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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Oroskilu

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Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
265.8 godz. łącznie (7.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
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我以为是暗黑。。。。结果是特么黑魂。。。
Opublikowana: 7 grudnia 2024.
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6.1 godz. łącznie (5.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
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周末浅浅尝试了一下,很喜欢这种沙盒武侠冒险游戏,浅谈一下游玩感受。
剧情——目前感觉是线性为主,支线为辅,也没有可以的去刷什么好感什么的,就走哪算哪。感觉主角就是个柯南圣体,到哪哪出事。但可以看出剧情是下了一些心血磨合的,有些虽然是剧情杀,但觉得没有其他评价说的那么不合理,而是有些人过于理想化了,当然,有些剧情还是有点出戏的(梁祝剧情)
战斗——一寸长一寸强不是没有道理的,在刚开始没有突破冲穴的情况下,硬是一人一棍打穿了承安镇所有剧情。后来才发现,啥?还能突破?还能冲穴?看着4000多的修为懵懵的。不过,实话实说,打不过的真就打不过。打之前一定要存档。
音乐——好听
其他——人物捏脸,好感度,物品等级,品质,可以结婚,该有的都有的。没什么好说的,如果能更新的快点就好了。毕竟学了一半棍子让我改学其他的很难受。
有点鬼谷好友系统+太吾学秘籍的感觉,总之。期待更新。不然很快就玩完了。
Opublikowana: 22 września 2024.
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Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
3.3 godz. łącznie
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等了很久,甚至没有玩试玩,无脑入了,一是本身对卡牌游戏没有抵抗力(开卡更是),另外一个就是当黑心卡牌店老板似乎也很有趣的样子。
然后,就发现,好烦啊,每天就是进货,上货,收钱,客人为什么不洗澡,怎么女的也不洗澡!根本没有开卡爽一下的机会。好容易开出个镇店之宝,刚上架就被人秒拍。谁懂啊,家人们。
目前的游戏体量很小,任务进度的翻译也有些小问题,不过不重要,游戏大概就是升级店铺解锁更多能卖的东西,然后滚雪球的过程。
当然,按照discord上说的更新进度的话,游戏后期绝对是可以独树一帜的,只不过可能要等很久很久。
不过,无所谓了。。。
Opublikowana: 17 września 2024.
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13.2 godz. łącznie (3.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
打开了大概玩了一会,互动类电影游戏我大概是从隐形守护者 入坑的,本来以为这个和之前的一些一样,就是类选择类的,但实际上尝试之后确不一样。大部分剧情虽然是选择去向,但看出来作者有很多想法,也创新了不少东西在里面。使得游戏本身在一众类型的游戏中多了一些东西。让玩家能够更加自由的选择剧情走向。也创造了更多结局可能。
至于女性角色方面,倒不是我关注的点,我关注的是怎么在30天内赚够足够的钱,这样就导致了游戏内每一点体力至关重要,很真实了。
至于结局,还没玩到,但我想这应该是我会努力通关的游戏。
然后把,就是我玩游戏不喜欢看攻略,喜欢自己瞎摸索,这样无疑会延长游戏的寿命,虽然网上攻略很多,但我希望是以自己的想法来玩游戏,而不是跟着别人的路线重新走一遍。毕竟互动电影游戏,二周目,三周目的机会很少,除非个别有执念的,还是希望能一周目就拿下自己心仪的对象,你说是吧。

然后就是游戏画面同类游戏里算中等偏上,没有摇晃镜头给我带来的眩晕不适,女生选角也比较符合我的感觉(没有过于的),演技么,还行,没有读剧本生硬的感觉。游戏性OK,剧情还算比较连贯,毕竟爽文剧本,不要太在意剧情,只要不离谱我都能接受。

借此机会感谢一下制作者,没有跟风赚钱,而是确实装了一些有自己想法的东西,虽然很简单,但不是1+1=2的结果了。
有兴趣的可以体验一下。
Opublikowana: 16 września 2024.
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79.5 godz. łącznie (18.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
这个应该是我最近以来预购没有翻车的游戏。
20号解锁后没看攻略,自认为连每块草皮都翻过来的情况下,硬顶着一下午刚完了黑熊精,回头+++++啥情况,第一章漏过了那么多东西?好在后面还能回到前面去把该刷的不该刷的都弄完,让我比较喜欢的几个记忆点就是每个章节结束的动画,看出来用了心的,不是简单的套cg,而是在阐述西游暗线的人心,非常喜欢。加上卷轴的画外音解释,就算你搜的再细致,也总是会有错过的。自然也就释然了。凭心而论,自在西游,走马赏花,打到什么算什么,不刻意的去攻略速通,不刻意的去搜集破烂,欣赏游戏里的每一粒沙,每一寸土,每一捧雪。目前进度浮屠界,卡在高达魔将那边,本来就挺难的了,还会瞬移和浮游炮,虽然本人不是魂游大神,也跌跌爬爬通了只狼,老头环,黑魂3等,猴子的boss设计都挺合理的。除了黄风怪没拿定风珠(其实也能打过),后面拿了定风珠一次过了。其他的没有觉得特别卡,第一章,大头10次左右,其他的都是1次,黑熊精因为没有避火罩,硬钢了一下午钢过去了,金池2次,第二章,小怪基本都是1次,虎先锋2次,石先锋6次左右,疯虎20次左右,过去的虎先锋1次。大头10次左右,其他的都是1次,赤髯龙2次(手柄没电了)亢金龙10+次。然后,就慢慢来吧。
Opublikowana: 21 sierpnia 2024.
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1.2 godz. łącznie (0.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
小玩了一会,最近比较忙,我觉得各位打差评的可能上来就搞错了这个角色的定义了,本身就是扮演一个小人物,游戏也充分体现了一个小人物在江湖里的挣扎和选择,不能sl我觉得没有什么毛病,因为真正的生活中,很少有机会给你sl的吧,又说roll点的时候太扯,一但错误就全盘皆输,确实,苛刻了一些,可正因为如此才需要你慎之又慎的进行每一次对话,推敲每个细节,艰难的活下去。给人觉得游戏还不错,作为一个丑化主角的新赛道作品,我还是很愿意支持一下的。
Opublikowana: 14 czerwca 2024.
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2.8 godz. łącznie
提前入的,也提前玩了,发现预购的几个好像发售后口碑都不咋地,本作浅玩了一下战役,因为是苦逼打工人,并没有太多的游戏时间,而且库里游戏太多,朕都得宠信,买3也是为当年的2情怀补个票
简述一下优缺点:
优点:建模和画面,剧情,加上完整战役教程,基本上可以很快的上手。
缺点:都星际战争了,地图格局就别那么小了,EVE会战打了3天的那种,光从吉他4跳到战斗地点就要跳俩小时的。你这个不说2小时吧,2分钟就怼脸上了。当然,可能是想凸显一下局部冲突。估计会在后续更新或者mod吧。
总得来说,我还是很喜欢这个系列的,也可能是为了迎合目前的快餐需求。不允许有那么多的上手门槛。但作为星际战争RTS的代表作,我更希望制作组能参考一些老玩家的意见,适当的更新,就完美了。
不管怎么说还是好评一下。希望再接再厉。
Opublikowana: 13 maja 2024.
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2.7 godz. łącznie
没啥好说的,冲开发及时回复和态度,就值得我给这个好评。
Opublikowana: 26 kwietnia 2024.
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4.6 godz. łącznie (0.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
体验了一下,家门口打丧尸的感觉,看到评论里有好多吐槽地图不准的,拜托,游戏哎。而且又是丧尸爆发后的混乱世界设定,有些东西没有很正常啊,地上的尘土覆盖,加上一些突然出现的不该出现的五金店,小卖部什么的,很合理,你可以这么理解,这是个僵毁一样的游戏,不同之处在于,地图是你家门口而已。对我而言,已经足够了。再一个,有人吐槽资源少,没有枪。。。。你在一个禁枪的国家地图里能找到已经是奇迹了好吧。我倒是觉得挺符合逻辑的。
希望能尽快开放自定义角色小队,增加代入感。或者加入一些能和地形联动的设计。当然。及时这样也行。
期待后续的更新。
Opublikowana: 11 kwietnia 2024.
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60.4 godz. łącznie (14.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
很少写评论。希望不要无脑喷(没开留言,想喷也没得喷)
游戏刚出来的时候确实,不尽人意,人物建模甚至引发了恐怖谷效应,但看得出,制作组有想法有尝试,视图展现出一种很新的缝合怪。可无奈的是,想法是好的,实施起来确实有点力不从心,但实话实说,目前这个程度的已经能看出不少东西了。
大概流程就是捡垃圾,升级基地和探员(姑且这么叫),升级武器,非常适合仓鼠类玩家(比如我)。当然,也是我头铁入了之后才感觉到了。闲暇之余刷两把,感受 一下不同的通关方式,严防死守,苟到最后一秒上飞机,还是不管三七二十一堆满炮塔用子弹糊对面一脸的方式,总能找到适合你的。
游戏还在更新,希望制作组再接再厉,还是有人喜欢的。
Opublikowana: 1 kwietnia 2024.
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