有 274 人觉得这篇评测有价值
有 37 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.2 小时 (评测时 2.2 小时)
发布于:2019 年 7 月 17 日 上午 7:05

抢先体验版本评测
第一次看见这款游戏的时候还是在某站上面,看见这个建模,画质以及十足的绅士气息,让我十分的期待。
然而到现在真正玩了体验了之后,才是真的为这款游戏感到可惜。

这款游戏本来是可以成为 “神作” 的 !

无论是建模,2D3D渲染,特效,还是人物细腻动作的刻画,这款游戏以及超越了许许多多市面上的3A大作。
优秀的UI界面,整体的美术风格,真的让人惊叹。
就在这编程建模,美术刻画都十分完美的情况下,游戏策划却烂的和一坨屎一样。
以本款游戏的题材,PVE和PVP都绝对是本款游戏的亮光点,但是这两点却都做的极为差劲。PVE的副本很少,而且基本直接就是BOSS战,每一关就一个场景,BOSS的动作单一,十分的“公式化”,最为差劲的是进副本只能多人开本,不能独自开,这使得玩家几乎不可能进到PVE关卡里面。再说一下奖励机制,每个副本就只会掉一个装备,而且掉率还固定1%,每打一次关卡boss的难度就会增加,本来此游戏的boss初见伤害已经不低了,这么叠加下去还怎么玩?零容错率?设计的十分不合理。
再说一下PVP机制,虽然主打这PVP的招牌,但是就这点玩家人数,以及时不时的卡顿掉帧,让玩家真的很抓狂!(我1070的配置绝对不是问题)
游戏内容实在是太少了,少到根本玩家不知道做完所谓的”主线“之后该干什么。随后要吐槽的就是本作的剧情,剧情可算是烂到尾....我说的不是剧情内容,而是剧情表现。整款游戏的剧情根本不连贯,表现断断续续,我可以丝毫不夸张的说:这哪里是剧情?连走形式都不如。
!!!为什么不把重心放在PVE?把每个副本的流程做长一点,多设计设计小怪而不是boss,场景建大一点,鼓励机制做好一点,任务系统完善好,剧情连接好,做成开放世界,不行的话半开放也行啊,把只能多人开本的机制去掉,多人将会是本作的亮点,但绝不是以这种形式!!!刷刷刷是可以的,但请不要把掉率做的那么变态,以及能把打一次增一次难度的机制去掉嘛?你做一个简单,困难,噩梦的模式都行啊?
我看你这建模特效动作细节绝对不像是缺钱缺经费的样子啊?实在是缺钱的话就不要做免费游戏,你要是做的好,绝对会有很多人买。请不要让垃圾的游戏策划设计,毁了这么好的一个作品好吗?
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
4 条留言
Pyrimidine 2020 年 1 月 18 日 上午 8:36 
kog不骗氪,你觉得可能蛮
HoloWolf 2019 年 7 月 24 日 下午 11:47 
我觉得 卡真的是硬伤,还有PVP各种谜之判定,经常拼硬直拼过了 却因为卡一下没法连招,服了
King 2019 年 7 月 24 日 上午 1:51 
PVE不一定要很多副本给你刷的,你全通了可以挑战通关时间,以及各种连击组合如何做到无限空连,就像鬼泣挑战3S。自己给自己定目标咯,我现在打永恒拳师就1分钟都感觉还有很多提升空间
Taogouu 2019 年 7 月 19 日 上午 7:28 
我宁愿出钱买游戏,也不愿意氪金,这里装备掉落单一,属性单一,奖励很少,开箱困难,除非肝帝。支持