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102.1 horas registradas
陆陆续续打了一个季度,100小时也终于通关了一周目。
不得不承认这部真的算是阿特拉斯Jrpg集大成之作了。这一部在玩法上无疑是好玩的,在以往p系列的回合制上做出了改良,以行动点为整个玩法的核心确实让前期的战斗更加具备策略性且更加在乎资源管理。Hard难度前期每个boss都打的还算心惊胆战。但是,本作也的确是数值强度最爆炸的一作。到了中后期一旦解锁了更多的阿基态且备齐了必要的装备饰品,依靠小丑恶作剧凹行动点主角和好兄弟番长的合题技能够一回合打三万多伤害,后期的boss包括耐杀王路易不是一回合被秒就是一回合被秒。这是我好兄弟吗?这明明就是我大叠!!小丑恶作剧也是逆天技能,每个人备一个,只要运气好那就我的回合,还是我的回合。另一位大叠当属于恐怖白色蝙蝠,技能配好基本闪避所有敌方招式,还瞬间扣完所有boss的行动点。。。本作的物理大C太多了且非常实用导致魔法基本没咋用过。。
剧情方面非常的王道经典,公路片旅游+同伴的羁绊+击败反派最终称王。算不上太出彩但是也没太多尿点,只能说平稳落地。
音乐和美术真的非常大的加分项。TGA给这游戏最佳叙事确实很迷,但是拿最佳美术指导是真的当之无愧。UI设计的美学在具备文艺复兴古典感的同时也体现了现代杂志平面设计的视觉感,非常的独特也非常的切合游戏的主题和故事背景。角色的服饰也是,既有着中世纪铠甲和皮革装备,但服饰却又是极具现代特色的衣服款式。刚开始玩的时候还觉得很割裂,认为时代差距感是否有点太大,但是玩到中期知晓世界背景后才得之美术组这么设计确实是为故事所考虑而并非之是单纯的认为这样很酷就这样做了。
总之,如果你是阿特拉斯系列粉丝,那必玩的。如果你是新入坑的玩家我也非常推荐这部作品。
Publicada em 21 de janeiro. Última edição em 21 de janeiro.
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121.2 horas registradas (50.1 horas no momento da análise)
求求加强一下杰米哥吧!!!
打不过,真的打不过,无敌的杰米哥被摁在地上打。。打红温了都还要继续被摁在地上打。。
Publicada em 5 de agosto de 2024.
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3 pessoas acharam esta análise útil
76.9 horas registradas
审判之眼一通关马上就来玩审判之逝了。这一作在玩法上真的比上一代要好太多。
首先审判之眼里的跟踪和撬锁等恶心人的玩法在这一作几乎很少会遇上。而且这一代跟踪不需要固定躲藏点,还可以消耗技能在没有障碍物的时候也能进行躲藏。这些可以说是完全优化了跟踪这个玩法,终于不恶心人了!整个主线也几乎没有撬锁的任务,特别是取消了旋转门把手撬锁。想必制作组自己也意识到这个撬锁有多恶心了。
战斗方面主角八神增加了两个新流派,并且相当的好用!!这一代的圆舞机动性和技能都增加,团战终于有用了。流转这个流派真的很让我喜欢,以柔克刚和极的动作设计真的做的相当的好。另外DLC的拳威也很让我惊喜。制作组聪明的将升级拳威的方式留在了支线任务里,让我额外花了将近好几个小时打拳馆支线。。但是看着自己变得更强真的很有成就感!!
剧情方面确实很明显不如一代。这一作依旧是贯彻两种正义的碰撞,和一代想表达的主题相近,但是从整体来看就是本作的很多剧情铺垫和演出没有下功夫,导致最后剧情并不太能说服玩家。而且有些剧情转折点实在是有点唐突了。。本作的支线任务似乎没有上一代多,很多角色也只是客了个串便没有任何交代。。(为什么真冬戏份这么少了!!??)而且本作还取消掉了一代我很喜欢的朋友系统。。手机里的通讯录也没有多少人了。。
因为本作主角八神会成为高中老师,所以青春群像剧这个大型支线任务甚是有意思。我觉得甚至比主线剧情还有意思哈哈,就是看大家喜不喜欢玩小游戏比如音游,2d格斗等。但是群像剧里部分任务有点长过头了比如暴走族和机器人社。
总而言之,这一代真的在玩法上爆杀前作,看样子制作组也是真的吸取了前作失败玩法的经验。。唯一不足的就是剧情没有前作好了。。但是这也并不妨碍这依旧是一款合格的佳作!期待下一代审判系列,我要再次看到木村拓哉啊啊啊啊!
Publicada em 2 de abril de 2024. Última edição em 2 de abril de 2024.
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50.0 horas registradas
如龙制作组难得的剧情没有任何槽点的一作,全程下来犹如看了一季悬疑日剧一般,剧情非常赞。前期比较慢热,很多人可能会在主角八神的日常中感到无聊。但是当真正的主线开始时可以说是相当上头。
本作地图依旧是比自家小区还熟悉的神室町,依旧有着很多很多不同种类的小游戏和有意思的支线任务。几乎就是如龙系列的玩法,但是主角八神的操作手感要比桐生要好,战斗方面也很爽快并且结合了八神自己的风格。
本作因为主角八神是侦探,所以会有跟踪,撬锁等如龙系列没有的玩法。看似很有趣,但这几个玩法的体验却是相当糟糕且恶心。跟踪主要是拖延,又臭又长。而撬锁特别是旋转门撬锁是真的恶心至极。。这个玩法真的是本作最大的败笔。
总之其他也没啥好说的,就犹如把剧情讲好的如龙0一样,有玩法的瑕疵但是依旧是非常不错的佳作。喜欢如龙,侦探,律师故事和木村拓哉的一定不要错过。
Publicada em 15 de novembro de 2023. Última edição em 16 de novembro de 2023.
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85.5 horas registradas (81.5 horas no momento da análise)
神之天平算是我玩的最久的横板JRPG了,真的没想到一周目的流程能有这么长。。。陆陆续续玩了差不多半年才通关。真的是很难得一见的作品,虽然是横板2D,但是却展现出了JRPG的精髓和极致。
这个作品的剧情就是非常经典的日式王道风格。遭受灾难,从一无所有的无名小辈到偶遇改变世界的力量,与权威抗衡,然后最后发现世界的规则和真相,最后和同伴一起打破规则,建立新世界(真的很幻视天元突破,几乎就是一个味儿)。王道的剧情好就好在大伙虽然都知道套路,但是评鉴的过程依旧津津有味。所以剧情我还是觉得很不错的。
本传的剧情可以说是平稳落地,但是新章的内容让我有点感觉作者在水时长。额外又让玩家重新打一遍本传的所有地图。。然后几乎是重复的boss和机制,说实话有点坐牢。感觉作者就是想最后搞一个超级大团圆的HE,让本传死掉的NPC重新全部复活所以特意让主角依靠自己的主角光环随意乱穿越时间,然后把大伙儿都救了hh。
本作的玩法上几乎就是刷武器,刷防具,刷钱,刷水晶升数值。总之就是刷刷刷,然后靠强大的数值过BOSS。当然不想刷的话也可以靠自己的水平但是很难。游戏的几个魔法和技能以及天平的机制还挺有意思,对比其他横板RPG算是比较革新的内容。
游戏整体的美术风格有点点简陋,能看得出除了人物以外几乎都是用真实照片贴上去的。。但是对于每个区域的表达还是比较准确的。考虑到制作组好像就没几个人,而且也把最核心的美术用在了该用的地方 :) 那就暂且不指责这方面了。
总之对于喜欢横板2D或者JRPG的人来说无疑是必玩的作品。非常期待制作组下一部作品。
Publicada em 7 de outubro de 2023. Última edição em 7 de outubro de 2023.
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70.7 horas registradas
如龙7作为如龙系列的革新之作,将游戏模式大改成为回合制RPG真的是让人意想不到的选择,而也正是这一选择,让如龙7能够大卖。
对于喜欢回合制JRPG的我来说,如龙7无疑是好玩的,而且我还得承认它非常的有趣且有创意。制作组将早期经典JRPG的幻想中世纪场景地图以一种现代化风格表现了出来,比如说本作中的蛛巢。蛛巢这个场景副本的设计很有意思--废弃大楼,用来自四面八方的电线网缠绕,堆积起来,从远处看就好像巨型蜘蛛的巢穴一般。
本作的战斗也较为有意思,它用一种比较无厘头搞笑的战斗方式让本来枯燥的回合制有了一丝乐趣。但这个乐趣不多,因为制作组并没有做出更多无厘头的战斗技能。回合制中也会掺有QTE来稍微提升技能的伤害,让这个战斗玩法不仅仅限于单纯的回合制。我认为制作组做出的这些改良的方向是正确的,但只是数量不够而没有获得更多的乐趣。
本作中也有着类似P5R和P4G一样的五维个人能力系统,但是这个系统却做得并不太出彩因为基本上算是可有可无的东西。如果能像Persona系列一样把角色的勇气,魅力,热情等能力系统运用在主线甚至各支线上那将非常有趣。
另外就是游戏中后期有些坐牢,因为地图大部分的支线几乎前期就能做完,而一旦把这些有趣的支线做完,中后期地图没有任何可探索的乐趣。。并且在中后期之后主线剧情会完全偏向主角本身,而导致所有的队友似乎都没有任何存在感,就只是主角春日要干啥,他们就支持然后帮着干。后期几乎没有队友任何剧情了,这是目前认为比较短板的因为传统JRPG的主打就是丰富的主角团的羁绊,每个人都有着不可失去的重要性。
我承认剧情到主角发现自己真实身份前还是很不错的,但是最终结局的剧情有些套路且非常的日式观念,并且还有些狗血。。不过这一点点的瑕疵还是不足以影响整个游戏,它依旧是非常好玩的。
最后非常赞同春日结尾所说的那句话:一旦跌入谷底,恐怕就只有向上这一条路了。
Publicada em 27 de setembro de 2023. Última edição em 16 de novembro de 2023.
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23.0 horas registradas
真的是各方面都让人震撼的一款经典作品。美式蒸汽朋克+天空都市,贵族少女+机械巨兽的组合真的相当的浪漫且令人向往。可惜就在这表面华丽且和平的哥伦比亚都市,里面却丑陋不堪。种族歧视,贫富差距,残酷内战,宗教洗脑等等都反映了且讽刺了当时的美国社会,也令人深思。
除此之外,最令人印象深刻的无疑是队友伊丽莎白。美丽,自信,勇敢,并且战斗中绝不会拖累你,还时不时搜刮给你金币和血条。什么绝世好队友>w<
战斗方面简单模式很爽快,感觉在玩doom。困难模式还是需要合理分配资源弹药等。感觉主线唯一不足的就是它过于在乎打击爽快,而缺少了类似dlc海葬里的潜行要素。
剧情方面最后不太能理解,为什么另一个平行世界的我所作出的恶行需要这个世界的我来偿还债务?逻辑不太能讲的清楚但是依旧精彩。总之相当经典的作品非常推荐。
Publicada em 11 de maio de 2023.
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12.7 horas registradas
很新颖的玩法,至少我之前从未见过这种音游+ARPG能结合的如此之好的游戏。HiFi Rush的主要玩法还是动作类,而音游部分则是辅助;因为你需要通过让你的每一击都在节拍上而让攻击和技能变得更强更连贯。
整个游戏地图里的道具和场景都会随着BGM的节拍而移动或抖动,这无疑是给玩家抓节拍很好的提示。但是部分场景的地图设计的有些单调且重复乏味;整个流程走完了都没有分清好几个场景的不同之处。幸好这是线性流程,不然必迷路。
另外剧情很简单直接,就是召集伙伴然后反抗大公司企业,打败反派boss最终拯救人民。画风美漫三渲二的感觉;因为是日本公司制作所以其实更偏向扳机社那种抽帧3D动画。很多战斗和特写镜头也非常扳机,看样子是参考了不少。
最后游玩本作请务必开启日语语音,这样完全就当作是看扳机新作。另外最终boss的cv是子安武人,你将又可以看见子安不做人名场面。
Publicada em 9 de maio de 2023.
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6.0 horas registradas
极其浪漫且各方面都出色的作品,很难想象这居然是好几年前我还在上初中时的的游戏了。放到现在这画面也是非常出色的,大场面更是一个接一个的来,穿越时空和时间暂停的那一章真的是极其震撼的名场面。除此之外机甲战斗也是相当的酷炫且爽,机甲和人的流畅配合也是本作非常大的特点。
唯一的缺点就是剧情有点短,但是就是在这有限的篇幅里,居然能把BT,一位机甲泰坦伙伴塑造的活灵活现,令人深刻,真的是相当了不起。非常期待第三部,但多半是有生之年了>_<
Publicada em 15 de março de 2023.
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29.0 horas registradas
第一部通关马上就来玩第二部了。一开始还担心第一部故事已经讲的很完整了,如果依旧是相同的玩法和世界观那剧情该怎么办。。。结果我的担心完全是多余的。
弹丸第二部依旧是非常出色甚至在剧情反转上还要更加超越第一部。当在最后章节得知主角团们的真相时我都震惊了,但是回想起第一部结局和其他角色的对话及过去,甚至是这一部角色们的美术设计,我都觉得这个真相十分合理。
整个主线中有几个杀人案设计的相当厉害,真的是完全猜不到。调查从头到尾都很懵逼,但是在审判庭上和伙伴们逐渐推理出线索时又觉得真心合理。。。这些家伙应该都被叫作超高中级的犯罪者才对。。。犯罪头脑真的太离谱。
总而言之,相当的不错,入坑第三部了!
Publicada em 3 de março de 2023.
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