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46.6 hrs on record (41.0 hrs at review time)
G∞D
Posted 24 August, 2024. Last edited 24 August, 2024.
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5.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
对比一代只能说失望,很失望,泯然众人矣,变成了一个普通的没什么亮点的肉鸽游戏

1.削弱了死亡惩罚,没有了一代的角色养成要素,代入感极大下降,再也没有养一个完美角色下本秒死的那种失落,那种懊悔,那种被NTR的感觉了
2.装备系统,单纯地增加复杂度,多了很多槽位,但是变成了普通肉鸽那套,每局白板开局,打完还回去,没有了一代的装备跟角色的系统
3.职业基本没有什么创新,还是再一代基础上修修补补的东西,技能基本一样
4.编队不能选重复职业了,那么,每个职业不同流派的搭配还有什么意思,不能带4个相同职业不同流派的玩了
5.散装的基地系统,把一个界面就能搞定的东西硬是拆成三四个环节让你慢慢搞
6.动画拖沓,回合制动画重复度高,还不能加速,感觉不如( )
7.还没有创意工坊,不知道这代3D化之后对角色MOD产出有没有影响
Posted 9 May, 2023. Last edited 9 May, 2023.
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115.0 hrs on record (70.2 hrs at review time)
白!
出轨菈妮!
Posted 8 March, 2022.
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58.9 hrs on record (41.4 hrs at review time)
乐色蠢驴
Posted 22 December, 2020.
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37.3 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Early Access Review
非常不错的肉鸽游戏,就是节奏上有点慢
Posted 30 November, 2020.
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37.7 hrs on record
yyds
Posted 3 October, 2020.
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17.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
初见感觉非常一般,远远不如二代三代的系统完整,提几点比较差和有bug的地方吧,希望开发商以后能进行修改和完善

1.贸易路线设定城市后,还要设定在每个城市买卖什么东西,没有一键全部自动设定的按钮,只能一个城一个城的设定,不然你航线就啥也不会干
2.战斗变成了战棋模式。。。前两代这么好的即时海战系统就这么砍掉了?
3.总督任务基本还是以前的东西没变,没有任何新东西,无非就是送货,找人,抢劫,寻宝舰队的提升都没了。。
4.游戏系统比前两代来说简陋太多了,船的种类也少,每个国家两种特色船就糊弄过去了
5.城镇建设玩起来像半成品,没有了自建城市,只能接管本国其他城市,城镇产业之类的玩法也基本没有
6.战争状态攻城系统非常鸡肋。。单舰队围城要一个月。。路上来个军事舰队打完就要重来,换句话说就是军事舰队打完之前基本不可能攻城……
7.居然不能作为自由人讨好所有国家的总督?只能和自己出生国的总督接任务,也没有国家友好度这一说法了?2代这么完整的系统抄都抄不来?
8.只支持英文输入,其他文字都无法输入……
9.翻译问题。。中文翻译很多地方对不上,甚至任务里有找不到的地名,比如(莫斯基托)
10.仓库管理物资界面。无法输入数字“0”,无法设置仓库容量最大最小值
11.海盗呢???我开的普通数量海盗,三年了一个海盗没见着……

希望制作组能多多完善这个游戏的系统吧
Posted 25 September, 2020. Last edited 27 September, 2020.
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A developer has responded on 15 Oct, 2020 @ 1:43am (view response)
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7.0 hrs on record
Early Access Review
河洛的这一作侠隐阁,仍然继承了传统的武侠模拟养成玩法题材,虽然是近些年来少有的游戏类型,但是比起过往的作品,这一作的内容难以令人满意;虽然目前是早期测试,但是整个游戏的框架和节奏非常的不协调,游戏体验比较糟糕,大概举出以下几点:
1.游戏玩法:侠隐阁仍是修炼→剧情→修炼的节奏循环,然而,养成的节奏非常慢,而且没有养成的成就感,主角的成长就是把所有的武学都学一遍,没有专精其中某一项武学,让人感叹,这样三脚猫的学习也能当“大侠”吗?每进行一两天的养成就会插入一大段剧情,让游戏节奏大打折扣;当然,丰富的剧情能更好的刻画每个角色,但是过于生硬的演出,过于频繁的过场loading,让人玩的十分想睡觉。
2.游戏剧情:角色对话的选项经常让人摸不着头脑,有时候对白给人的感觉比呐呐呐呐呐还要尴尬;剧情对白的文笔个人觉得非常的小儿科,有小学生过家家的感觉;部分剧情的发展方向让人不禁感叹,可能这就是龙傲天主角的待遇吧。剧情总体来说过于俗套了,是年轻人的第一款武侠游戏
3.UI操作:①自由探索时是固定镜头,地图上时有非常多空气墙;②为什么右键不是取消而和左键一样是确定?③战斗镜头居然不能移动和调整俯视角度,战斗时经常出现看不见人,战斗动画也非常冗长,招式的动画起码占了战斗时长的一半,另一半在在调整角度和思考“为什么右键不是取消而和左键一样是确定?”;④养成界面右上角指引挡住了性格数值。。。
红儿和若昕我性癖大直击,谢谢茄子
Posted 5 May, 2020. Last edited 5 May, 2020.
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44.3 hrs on record (7.3 hrs at review time)
操你妈傻逼光荣卖DLC,食之无味,弃之不可惜

我香了,放平心态看待其实很不错,从历史模拟的角度来说。不能像12/13那样子快速推城了,有了真正的模拟打仗辛苦的内味儿。希望暗耻在以后的游戏优化上面下下功夫吧,初版的底子很不错了

这一作的视角从武将个人变成了君主视角,不用再去培养、处理人事之类的事件了。但是,内政和战斗系统简化得不可思议,整个内政流程在安排了管理和军师之后就变成了(提案→探索),鼠标点完之后就变成了看动画的操作,让我思考这到底是三国志还是砍口垒
中后期游戏节奏开始拉跨,这是三国志系列的通病,但是这一作的AI和后期你委任军团后的发展,慢的不可思议,整个游戏的节奏淡如水,完全没有起伏,也感受不到前代自己手操后取得胜利的乐趣,只会有各种负面事件,比如下野、叛乱等带给玩家各类负面反馈。这类事件除了增加游戏机械的繁琐度外,没有任何带来良好的游戏体验
整个游戏变成了涂色模式,但是断粮机制、军团移动判断显得非常弱智。AI的智商就是重复的进行某一操作,打仗没有任何看得出来的战法可言。委任军团的出兵也非常拖沓。最重要的一点,这作不会联合行军,导致机动力不同的部队在长距离行军时会拉开非常远的距离,导致进攻的流程又臭又长
游戏的优化问题,整个U I的动画显得非常拖沓,按钮响应很不灵活,这又大大延长了你操作时看动画的时间

另一方面,看得出光荣在本作的地形上下了不少功夫,地图的设计的确非常精巧,按照三国演义的典故,能从地图上看出很多,也能体验到真实的行军打仗不易,这应该是本作最大的亮点。维持战线的方法非常复杂,如果是P v P,那的确能玩出花儿来,但是这游戏的AI……
宏观地图真的很雄伟,涂色的地图看起来很舒服,很有运筹帷幄之中的感觉。但是过于拖沓的节奏并不能让游戏变得好玩,仅仅只是好看而已

总之,这一代在大局上的设计的确有出彩的地方,但整体的游戏体验非常不好,如果暗耻能在后续的更新时优化种种缺点 不可能,暗耻能躺何站? ,那么这一作也许能回到三国志游戏的及格线上,但就目前来看,首发的游戏体验非常差劲,让人觉得这不是2020年而是2002年的游戏
Posted 16 January, 2020. Last edited 31 August, 2020.
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2.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
太厉害了,剧情叙事与像素的游戏画面风格相辅相成,故事的开头就让人想深究下去,故事的每一环展开都能让人用心思考。用心做的故事和游戏流程,实乃像素解谜RPG游戏之鉴。
Posted 19 September, 2019.
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