48
Число
обзоров
1535
Количество
продуктов

Последние обзоры Oroskilu

< 1  2  3  4  5 >
1–10 из 48
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
265.8 ч. всего (7.8 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
我以为是暗黑。。。。结果是特么黑魂。。。
Опубликовано 7 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
6.1 ч. всего (5.5 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
周末浅浅尝试了一下,很喜欢这种沙盒武侠冒险游戏,浅谈一下游玩感受。
剧情——目前感觉是线性为主,支线为辅,也没有可以的去刷什么好感什么的,就走哪算哪。感觉主角就是个柯南圣体,到哪哪出事。但可以看出剧情是下了一些心血磨合的,有些虽然是剧情杀,但觉得没有其他评价说的那么不合理,而是有些人过于理想化了,当然,有些剧情还是有点出戏的(梁祝剧情)
战斗——一寸长一寸强不是没有道理的,在刚开始没有突破冲穴的情况下,硬是一人一棍打穿了承安镇所有剧情。后来才发现,啥?还能突破?还能冲穴?看着4000多的修为懵懵的。不过,实话实说,打不过的真就打不过。打之前一定要存档。
音乐——好听
其他——人物捏脸,好感度,物品等级,品质,可以结婚,该有的都有的。没什么好说的,如果能更新的快点就好了。毕竟学了一半棍子让我改学其他的很难受。
有点鬼谷好友系统+太吾学秘籍的感觉,总之。期待更新。不然很快就玩完了。
Опубликовано 22 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
3.3 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
等了很久,甚至没有玩试玩,无脑入了,一是本身对卡牌游戏没有抵抗力(开卡更是),另外一个就是当黑心卡牌店老板似乎也很有趣的样子。
然后,就发现,好烦啊,每天就是进货,上货,收钱,客人为什么不洗澡,怎么女的也不洗澡!根本没有开卡爽一下的机会。好容易开出个镇店之宝,刚上架就被人秒拍。谁懂啊,家人们。
目前的游戏体量很小,任务进度的翻译也有些小问题,不过不重要,游戏大概就是升级店铺解锁更多能卖的东西,然后滚雪球的过程。
当然,按照discord上说的更新进度的话,游戏后期绝对是可以独树一帜的,只不过可能要等很久很久。
不过,无所谓了。。。
Опубликовано 17 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
13.2 ч. всего (3.9 ч. в момент написания)
打开了大概玩了一会,互动类电影游戏我大概是从隐形守护者 入坑的,本来以为这个和之前的一些一样,就是类选择类的,但实际上尝试之后确不一样。大部分剧情虽然是选择去向,但看出来作者有很多想法,也创新了不少东西在里面。使得游戏本身在一众类型的游戏中多了一些东西。让玩家能够更加自由的选择剧情走向。也创造了更多结局可能。
至于女性角色方面,倒不是我关注的点,我关注的是怎么在30天内赚够足够的钱,这样就导致了游戏内每一点体力至关重要,很真实了。
至于结局,还没玩到,但我想这应该是我会努力通关的游戏。
然后把,就是我玩游戏不喜欢看攻略,喜欢自己瞎摸索,这样无疑会延长游戏的寿命,虽然网上攻略很多,但我希望是以自己的想法来玩游戏,而不是跟着别人的路线重新走一遍。毕竟互动电影游戏,二周目,三周目的机会很少,除非个别有执念的,还是希望能一周目就拿下自己心仪的对象,你说是吧。

然后就是游戏画面同类游戏里算中等偏上,没有摇晃镜头给我带来的眩晕不适,女生选角也比较符合我的感觉(没有过于的),演技么,还行,没有读剧本生硬的感觉。游戏性OK,剧情还算比较连贯,毕竟爽文剧本,不要太在意剧情,只要不离谱我都能接受。

借此机会感谢一下制作者,没有跟风赚钱,而是确实装了一些有自己想法的东西,虽然很简单,但不是1+1=2的结果了。
有兴趣的可以体验一下。
Опубликовано 16 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
79.5 ч. всего (18.7 ч. в момент написания)
这个应该是我最近以来预购没有翻车的游戏。
20号解锁后没看攻略,自认为连每块草皮都翻过来的情况下,硬顶着一下午刚完了黑熊精,回头+++++啥情况,第一章漏过了那么多东西?好在后面还能回到前面去把该刷的不该刷的都弄完,让我比较喜欢的几个记忆点就是每个章节结束的动画,看出来用了心的,不是简单的套cg,而是在阐述西游暗线的人心,非常喜欢。加上卷轴的画外音解释,就算你搜的再细致,也总是会有错过的。自然也就释然了。凭心而论,自在西游,走马赏花,打到什么算什么,不刻意的去攻略速通,不刻意的去搜集破烂,欣赏游戏里的每一粒沙,每一寸土,每一捧雪。目前进度浮屠界,卡在高达魔将那边,本来就挺难的了,还会瞬移和浮游炮,虽然本人不是魂游大神,也跌跌爬爬通了只狼,老头环,黑魂3等,猴子的boss设计都挺合理的。除了黄风怪没拿定风珠(其实也能打过),后面拿了定风珠一次过了。其他的没有觉得特别卡,第一章,大头10次左右,其他的都是1次,黑熊精因为没有避火罩,硬钢了一下午钢过去了,金池2次,第二章,小怪基本都是1次,虎先锋2次,石先锋6次左右,疯虎20次左右,过去的虎先锋1次。大头10次左右,其他的都是1次,赤髯龙2次(手柄没电了)亢金龙10+次。然后,就慢慢来吧。
Опубликовано 21 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.2 ч. всего (0.8 ч. в момент написания)
小玩了一会,最近比较忙,我觉得各位打差评的可能上来就搞错了这个角色的定义了,本身就是扮演一个小人物,游戏也充分体现了一个小人物在江湖里的挣扎和选择,不能sl我觉得没有什么毛病,因为真正的生活中,很少有机会给你sl的吧,又说roll点的时候太扯,一但错误就全盘皆输,确实,苛刻了一些,可正因为如此才需要你慎之又慎的进行每一次对话,推敲每个细节,艰难的活下去。给人觉得游戏还不错,作为一个丑化主角的新赛道作品,我还是很愿意支持一下的。
Опубликовано 14 июня 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
2.8 ч. всего
提前入的,也提前玩了,发现预购的几个好像发售后口碑都不咋地,本作浅玩了一下战役,因为是苦逼打工人,并没有太多的游戏时间,而且库里游戏太多,朕都得宠信,买3也是为当年的2情怀补个票
简述一下优缺点:
优点:建模和画面,剧情,加上完整战役教程,基本上可以很快的上手。
缺点:都星际战争了,地图格局就别那么小了,EVE会战打了3天的那种,光从吉他4跳到战斗地点就要跳俩小时的。你这个不说2小时吧,2分钟就怼脸上了。当然,可能是想凸显一下局部冲突。估计会在后续更新或者mod吧。
总得来说,我还是很喜欢这个系列的,也可能是为了迎合目前的快餐需求。不允许有那么多的上手门槛。但作为星际战争RTS的代表作,我更希望制作组能参考一些老玩家的意见,适当的更新,就完美了。
不管怎么说还是好评一下。希望再接再厉。
Опубликовано 13 мая 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
2.7 ч. всего
没啥好说的,冲开发及时回复和态度,就值得我给这个好评。
Опубликовано 26 апреля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
4.6 ч. всего (0.4 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
体验了一下,家门口打丧尸的感觉,看到评论里有好多吐槽地图不准的,拜托,游戏哎。而且又是丧尸爆发后的混乱世界设定,有些东西没有很正常啊,地上的尘土覆盖,加上一些突然出现的不该出现的五金店,小卖部什么的,很合理,你可以这么理解,这是个僵毁一样的游戏,不同之处在于,地图是你家门口而已。对我而言,已经足够了。再一个,有人吐槽资源少,没有枪。。。。你在一个禁枪的国家地图里能找到已经是奇迹了好吧。我倒是觉得挺符合逻辑的。
希望能尽快开放自定义角色小队,增加代入感。或者加入一些能和地形联动的设计。当然。及时这样也行。
期待后续的更新。
Опубликовано 11 апреля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
60.4 ч. всего (14.4 ч. в момент написания)
很少写评论。希望不要无脑喷(没开留言,想喷也没得喷)
游戏刚出来的时候确实,不尽人意,人物建模甚至引发了恐怖谷效应,但看得出,制作组有想法有尝试,视图展现出一种很新的缝合怪。可无奈的是,想法是好的,实施起来确实有点力不从心,但实话实说,目前这个程度的已经能看出不少东西了。
大概流程就是捡垃圾,升级基地和探员(姑且这么叫),升级武器,非常适合仓鼠类玩家(比如我)。当然,也是我头铁入了之后才感觉到了。闲暇之余刷两把,感受 一下不同的通关方式,严防死守,苟到最后一秒上飞机,还是不管三七二十一堆满炮塔用子弹糊对面一脸的方式,总能找到适合你的。
游戏还在更新,希望制作组再接再厉,还是有人喜欢的。
Опубликовано 1 апреля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5 >
1–10 из 48