 31-40 を表示